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La historia de cómo Square se alejó de Nintendo para hacer triunfar a Sony

Una vez terminado el desarrollo de Chrono Trigger, Square ya pudo centrar sus esfuerzos en Final Fantasy VII. Empezaron a crear planes sobre la historia, pero sobre todo comenzaron a averiguar el límite de las nuevas consolas. Los cartuchos de Nintendo 64 no eran capaces de contener la visión de Sakaguchi y los CD-ROM que utilizaba PlayStation suponían una buena alternativa, pues era mucho más barato meter el juego en cuatro discos que en cuatro cartuchos.
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10 de los mejores clubes de la historia de los videojuegos

Cosas que haces en los clubes de videojuegos: lanzarte a través de una ventana de cristal a cámara lenta mientras eliminas a los malos con pistolas gemelas. Vestirse de forma cruzada en un baile acrobático para salvar la vida de tu novia. Utiliza una droga de alta tecnología que te permite experimentar los recuerdos de otras personas. Asesinar al DJ y ocupar su lugar en el momento en que el ritmo cae y el público se vuelve loco.

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