Sistemas & Desarrollo

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Bienvenido a Interim OS [ENG]

Interim OS es un radicalmente nuevo sistema operativo enfocado en el minimalismo. Toma conceptos de máquinas Lisp (kernel basado en el lenguaje) y de Plan 9 (todo es un sistema de archivos). Se deshace de los bucles REPL que hay en Lisp y ofrece al programador/usuario todos los recursos del sistema como sistemas de archivos.
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Dos empleados de Google muestran en vídeo un tour y una demostración de cómo se programa el sistema operativo Fuchsia OS [ENG]  

A pesar de haberse lanzado oficialmente a principios de este año, todavía hay bastante misterio en torno al próximo sistema operativo de Google, Fuchsia. Para ayudar a explicar los detalles más importantes, dos empleados de Google han compartido un recorrido en vídeo y una sesión de preguntas y respuestas con gran parte de lo que nos gustaría saber sobre Fuchsia OS. [ Vía 9to5Google ].
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Google está preparando las primeras versiones para desarrolladores de su nuevo sistema operativo Fuchsia OS [ENG]

Durante años hemos estado observando y esperando mientras Google desarrollaba gradualmente su sistema operativo Fuchsia desde cero. Ahora ha aparecido evidencia que apunta a que el sistema operativo Fuchsia de Google ya tiene preparada su primera (y segunda) versión disponible, aunque es probable que inicialmente sea sólo para desarrolladores.
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El sistema operativo Haiku lanza la versión Release 1 Beta 3 [ENG]

El sistema operativo Haiku acaba de lanzar su versión Release 1 Beta 3 (R1B3), que continua con la tendencia de de sacar versiones con mayor frecuencia para proporcionar a usuarios y desarrolladores una plataforma estable donde trabajar. Esta versión combina lo mejor de la historia de Haiku como sucesor de BeOS junto con el duro trabajo de la apasionada comunidad. Proporciona varias características nuevas y mejoras en el rendimiento lo que hace que Haiku sea aún mejor.
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Programando para Haiku - BApplication, BWindow y BButton - Parte I

Hoy voy a comenzar una serie de tutoriales donde explicaré la programación de una aplicación en Haiku. Para ello, vamos a usar C++ y la BeAPI. Siempre que tengáis cualquier duda podéis visitar la documentación oficial: tanto la antigua de BeOS en el BeBook y la nueva de Haiku en Haiku API. Aun así hay APIs nuevas que todavía no aparecen documentadas. En ese caso hay que recurrir al código fuente.
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Programando para Haiku - File panel - Parte II

Programando para Haiku - File panel - Parte II  

Continuamos los tutoriales de programación en Haiku. Hoy veremos como usar el File Panel. ¿Qué es el File Panel? El File Panel es el diálogo que nos aparece cuando queremos abrir o guardar un archivo o carpeta. En todos los sistemas operativos gráficos es similar.
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Programando para Haiku - Barras de menús - Parte III  

Seguimos con los tutoriales de Haiku, hoy veremos cómo crear barras de menú. Partimos del código de la ventana vacía, lo tienes en la foto junto con el comando de compilación. Debemos saber que en la API de BeOS hay tres clases que nos van a servir: BMenuBar, BMenu y BMenuItem. Con esto conseguiremos crear el menú mostrado en las imágenes.
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Qué hace a BeOS y Haiku únicos [ENG]  

En este artículo se describen las características propias de Haiku junto a ciertas características heredadas de BeOS que hacen que Haiku sea un sistema operativo único. Por ejemplo, cómo funcionan los paquetes de software, packagefs, simplicidad de la interfaz, formato vectorial de los iconos (HVIF), atributos del sistema de archivos, el comando hey, etc.
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¿Necesita Haiku aplicaciones empaquetadas como .app en Mac o .AppImage en Linux? [ENG]

¿Necesita Haiku migrar la funcionalidad de aplicaciones empaquetadas como directorios de aplicaciones (.app en Mac) y/o imágenes de aplicaciones (AppImage en Linux)? Creo que sería interesante y, además, mucho más fácil de implementar en Haiku que en otros sistemas ya que la mayoría de la infraestructura ya está instalada para mantener los paquetes HPKG.

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