Videojuegos

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Organizar tus cartuchos de SNES como si fuesen libros es lo que propone Book4Games

Organizar tus cartuchos de SNES como si fuesen libros es lo que propone Book4Games

Conservar intactas las cajas de cartón de los videojuegos de Super Nintendo es prácticamente un milagro, tal y como sucede con otras consolas de la Gran N. Es por ello que tener los cartuchos sin ninguna protección sea un peligro para su conservación y también de cara a organizar nuestra biblioteca como jugones.
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Super Mario Galaxy en el programa “Prodigios” de TVE. Orquesta sinfónica de Castilla y León

Super Mario Galaxy en el programa “Prodigios” de TVE. Orquesta sinfónica de Castilla y León.

t.co/NTRPvFLHHa
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Juega a Super Mario World en resolución panorámica

Los sistemas clásicos funcionan a resoluciones 240p adaptadas a los formatos de televisión 4:3 que son los que había en la época. Con la aparición de las primeras teles de tubo CRT con formato panorámico 16:9, formato que llegó para quedarse debido a los nuevos estándares de resolución HD, la imagen de los juegos se expandían de 4:3 a 16:9, deformando la imagen a no ser que configuráramos la tele para que mantuviera el formato 4:3 dejando unas franjas negras a los lados...
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1,56 millones de dólares por una copia precintada de Super Mario 64: las subastas de videojuegos alcanzan la locura

1,56 millones de dólares. Puede ser el precio de un piso de lujo en los mejores barrios de Madrid o Barcelona, de un collar de diamantes o de una copia por...
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Míchel Fútbol Master + Super-Skills (1989)

Para valorar un juego como Michel hay que tener muy en cuenta el contexto de aquella época. Justo el año anterior Topo Soft, gran rival de Dinamic en la disputa por la hegemonía de la producción del software patrio había anotado un tanto por toda la escuadra con “Emilio Butragueño ¡Futbol!” un juego que arrasó con unas ventas estratosféricas y del cual se veía venir la secuela para el año siguiente (1989). Dinamic que ya había producido simuladores deportivos, destacando el hito que supuso en 1987 Fernando Martín Basket Master, se animó...
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Space Ace, desventuras espaciales en Super Nintendo

Don Bluth es un veterano diseñador y animador que trabajó para Disney hace ya muchos años. Participó en obras como La Bella Durmiente o Robin Hood. Tras abandonar Disney, el señor Bluth se dedicó al mundo del videojuego con obras FMV, es decir, de vídeo interactivo, como Dragon’s Lair, de 1983.

Uno de sus trabajos más conocidos fue Space Ace, aparecido en 1984 para el mercado de los arcades. Y es ahí hacia dónde más o menos vamos, hacia una impresionante película de dibujos animados interactiva con el buen hacer de este maestro de la animación
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The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past

Tal día como hoy, hace la friolera de veinticinco años (21 de noviembre de 1991), se lanzaba al mercado (Japón) el que fue sin lugar a dudas, el mejor cartucho de Super Nintendo, y uno de los grandes referentes del genero RPG. Me estoy refiriendo como no podría ser de otra manera, a “The Legend of Zelda: A Link to the Past”. Si bien es cierto que su título real en Japón fue “Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce” (La Leyenda de Zelda: La Trifuerza de los Dioses).
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Nintendo planea lanzar tres juegos para móvil anualmente

La fiebre global generada por el juego para smartphones Pokémon GO propició unos ingresos de 403 millones de euros para Nintendo, derivados del aumento del valor de la filial de Nintendo, The Pokémon Company, propietaria de los derechos de esta célebre franquicia.
Super Mario Run ha tenido casi 80 millones de descargas (sólo para iOS), 3 millones de pago (9,99 x 3M = 30M).
Nintendo planea lanzar de dos a tres juegos móviles al año, Animal Crossing ya en camino.
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El prototipo del Rayman cancelado para Super Nintendo aparece en Internet gracias a LizardCube  

En octubre nos enteramos de que Michel Ancel, el creador de 'Rayman' se encontró con un prototipo de una entrega de la saga que se desarrolló para SNES y que desgraciadamente no vio la luz. En aquel momento tan solo pudimos ver un par de imágenes, pero Omar Cornut, co-fundador de Lizarcube, se las ha apañado para hacerse con una copia de este prototipo. Cornut ha aprovechado que se ha apoderado de este cartucho para publicar un vídeo de cómo iba a ser el juego y ha decidido subirlo a Internet, por lo que cualquiera puede descargarlo y probarlo.
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Expositores interactivos de Nintendo en los 90

Expositores interactivos de Nintendo en los 90  

Vídeo de 1992 en el que se mostraba a las tiendas el funcionamiento de los expositores interactivos de Super Nintendo, Nintendo y Game Boy.
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Probando el Tiny Toons Wild & Wacky Sports de la Snes  

El canal Interactive Dreams prueba los primeros niveles del juego Tiny Toons Wild & Wacky Sports de Konami en la Super Nintendo.
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Zombies Ate My Neighbors, serie B en 16bit

¡Los zombies andan sueltos por el vecindario! Y la cosa es que están provocando estragos junto a otros personajes sacados de cualquier cinta de terror de serie B. Menos mal que los hermanos Zeke y Julie están aquí para poner remedio. Esto es Zombies Ate My Neighbors. Se trata de un locurón de arcade que apareció en 1993 para Super Nintendo y Mega Drive. La gente de LucasArts, que quería desmarcarse un poco de las aventuras gráficas para PC o los juegos de Star Wars, aprovechó la pasta que Konami le dio para ofrecernos un título de acción...
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Mario Builder 64, la herramienta para crear nuevos niveles para Mario 64, ya está disponible  

Rovertronic y Arthurtilly han publicado Mario Builder 64, una herramienta de creación de niveles para Super Mario 64 que permite tanto diseñar tus propios niveles como acceder a otros creados por la comunidad; aquí arriba podéis ver un vídeo de la herramienta en funcionamiento, con unos cuantos ejemplos de nuevos niveles por si queréis ver qué se puede hacer con ella. En Romhacking.com se puede descargar. Enlace: romhacking.com/hack/mario-builder-64
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Así eran las oficinas de Nintendo en 1994

Los años pasan para todos, incluso para las compañías de videojuegos. La Nintendo conocemos ahora tiene poco que ver con la empresa que ofreció juegos en la década de los noventa. Su esencia sigue ahí, pero los cambios en la industria han hecho que la compañía evolucione. En el extracto centrado en Nintendo no solo se muestran las oficinas de la empresa, sino también entrevistas con algunos miembros de Nintendo como Shigeru Miyamoto, padre de Super Mario, que aparece sensiblemente más joven y con un estilo de vestir mucho más corporativo.
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Nintendo ya tiene nuevo presidente

Una nueva era ha dado inicio en Nintendo. El día de hoy y como ya se había mencionado desde hace meses, la gran N realizó un cambio importante en su organigrama al colocar a un nuevo presidente en sustitución de Tatsumi Kimishima, directivo que tomó las riendas de la compañía tras la muerte del anterior CEO, Satoru Iwata. A partir de hoy, Shuntaro Furukawa ha pasado a ser el nuevo presidente de Nintendo. Su designación se realizó durante la 78° junta anual de accionistas dela compañía.
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E07: No esta hecha la miel para la boca del asno  

André rompe esquemas grabando en la medianoche japonesa, Òscar se tira dos semanas parcheando roms de DS en el año de nuestro señor 2017 y Emilio está en Valencia, ciudad que vio nacer su amor por el ROCK. Después de una pausa de una semana, hemos vuelto para hablar de noticielas y lo que hemos estado jugando y haciendo estas dos semanas.
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¿Dragon Ball tendrá su propio MOBA?  

Hola Gamers!!! Por si no lo sabias Arc System Works creadores de varios títulos de Dragon Ball ha visitado las oficinas de Riot Games, creadores del fabuloso League of Legends, ¿que conclusión podemos sacar de esto?
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The Hyperkin SupaBoy SFC una SNES portatil por menos de £100

La nueva SNES portátil de Hyperkin que permite jugar con los cartuchos y los mandos originales de la consola de Nintendo.
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Arregla la ralentización generalizado en Gradius III de SNES 28 años después

Arregla la ralentización generalizado en Gradius III de SNES 28 años después

Muchos jugadores de cierta edad recuerdan la decepción de principios de los 90 de comprar el Shoot ’em up Gradius III en su versión SNES. Capturas de pantalla en revistas con enormes y coloridos sprites del juego eran un espectáculo digno de contemplar, comparable al arcade original de 1989. En acción, sin embargo, cualquier escena con más de un puñado de enemigos se ralentizaría hasta convertirse en una ralentización prácticamente irrealizable en el hardware SNES. Ahora, el hacker brasileño de ROM Vitor Vilela ha corregido este error.
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31 de marzo de 2021, el día triste y maldito para Nintendo. Y para el bueno de Mario

¿Qué pasará, qué misterio habrá... el 31 de marzo de 2021? Es algo que no dejamos de preguntarnos, mientras resuena sobre nuestra cabeza una versión menos alegre del gran Raphael, puesto que nos genera una incertidumbre lo que ha provocado Nintendo con varios de sus estrenos con la muletilla de "limitado".

Esa fecha fatídica dejarán de estar disponibles en tiendas (físicas y digitales), o dejarán de poder jugarse al hacer uso de su servicio online. Y el que más está siendo afectado por esa fecha es el bueno de Mario, con ocho juegos en total.
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SNES vs. Mega Drive: casos en los que Nintendo y SEGA lanzaron juegos distintos con la misma carátula

En los tiempos de las consolas de 16 bits, Nintendo y SEGA se tiraban los trastos a la cabeza. A veces con arte y otras con muy mala leche. Campañas de publicidad agresiva, centelleantes comparativas de hardware en prensa con letra pequeña, exclusividades y -a rasgos generales- una rivalidad entre SNES y Mega Drive que incluso llegó a sus propias mascotas.

La buena noticia es que en esa época, la de la Guerra de las Consolas, los jugones de entonces salimos ganando. En algunos casos, unos más que en otros.
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SENSIBLE WORLD OF SOCCER (AMIGA) - Un juego muy vivo después de 29 años

Hoy os traigo un juego que, después de casi treinta años, está más vivo gracias a la comunidad, que sigue editando el juego año tras año y que, además, organiza torneos de forma regular.
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