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8 juegos ideales para viciar mientras escuchas podcasts

8 juegos ideales para viciar mientras escuchas podcasts

Muchos juegos necesitan captar toda la atención del jugador. Sin embargo, otros son experiencias más tranquilas que permiten a los jugadores escuchar podcasts mientras juegan.
Afortunadamente, hoy tenemos muchas propuestas jugables que se adaptan a esto, con pocos dialogos, cutscenes y momentos que requieran de nuestra atención plena.
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Juego de responder la pregunta con emojis

Adivina que emoji es el correcto según la pregunta. Juega aquí
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Stray ya es el juego de 2022 mejor valorado por los usuarios en Steam

El portal Steam250 (que traduce el porcentaje de reseñas de Steam del 1 al 10) indica que Stray es el lanzamiento de 2022 mejor valorado... superando a God of War.
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Las 10 mejores armas en juegos de ciencia ficción

Los juegos de ciencia ficción nos han traido armas muy creativas, permitiendonos ajusticiar a los enemigos de las formas más ingeniosas y divertidas.

El género de ciencia ficción es notable en su apuesta por la innovación, destacando lo creativo de sus líneas argumentales, sus personajes extraordinarios y las vueltas de tuerca a los objetos y situaciones cotidianas.
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Portando "'Papers, Please" a los teléfonos [ENG]

Creé Papers, Please en 2013 específicamente para ordenadores de sobremesa con control de ratón. Ahora, aquí, en 2022, los ordenadores de sobremesa ya no existen y toda la informática se realiza a través del teléfono móvil de mano. Es hora de actualizar este dinosaurio. Estos miles de palabras y megabytes de imágenes cubrirán algunas partes de la portación del juego del gran escritorio al pequeño teléfono.
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El futuro de la novena generación de consolas

La novena generación de consolas no ha tenido un comienzo fácil, pero la situación se está normalizando y los precios inflados estan dejando de ser un problema para los primeros adoptantes.
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10 recreaciones sorprendentes de juegos clásicos en Unreal Engine 5

Gracias a las tecnologías de Unreal Engine 5 hoy es más posible que nunca reimaginar como se verían los juegos clásicos que marcaron época.

La mayoría no llegarán a prototipos funcionales, por tema de licencias y tal, pero es interesante el ejercicio de imaginar como se verían con las posibilidades gráficas actuales los juegos que marcaron parte de la infancia y adolescencia de muchos.
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Análisis de Scorn, un juego perturbador que se graba a fuego en tu retina  

Hasta cierto punto es un milagro que Scorn haya logrado salir del cascarón, pues se presentó con una campaña de Kickstarter que no logró alcanzar sus objetivos. Pero sus responsables, el estudio servio EBB Software, no se rindieron; insistieron, siguieron adelante y, pese a todos los problemas con los que se encontraron, finalmente han conseguido dar a luz a su criatura. Una criatura que está recubierta por tejidos biomecánicos, cuerpos mutilados e imaginería sexual inspirada en los trabajos de H. R. Giger y Zdzisław Beksiński.
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Anunciado Age of Mythology Retold

Microsoft ha anunciado Age of Mythology Retold, una remasterización de Age of Mythology, el juego de estrategia en tiempo real basado en la mitología griega, nórdica y egipcia que se lanzó en 2002 de la mano de Ensemble Studios y Skybox Labs. El título, que recibirá un tratamiento similar a las Definitive Edition lanzadas en los últimos años de Age of Empires, no tiene fecha de lanzamiento, pero estará disponible desde el día de estreno en PC Game Pass.
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El éxito pragmático de Right & Down y la historia de Mc2Games  

La grandísima mayoría de estudios independientes que logran lanzar un juego. Acaban su carrera justo ahí. En un medio donde la pasión y los negocios se entremezclan de formas muy profundas, solo los estudios que abordan sus desarrollos de forma pragmática y calculada, tienen las probabilidades a su favor.
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PC FUTBOL 6.0 cumple 25 años desde su lanzamiento

Hoy celebramos el 25 aniversario de este juego, que es el sexto de la saga #PCFútbol (si contamos el "Simulador Profesional de Fútbol) que fue lanzado el 16/01/1998 por la desaparecida Dinamic Multimedia. Haremos un repaso por el contenido del juego y jugaremos una temporada entera.
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Anunciado nuevo 'playtest' de Dark and Darker en abril antes de su lanzamiento 'early access'

Ironmace ha anunciado un nuevo playtest de Dark and Darker. Será los días 14, 15, 16, 17, 18 y 19 de abril, en Steam. Será la última antes de que comience el early access del juego, a finales de abril o principios de mayo. Los desarrolladores han agradecido a la comunidad su participación en la última prueba, "el playtest más exitoso hasta la fecha", y han explicado que les ha dado "un montón de pistas sobre cómo proceder con el desarrollo".
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El Día que PERDIMOS el F5  

Vídeo de Pazos 64 y la historia de cómo llegó a desaparecer el guardado rápido con la tecla F5
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The Last of Us Part I para PC recibe una oleada de críticas negativas

The Last of Us Part I hizo gala de unos requisitos muy elevados. Estos requisitos hacían pensar que iba a ser muy exigente, pero también parecían inflados y poco razonables, lo que sugería que quizá estábamos ante un problema de optimización.[...] los primeros análisis y valoraciones confirman que trae problemas graves de optimización, y que también ha llegado acompañado de fallos graves. Uno de los puntos más criticados del juego es el compilador de shaders, que puede tardar entre 30 minutos y más de una hora en completar el proceso de carga..
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Capitán Sevilla (Dinamic) [Texto y video]

Capitán Sevilla (Dinamic) [Texto y video]

Capitán Sevilla es un juego de plataformas para Spectrum, publicado por Dinamic en 1988. Mariano López es un vulgar transportista de embutidos que se ve envuelto en una explosión nuclear mientras conducía un camión cargado de morcillas, quedando inconsciente en la carretera entre los restos de su cargamento. En el longplay de Capitán Sevilla para Spectrum, terminamos el juego en sus dos cargas. Atravesamos la ciudad, sus zonas en construcción y parques, hasta viajar con el cohete al planeta Congrio y abortar los planes de Torrebruno.
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Cabal (Tad, 1988) [Texto y vídeos]

En el longplay de Cabal para Arcade completamos cada una de las cinco misiones, demoliendo todos los elementos del decorado y neutralizando la armada de la malvada organización terrorista.

Como contenido extra, podremos ver todas las armas a conseguir en el juego mediante el segundo jugador, de color rojo.
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El desconocido: Ninja Golf para Atari 7800

El juego de hoy es tan desconocido como el propio sistema que lo alberga. Hablamos de Ninja Golf y hablamos de Atari 7800, una consola que pretendió hacer frente a Master System y Nintendo NES. ¿Qué tal resultado da mezclar ninjas con un deporte como el golf? Tenemos todas las respuestas.
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Blood Bros. Una de indios y vaqueros (texto y vídeo)

¿Cómo se llama ese juego que es como Cabal pero con un indio y un vaquero? Sí, hoy hablamos de ese juego, hablamos de Blood Bros., un juego que se puede considerar como una secuela espiritual del mencionado Cabal, de hecho pertenece a la misma compañía. Y efectivamente es así, pues Blood Bros. coge lo mejor de su antecesor y lo multiplica, tanto con el aspecto técnico como con el jugable.
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Army Moves (Dinamic) [Texto y vídeo]

En el longplay de Army Moves para Spectrum, finalizamos los siete niveles que componen las dos cargas del juego. Pilotamos un jeep y un helicóptero, con el que volamos a la isla donde se encuentra el cuartel general enemigo. Una vez allí nos infiltramos en la base y recuperamos los planos escondidos.

Como contenido extra enseñamos diferentes formas de perder vidas y mensajes que aparecen al terminar la partida.
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Top 30 MSX, parte 1

Decir que el MSX es un simple ordenador sería mentir descaradamente. Al igual que los PC, MSX nació como un estándar en 1983, con una serie de especificaciones concretas fruto de la unión de Microsoft y ASCII Corporation, además de un marcadísimo carácter japonés. Otras empresas como Sony, Toshiba o Philips aprovecharon dicho estándar y distribuyeron diferentes modelos por todo el globo. En España fue un ordenador muy popular junto al ZX Spectrum o el Amstrad CPC (...) Aquí estamos para ver cuáles fueron sus mejores juegos según Pixelmaniacos
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Simon the Sorcerer’s Pinball (1998)

Tras el éxito de las dos primeras entregas de Simon the Sorcerer, superando el medio millón de copias vendidas en ambos casos, no eran pocos los que esperaban con cierta expectación la llegada del título que culminara la trilogía (...) En todo este proceso, desde Adventure Soft sabían que estaban desaprovechando una propiedad intelectual bastante potente y que existía el peligro [del] olvido. Es por esto, que en 1998 hubo un doble lanzamiento para Windows y con un público objetivo más casual: Simon the Sorcerer’s Pinball.
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Los gamers de PC están cada vez más enojados y lo están canalizando de forma errónea a otros jugadores y desarrolladores de juegos

Con el paso de los años, los gamers de PC han aumentado su agresividad dentro de la comunidad, demostrando una frustración y molestia acumulada que se refleja en su forma de tratar a todo el mundo. Esta tensión de los jugadores ha escalado y está llegando a un punto insostenible, donde ellos mismos son incapaces de manejar sus niveles de ira y estallan contra las personas equivocadas. Uno de los primeros factores fue el aumento de los precios de las tarjetas de video durante la pandemia, que llegaron a tener un valor insostenible.
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Saimazoom, el juego de los muy cafeteros

Johny Jones, el aventurero por excelencia de Dinamic Software, está de vuelta en Pixelmaniacos. En esta ocasión os traemos Saimazoom, su primera aventura, un juego para el ZX Spectrum que nos propone todo un desafío "made in Spain" (...) la primera aventura de este personaje del que ya hablamos en una de sus obras más conocidas: Abu Simbel Profanation.. ¿El objetivo de nuestro héroe? Recoger cuatro sacos de café. En Saimazoom nos esperan alrededor de cien pantallas que nos presentan el juego como una mezcla de juego de puzles y aventura.
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NBA Live 95 (1994)

El título fue lanzado para Super Nintendo, Mega Drive y PC con apenas algunas diferencias estéticas entre las distintas versiones, definidas por las distintas paletas de colores y los distintos chips de audio utilizados. De nuevo, el tema de las plantillas seguía sin estar unificado por las distintas fechas de lanzamiento: la versión de PC era la más actualizada al tener los rosters 1994/95 y los rookies de ese año; la de Mega Drive también estaba actualizada a dicha temporada pero no tenía los novatos al día; y la de Super Nintendo tenía...

menéame