Videojuegos

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Por qué algunos hombres no trabajan: los videojuegos han mejorado mucho – Español

Este es el tipo de estudios que considero poco serio y que cae en el cliche de "los videojuegos son culpables". Primero, ¿cuál es la razón para relacionar las frases "menos horas trabajando" con "mas horas jugando"?, ¿no hay multitud de factores, como educación, oferta laboral, automatizacion o globalizacion que también afectan las horas de trabajo?. Y esto último me lleva al segundo punto: no puedes decir que solo un factor es culpable de un fenómeno social. El ser humano y la sociedad es muy complejo como para solo culpar a los videojuegos.
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Tan solo 5 minutos de videojuegos te ayudan a recuperarte del estrés y la fatiga [ENG]

Tan solo 5 minutos de videojuegos te ayudan a recuperarte del estrés y la fatiga [ENG]

Los investigadores mandaron a los participantes a trabajar en una compleja tarea en el ordenador que les llevaría a estrés y fatiga cognitiva. Entonces, dejaron a los participantes tomar un breve descanso de 5 minutos para comprobar cómo de bien funcionaban diversos descansos [...] Los resultados mostraron que aquellos que jugaron un videojuego casual exhibieron mayor compromiso con el trabajo, mejor humor y un estrés reducido en comparación al resto de grupos.
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La cara oculta de Call of Duty: Black Ops 4 y Treyarch: las deplorables condiciones de trabajo

Cada año que pasa hay algunas costumbres en la industria de los videojuegos que se mantienen, como la celebración del E3 y otros eventos similares o también la publicación de entregas anuales de ciertas franquicias. Entre ellas está la de Call of Duty, aunque en este caso se encargan de ella Infinity Ward, Sledgehammer Games y Treyarch.
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Lo que Blizzard aprendió al hacer un videojuego exitoso desde casa (ENG)

WoW, como se le conoce a menudo, recibe una actualización importante cada dos años aproximadamente, agregando nuevos elementos de historia y juego. Y la última expansión de World of Warcraft, Shadowlands, estaba en medio de su desarrollo cuando llegaron COVID y los cierres.

“Especialmente en el lado del diseño del juego, [normalmente] trabajamos en un espacio bastante abierto. Los diseñadores de combate se sientan juntos, los diseñadores de niveles se sientan juntos. Hay un intercambio de ideas. Cuando están juntos en una habitación, es muy na

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