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NVIDIA GTX 1080 & GTX 1070 «Founders Edition», explicada

NVIDIA GTX 1080 & GTX 1070 «Founders Edition», explicada

No estoy seguro de cuántas veces vi esta pregunta, pero era claramente uno de los temas más discutidos después del anuncio de las GTX 1080/1070. ¿Qué carajo es la «Founders Edition»?, ¿y por qué cuesta 100 USD más?
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La GTX 980 alcanza 111 FPS en 1080p y calidad Ultra en el Doom [ING]

En este sub el microblogging también está permitido (siempre que no se digan mentiras). Una manera de iniciar discusiones también, al estilo foro. En el enlace de tweak town hay gráficas de rendimiento de distintas tarjetas de Nvidia y AMD. Las Nvidia rinden mejor por norma general. El Doom funciona sobre OpenGL y próximamente Vulkan. El motor gráfico, id Tech 6, utiliza exclusivamente ambas API. Nada de Direct3D.

Quería resaltar el hecho de que la 980 alcanza 111 FPS. Hay que recordar que la nueva 1080 lograba los 200 FPS por lo que efectivamente, la 1080 puede llegar a rendir el doble que la 980. Eso sí, esos 200 FPS eran con Vulkan, así que habrá que ver qué tal va con OpenGL la 1080, y qué tal va la 980 con el uso que hacen de Vulkan los de Bethesda en el motor id Tech 6.
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GTX 1080 Ti estaría basado en núcleo GP102

En el mes de Abril Nvidia anunciaba el núcleo gráfico GP100, la verdadera solución tope de gama para el sector profesional que vendría a reemplazar a las actuales TITAN X. Estas nuevas tarjetas gráficas basadas en el núcleo GP100 se lanzarían pre-sumiblemente durante el año 2017 y se esperaba que la GeForce GTX 1080 Ti utilizase este núcleo pero con algunas características recortadas para abaratar costes, esto finalmente no sería así y según el rumor que llega desde Wccftech, la GTX 1080 Ti utilizará un núcleo completamente nuevo, el GP102. Según explica la fuente, el no uso del núcleo Pascal GP100 en la GTX 1080 Ti obedece a que hay características que no la harían recomendable para el uso general, como por ejemplo la elevada cantidad de shaders FP64, innecesarios para una gráfica dedicada a juegos.
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AMD Radeon RX 480 en CrossFire - Vence a la GeForce GTX 1080 a 4K [ING]

Ahora que todo el barullo de la primera semana de lanzamiento de la RX 480 ha pasado, finalmente puedo escribir algunos artículos sobre el hardware que he tenido en los labos de GPUs. El primero de ellos es éste, que echa un vistazo a 2 AMD Radeon RX 480 en CrossFire. AMD mostró la RX 480 en CrossFire en algunos de sus briefings antes del lanzamiento de la tarjeta, comparándola con la GeForce GTX 1080 en un único juego: Ashes of the Singularity. Resulta que AoTS va mejor en hardware de AMD, y con el enganche de las RX 480 CrossFire venciendo a la GTX 1080, tenía que probarlas yo mismo. Bien, ahora estamos aquí y tenemos dos RX 480 a mano para realizar algunos tests en CrossFire.
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La GeForce GTX 1060 no soporta SLI [ING]

Aquí hay algunas fotos de la PCB de referencia de la GTX 1060. La gran novedad es que la tarjeta no tiene ningún conecor SLI. Nos pregunatmos si NVIDIA se ha pasado a un SLI sin puente, aunque lo encontramos improbable teniendo en cuenta todo el esfuerzo puesto en el puente SLI HB, y también porque SLI requiere de un puente. Mientras tanto, la Radeon RX 480 soporta 4-way CrossFireX.
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La RX 480 arrasa la GTX 1060 en el DOOM con Vulkan [ING]

Quizá la tarjeta de AMD RX 480 sea 50€ más barata que su rival de NVIDIA, la GTX 1060, pero ha probado ser la mejor en un conjunto de benchmarks. Puesta de tú a tú con la GTX 1060 corriendo el videojuego DOOM bajo la API de alto rendimiento Vulkan, la RX 480 consigue una tasa de fotogramas hasta un 25% mayor en resoluciones 4K, 1440p, and 1080p.

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