Videojuegos

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La efímera popularidad de los videojuegos hoy en día

En la sociedad actual de las redes sociales los segundos de popularidad son difíciles de conseguir y los videojuegos no son una excepción, dependiendo de la comunidad y los influencers para ser reconocidos. Teorías y directos disparan la popularidad de estos títulos, sin embargo, dicho estatus de fama no suele durar mucho...
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Fortnite ya factura tanto al año tanto como Zelda, Candy Crush o Minecraft. Juntos. En toda su historia

Durante sus dos años de crecimiento exponencial, 2018 y 2019, Fortnite generó más de €7.500 millones. Epic Games declaró en el mismo periodo de tiempo alrededor de €4.500 millones de beneficios. Desconocemos qué porcentaje de sus ganancias se debió exclusivamente a Fortnite, pero a tenor del discreto desempeño del resto de sus videojuegos podemos intuir uno bastante alto. La rueda no ha dejado de girar: según Tim Sweeney, CEO de Epic, Fortnite ha seguido espoleando el crecimiento de la compañía. En 2020 declaró unos €4.000 millones de ingresos.
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Los ‘chetos’, el dopaje de los videojuegos: por qué es tan fácil hacer trampas jugando

Parece el peor del mundo y de repente es Jesucristo Superstar”, grita el youtuber Vicens en un vídeo sobre un hacker en Fortnite, un videojuego que en 2020 tenía 80 millones de jugadores mensuales. “Espero que este tío esté baneado de por vida. Si hay algo que me tiltea [irrita] de un videojuego es que la propia compañía no banee [suspenda] a los hackers”, añade. El vídeo de Vicens es de marzo de 2020 y lo han visto 1,7 millones de personas.

menéame