Videojuegos

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Simon the Sorcerer’s Pinball (1998)

Tras el éxito de las dos primeras entregas de Simon the Sorcerer, superando el medio millón de copias vendidas en ambos casos, no eran pocos los que esperaban con cierta expectación la llegada del título que culminara la trilogía (...) En todo este proceso, desde Adventure Soft sabían que estaban desaprovechando una propiedad intelectual bastante potente y que existía el peligro [del] olvido. Es por esto, que en 1998 hubo un doble lanzamiento para Windows y con un público objetivo más casual: Simon the Sorcerer’s Pinball.
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Las cruces de los botiquines son verdes en los videojuegos, de lo contrario violarían la Convención de Ginebra

Los botiquines de vida son un elemento tan básico en los videojuegos como el saltar y el disparar. Llevan ahí desde los albores de la creación y han sido motivo de alegría para muchos jugadores. Sin embargo, ¿no habéis notado que cada vez se ven menos? Nos referimos botiquines de vida como tal, similares a los vistos en DOOM. Los videojuegos han ido cambiando sus sistemas de vidas: desde cruces blancas en paquetes verdes hasta pequeños inyectables. Parte del motivo reside en la Convención de Ginebra y el Comité Internacional de la Cruz Roja.
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TOP 10 Colaboraciones más raras de la historia de los videojuegos  

Las colaboraciones son una locura a nivel logístico, imagina todo lo que tiene que liar Nintendo para que Disney quiera soltarle el brazo a Sora, o peor ¡Imagina la que tuvo que liar Heinz para que Pokémon le diese a sus criaturas para hacer sopa! ¿Te ha sonado raro esto último? ¡Entonces no te puedes perder las locuras que hay en este top!
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Antes de Genshin Impact: una breve historia de los RPGs chinos [ENG]  

China tiene múltiples obras de arte, música, poesía, cine, etc... Pero, por desgracia, muy diferente ha sido la aportación de China al mundo de los videojuegos. Aún hoy el mercado asiático, con excepción de Japón, está ampliamente ignorado. Mientras que Fornite tiene más de 30 millones de jugadores, el battle royal vietnamita Free Fire supera los 150 millones. La historia de los RPGs chinos es en realidad muy rica pero para hablar de ellos tenemos que diferenciar tres regiones: China, Taiwan y Hong Kong.
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Los gamers de PC están cada vez más enojados y lo están canalizando de forma errónea a otros jugadores y desarrolladores de juegos

Con el paso de los años, los gamers de PC han aumentado su agresividad dentro de la comunidad, demostrando una frustración y molestia acumulada que se refleja en su forma de tratar a todo el mundo. Esta tensión de los jugadores ha escalado y está llegando a un punto insostenible, donde ellos mismos son incapaces de manejar sus niveles de ira y estallan contra las personas equivocadas. Uno de los primeros factores fue el aumento de los precios de las tarjetas de video durante la pandemia, que llegaron a tener un valor insostenible.
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Saimazoom, el juego de los muy cafeteros

Johny Jones, el aventurero por excelencia de Dinamic Software, está de vuelta en Pixelmaniacos. En esta ocasión os traemos Saimazoom, su primera aventura, un juego para el ZX Spectrum que nos propone todo un desafío "made in Spain" (...) la primera aventura de este personaje del que ya hablamos en una de sus obras más conocidas: Abu Simbel Profanation.. ¿El objetivo de nuestro héroe? Recoger cuatro sacos de café. En Saimazoom nos esperan alrededor de cien pantallas que nos presentan el juego como una mezcla de juego de puzles y aventura.
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NBA Live 95 (1994)

El título fue lanzado para Super Nintendo, Mega Drive y PC con apenas algunas diferencias estéticas entre las distintas versiones, definidas por las distintas paletas de colores y los distintos chips de audio utilizados. De nuevo, el tema de las plantillas seguía sin estar unificado por las distintas fechas de lanzamiento: la versión de PC era la más actualizada al tener los rosters 1994/95 y los rookies de ese año; la de Mega Drive también estaba actualizada a dicha temporada pero no tenía los novatos al día; y la de Super Nintendo tenía...
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La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

Los DLC han cambiado de manera radical la relación del jugador con la industria. Hoy en día, un videojuego puede mantenerse durante años en lo más alto gracias al constante goteo de nuevo contenido ofrecido por sus creadores. En su origen, los DLC eran generalmente gratuitos. Lo que empezó como una gran idea acabó degenerando en manos de algunos estudios sin escrúpulos. Esta es la historia de los DLC y el momento en que se empezó a cobrar por todo nuevo contenido descargable.
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[Reseña] Gotham Knights, después de Batman

Una de las sagas que más ha marcado a casi todas las generaciones de consolas es la saga Arkham de Batman. La trilogía formada por Arkham Asylum, Arkham City y Arkham Knight,- la llamada Saga Arkham – junto con el irregular Arkham Origins, supieron traer consolas el universo de El Murciélago de manera tan sobresaliente que nadie se ha atrevido a algo parecido hasta ahora.

La nueva generación de consolas ha llegado y con ella un nuevo universo de DC, que intenta romper con el pasado con un juego llamado: Gotham Knights.
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Series míticas de los 80 y juegos no tan míticos

Allá por los años 80 siempre hemos disfrutado de series de televisión que hoy en día se consideran todo un icono. Ayer me entró la nostalgia y me venían a la cabeza tres series míticas de televisión que, gracias a su éxito, tuvieron su correspondiente adaptación al mundo de los videojuegos. Pero no es todo tan bonito, pues estos juegos son de una calidad bastante discutible que no han sabido estar a la altura de la serie original en la que se basaron. Vamos a ver de qué estoy hablando.LA SUPERABUELA Esta serie británica de 1985 nos narra...
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Destroyer de Cidelsa [Texto e imágenes]

Destroyer es el primer videojuego diseñado y desarrollado por EFO SA (Electrónica Funcional Operativa SA) y Playmatic, a través de la marca Cidelsa, y a su vez es también el primer videojuego comercializado para máquinas recreativas diseñado íntegramente en España. Destroyer se inspiraba en técnicas y mecánicas de juegos como Galaxian y Astro Fighter, presentando varias pantallas con distintas oleadas de enemigos, e incluyendo un enemigo final, el famoso "cabezón verde". El juego mantenía la mayor puntuación en memoria (...)
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Disney’s Hercules (1997)

el salto de los 16 a los 32 bits y, consecuentemente, del 2D a entornos tridimensionales iba a afectar directamente a este tipo de lanzamientos y a la estrategia de Disney en lo que a lanzamientos de videojuegos se refiere. Paralelamente, las películas de animación clásica de Disney empezaban a perder adeptos frente a las nuevas producciones tridimensionales lideradas por Pixar (...) Es por todo esto que mucha gente considera a Disney’s Hercules como el último gran juego de plataformas bidimensional con el sello de Disney.
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Anunciado Sonic Superstars, un nuevo juego en 2D del erizo azul

Los fans de Sonic estamos de enhorabuena: Sega ha anunciado para este otoño Sonic Superstars, una nueva aventura clásica en 2D con gráficos actualizados pero con todo el sabor a clásico de las aventuras de antaño. Sin duda, un título a tener en cuenta, tiene una pinta espectacular.
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Como dos gotas de agua: Wrestlers

La lucha libre ya sea mexicana (acrobacias, rapidez), japonesa (más inciso en la técnica) o estadounidense (con mayor hincapié en la fuerza) ha servido para inspirar a algunos personajes más recordados y reconocibles de los juegos de lucha... a pesar de que no deja de ser un entretenimiento lejos de la lucha real (aunque nos ha dejado momentos espectaculares y divertidos). Aquí algunos casos: Hulk Hogan, André "The Giant"
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Entrevista a Juan Delcán  

En la entrevista nos contará sus recuerdos del proceso de creación y su trabajo mano a mano con Paco Menéndez. También nos hablará sobre arte y arquitectura. Saldrá a colación la figura de Goya y desvelará en qué lugar se inspiró para diseñar la abadía.

Otros temas que saldrán en la entrevista: Made in Spain / Zigurat, Mister Chip, la Ciudad de los Periodistas, etc.
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Sidral Games: una fábrica de ideas brillantes (y pixeladas) que se hace hueco en el sector de los videojuegos

El estudio Sidral Games fue el ganador de la última Zjam, un concurso de desarrollo de prototipo de videojuegos en menos de dos días, que se realizó los pasados 5, 6 y 7 de mayo en Etopia (Zaragoza). Pero ¿qué es eso de crear un videojuego en menos de 48 horas? ¿Y cómo funciona el sector de desarrollo de videojuegos? ¿De dónde sacan las ideas? Pasamos una tarde con ellos para preguntarles todos los tips necesarios para iniciarse en estos proyectos.
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MOT, Gameplay completo de uno de los juegos más extraños de los 8 bits  

Cuando un juego comienza dibujando un comic, luego jugándolo y finalmente combinado distintos modos de juego de scroll vertical, te sale un resultado extraño pero maravilloso porque estamos hablando del videojuego del personaje MOT, obra del maestro Azpiri.
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Thundercats, gameplay completo

¿Nunca has podido acabar Thundercats? No hay problema. Aquí tienes el recorrido completo de este juego de Elite Systems Ltd de 1987. Son 20 minutos de Gameplay en el que podrás ver el final del videojuego de la serie de dibujos animados del mismo título realizada por la empresa Pacific animation corporation. Grabado a partir del rzx de Arjun de la web The RZX Archive.
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I love: Resident Evil 4, el triunfo de la acción en primera persona

En 2005, Resident Evil 4 llegó para revolucionarlo todo. El juego de Shinji Mikami redefinió el género de los juegos de acción en tercera persona. Al principio no fueron pocas las voces que criticaron su giro en lo que había sido la saga hasta entonces. Sin embargo, la fórmula original, pese a lo que digan, experimentaba signos de estancamiento. Después de los éxitos de los primeros juegos, RE: Code Veronica (2000) y Resident Evil Remake (2002) llevaron el estilo clásico al límite de manera excepcional; y la saga necesitaba un cambio.
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Los mejores videojuegos de pixel art en Steam en la actualidad

En la industria de los videojuegos, el Pixel Art ha demostrado ser un estilo único con sensación de nostalgia y encanto. Aunque los gráficos en 3D y los visuales de alta definición dominan la escena actual, este tipo de videojuegos continúan ganando popularidad debido a su estética única y su capacidad para capturar la esencia de los clásicos juegos retro.
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El 87% de los videojuegos retro de Estados Unidos se han perdido en el tiempo

El 87% de los videojuegos retro de Estados Unidos se han perdido en el tiempo

Al parecer, la Video Game History Foundation (VGHF) se asoció con Software Preservation Network, una organización que tiene la intención de promover la preservación del software a través de la acción colectiva, para publicar un informe sobre la desaparición de los videojuegos clásicos. “Clásico” en este caso se ha definido como todos los juegos lanzados antes de 2010, que según VGHF es el “año en que la distribución de juegos digitales comenzó a despegar”.
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Cavelon (1984) Ocean

te cuento la historia de un viejo arcade que no es lo que parece, lleno de curvas peligrosas y un inesperado giro de guión.

La desarrolladora Ocean Software Ltd debutó en 1983 y desde muy pronto se dejó tentar por el mundo de las licencias. En efecto, las consolas norteamericanas ya venían portando éxitos de los salones de juegos como Galaxian (1979), Frogger (1981) o Dig Dug (1982) y nuestra querida protagonista no quiso ser menos. En este contexto apareció Cavelon (1983), una recreativa lanzada por Jetsoft...
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El Velo Oscuro, nueva aventura interactiva

Nos informa Furillo Productions del lanzamiento de su nueva aventura interactiva «El Velo Oscuro». Estas aventuras que difieren de las conversacionales en que no tenemos que escribir lo que tenemos que hacer ni a donde ir sino elegir entre distintas opciones, se convierten en «plácidas» experiencias frente al Spectrum. Y entrecomillamos lo de plácidas porque en esta ocasión nos encontramos ante una historia terrorífica (...) Para jugar puedes descargar el ZIP o jugar directamente desde el navegador pulsando el enlace
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Pokémon Sleep: unidos por el sueño

La saga de Pokémon siempre ha tenido títulos más secundarios la mar de curiosos. ¿Quién no recuerda aquel Pokémon de hacer fotografías? ¿O ese en el que te dedicabas a la cría de Magikarps? ¿O ese en el que probabas suerte en el mundo de la hostelería? ¡Pues ahora el nuevo reto es dormir tan bien como un snorlax!
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Las 7 franquicias más viejas y duraderas de la historia de los videojuegos

Las 7 franquicias más viejas y duraderas de la historia de los videojuegos

Esta es la lista con las sagas de videojuegos más antiguas y longevas de la historia del sector. Siete nombres que llevan décadas entre nosotros.

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