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Kingdom Hearts, su historia por orden

La historia de Kingdom Hearts es una de las más apasionantes de nuestro medio, por intrincada y por los malabares que Tetsuya Nomura ha hecho para que al final todo tenga sentido, o que parezca que lo tendrá al llegar Kingdom Hearts III. Sin embargo, es comprensible que penséis que la trama es un lío, que no merece la pena ser seguida o que no es más que un pastiche para explicar un vestuario de cremalleras, pelos locos y personalidades múltiples. Antes de desarrollar la totalidad de la misma me gustaría entregaros sus claves.
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Cómo la historia de Nintendo sería diferente sino fuera por los yakuza

Los yakuza tuvieron una gran influencia en la historia de Nintendo. Si ellos, la compañía nunca habría revolucionado el mercado de los videojuegos.
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Mazinger Z, dos ruedecitas y una chica en España, una historia de videojuegos diferente

Veamos como relato esta historia, voy a intentar contárosla sin puñetas técnicas, porque soy mujer y no necesito presumir cada 5 minutos de saber el número de frames que mejora Call of Duty si le meto un 6% de overclock al procesador, refrigeración líquida y el parche de turno.
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Historia de los Videojuegos (1972-1983) Parte I

Historia de los Videojuegos (1972-1983) Parte I  

En este vídeo hacemos un repaso por la historia para ver cómo surgieron los primeros videojuegos, el despegue de las videoconsolas domésticas en el año 1972, pasando por PONG, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, hasta llegar a la crisis del videojuego de 1983.
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Evolución del survival horror: Una historia personal de Resident Evil

En 1996 Capcom dio lugar a una de las sagas más exitosas y prolíficas de la historia de los videojuegos que con el tiempo transcendió el medio, extendiéndose a otras formas de expresión artística y formando ya parte de la cultura popular, totaliza más de medio centenar de entregas y un centenar de versiones en distintas plataformas.
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Assasin’s Creed – Cómo lo ve un historiador

Los juegos de la saga de Assassin’s Creed pueden parecernos mejores o peores pero es indudable que son un ejercicio importante de recreación histórica, más o menos acertada. en este artículo vamos a analizar el rigor histórico del último juego de la saga.
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La creación de Lemmings. [EN]

Si un joven ingeniero electrónico llamado David Jones no hubiera perdido su trabajo en 1998, la historia de los videojuegos hubiera sido diferente. Siendo ya un programador avanzado, Jones utilizó las 3000 libras de su cheque de despido para invertir en un Amiga 1000 de gama alta y empezar a dar clases de ingeniería de software, ante el disgusto de sus padres, que veían un mejor futuro en su experiencia con la electrónica.
archive.org/details/gg_Lemmings_1992Probe_Psygnosis_Sega
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Volver a jugar GTA V es como volver a casa

GTA V es, posiblemente, de los títulos más potentes del mercado actual. Desde su salida en PS3 y Xbox 360 en 2013, en PS4 y Xbox One en 2014 y el PC en 2015 habré jugado a él mil veces, con su primera ronda en Xbox 360 y una segunda vuelta en 2014 en PS4. Tras haber terminado el juego en dos ocasiones y haberme comprado una One X a principios de año, me tocaba la tercera vuelta, la de aprovechar el Xbox One Enhancement y, de paso, tomarme con calma este segundo regreso al juego para hacer todo aquello que me quedó pendiente y que abandoné por a
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La historia de Neo Geo

La historia de Neo Geo

Pocas veces en la historia de los videojuegos dos palabras han tenido tanto peso y tanta trascendencia como las siglas con las que SNK (Shin Nihon Kikaku), la legendaria compañía japonesa de videojuegos arcade que tanto impresionó al mundo entero a lo largo de los años noventa, dio a conocer la que fue la consola más bestia, más potente, más exclusiva y más inalcanzable que se ha conocido dentro de una generación de sistemas de videojuegos domésticos: Neo Geo AES.
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La Leyenda del Videojuego | La era de Atari [Episodio 2]

La Leyenda del Videojuego | La era de Atari [Episodio 2]  

Dayo saca su segundo capítulo sobre la historia de los videojuegos
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Empresas célebres : Erbe Software

Cualquiera que haya vivido los ochenta y los noventa en su niñez o juventud y piense en distribuidora de videojuegos, sin lugar a dudad, pensara en Erbe Software, pues fue una de las más importantes y una de las que más hizo por el videojuego, en nuestras fronteras.

Fundada por Andrew Bagney y Paco Pastor, el ex vocalista de Formula V, en 1984 en Madrid, esta empresa nació con vocación de desarrollar, más que de distribuir. De hecho, Erbe nació de la mente de Paco Pastor y es que sus contactos en el mundo de la música, le ayudaron bastante.
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Todos los videojuegos de la historia por plataformas  

Gráfico con el número de videojuegos por plataforma de la historia.
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The Last of Us 2: Lanzan una petición online para que se cambie su historia

The Last of Us 2: Lanzan una petición online para que se cambie su historia

Debutó en PS4 el pasado 19 de junio, invitando a los jugadores a conocer qué ha pasado en las vidas de Ellie y Joel tras los acontecimientos que tuvieron lugar en el título de 2013. Sin embargo, hay algunos usuarios que no están contentos con las decisiones narrativas que ha tomado el estudio de desarrollo, y es por eso que han iniciado una recogida de firmas en Change.org para pedir a Naughty Dog que rehaga la historia.
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Tetris, desde Rusia con amor...

Historia de uno de los videojuegos mas famosos jamas creados y como el juego pudo salir de la antigua unión soviética.
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Konix MultiSystem, la consola que nunca fue..

No todas las consolas que se planifican, llegan a ver la luz. Uno de los casos más sonados de consolas canceladas es el de Konix Multisystem, un sistema de 16 bits de origen británico que estaba destinado, no sólo a competir contra el Amiga, el Atari ST o la Megadrive, sino también a cambiar la manera de diseñar el hardware de una consola o de un periférico.
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Am2r, El remake prohibido

Con motivo del trigésimo aniversario de la saga metroid, el 6 de agosto de 2016 una comunidad de fans liberó la versión final de un remake no oficial de este videojuego titulado ag2r o another metroid.
En el 2004, Nintendo creo un remake del primer juego llamado Metroid: Zero Mission, el cual lo modernizo completamente y la transformo en un juego adorado. La calidad de Zero Mission fue importante para el brasileño Milton Guasti, el cual se preguntó porque el segundo título no podía recibir el mismo tratamiento. Así Guasti (conocido como Doctor
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La Relacion de Bitcoin con el Atari 2600

Los fans de los videojuegos en Atari y el mundo de Bitcoin le deben bastante a un hombre llamado Hal Finney.

Muchos creen que la vida profesional de este programador americano no comenzó con Bitcoin, aunque haya sido protagonista en algunos hitos de la historia de esta criptomoneda lo que le dio renombre internacional.
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Listado de vídeos de juegos Metroidvania en orden cronológico  

Listado de juegos del subgénero Metroidvania o aquellos con elementos similares, ordenados por fecha de salida.
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La increíble historia de mortal kombat  

Hilo sobre la historia de una de las franquicias de juegos de lucha más importantes de la industria del videojuego. #MortalKombat
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Los videojuegos me salvaron la vida  

Video acerca de cómo los videojuegos pueden ayudar a superar los malos momentos de la vida.
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Repaso en capturas de vídeo de la historia de los videojuegos  

Para celebrar su 15 aniversario, el canal World of Longplays muestra en sucesión capturas de todos los juegos que han grabado al completo.
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19 mandos que demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en consolas

19 mandos que demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en consolas

Mucho ha llovido desde que aquel Pong abrió la singular caja de Pandora del mundo de los videojuegos. Esta industria es desde hace años más importante que la del cine o la música en ingresos, y el segmento de las consolas ha sido desde sus inicios parte crucial de esa evolución, que no solo se ha notado en las propias consolas o sus videojuegos, sino en algo a lo que no prestamos demasiada atención: sus mandos.
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Documental Street Fighter – Capítulo 3: La historia de Street Fighter Alpha y Street Fighter III  

Tercera parte del documental en el que se cuenta la lucha que Capcom y SNK mantuvieron por el control de los salones arcade en los años 90 y que llevó a la desaparición de un género, el de la lucha en 2D, que ellos mismos habían creado mientras la industria de los videojuegos comenzaba a dar los primeros pasos hacía los juegos en 3D.
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El Tetris competitivo es mucho más hardcore de lo que parece  

Técnicas como el Rolling, el DAS o el Hypertapping, son usadas a diario por jugadores profesionales que llevan al límite el Tetris de la NES, la versión clásica del juego, que para muchos es la más pura.
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La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

La historia de los DLC y cómo pasaron de ser una buena idea a un negocio rodeado de polémica

Los DLC han cambiado de manera radical la relación del jugador con la industria. Hoy en día, un videojuego puede mantenerse durante años en lo más alto gracias al constante goteo de nuevo contenido ofrecido por sus creadores. En su origen, los DLC eran generalmente gratuitos. Lo que empezó como una gran idea acabó degenerando en manos de algunos estudios sin escrúpulos. Esta es la historia de los DLC y el momento en que se empezó a cobrar por todo nuevo contenido descargable.
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