Videojuegos

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Cómo afecta la nueva factura de la luz a nuestras consolas: el coste de jugar dependiendo de consumo, tramo horario y plataforma

La idea detrás del nuevo sistema de tarifa eléctrica establece tres tramos horarios (hora punta, llano y valle) que contarán con precios de más altos a más bajos dependiendo del momento del día. Los distintos tramos se repartirán de la siguiente forma.

El más alto será entre las 10 y las 14 horas y entre las 18 y 22 horas, el intermedio será entre las 8 y las 10 horas, las 14 y las 18 horas y entre las 22 y 24 horas, y por último estará el más barato entre las 00 y las 8 horas, así como durante todo el día en fines de semana y festivos.
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Orbital Racer

“Orbital Racer” es el clásico ejemplo de un juego que te llama la atención y al cual te lanzas sin red aun a riesgo de darte un buen tortazo. Por fortuna no ha sido el caso aunque tampoco puedo decir que la experiencia vivida hasta el momento haya sido de las mejores. Pero para juzgar mejor si este título merece o no la pena, pasemos a analizarlo…
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Cómo el FOMO nos afecta a la hora de jugar a videojuegos

Vivimos una sociedad interconectada por medio de las redes sociales y con gente que opina sobre todo durante las 24 horas del día ¿Cómo nos afecta esto a la hora de jugar videojuegos? En este texto de opinión os muestro el peso que puede tener la comunidad de jugadores en nuestra decisión sobre qué juego jugar.
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19 mandos que demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en consolas

19 mandos que demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en consolas

Mucho ha llovido desde que aquel Pong abrió la singular caja de Pandora del mundo de los videojuegos. Esta industria es desde hace años más importante que la del cine o la música en ingresos, y el segmento de las consolas ha sido desde sus inicios parte crucial de esa evolución, que no solo se ha notado en las propias consolas o sus videojuegos, sino en algo a lo que no prestamos demasiada atención: sus mandos.
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El futuro de la novena generación de consolas

La novena generación de consolas no ha tenido un comienzo fácil, pero la situación se está normalizando y los precios inflados estan dejando de ser un problema para los primeros adoptantes.
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"No estábamos preparados". Cuando en España quisimos competir con GTA con un juego de mundo abierto desde el otro lado de la ley… y fracasamos

"No estábamos preparados". Cuando en España quisimos competir con GTA con un juego de mundo abierto desde el otro lado de la ley… y fracasamos

Es posible que no hayas oído hablar de COPS, pero se trata de un videojuego de acción que pretendía plantar cara a los GTA en el terreno de los videojuegos de mundo abierto. Esta es su historia.
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