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CD Projekt Red se hizo con los derechos de The Witcher por menos de 8.500 euros

'The Witcher 3' ayudó a definir el actual panorama de la industria y eso se tradujo en unas ventas formidables: hace un año anunciábamos en VidaExtra que rozaba las 10 millones de unidades vendidas (sin un sistema de anticopia, por cierto) y en la actualidad la trilogía de CD Projekt Red ha sobrepasado las 25 millones de copias. Nada mal para un juego cuya licencia costó a los desarrolladores apenas 9.500 dólares.
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CD Projekt RED no pagará los 16 millones de dólares que Andrzej Sapkowski reclama por The Witcher

CD Projekt Red, la legendaria desarrolladora polaca que firmó las tres entregas de 'The Witcher', ha establecido de manera oficial que no pagará a Andrzej Sapkowski, autor de la saga literaria original, la cantidad solicitada de 60 millones de Zloty polacos. Unos 16 millones de dólares al cambio.
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Un miembro de CD Projekt Red lleva 175 horas jugando a Cyberpunk 2077 y todavía no ha visto el final del juego

Un miembro de CD Projekt Red lleva 175 horas jugando a Cyberpunk 2077 y todavía no ha visto el final del juego

Sabíamos que Cyberpunk 2077 apuntaba muy alto en muchas de sus facetas. Desde CD Projekt Red se sugería que nos íbamos a encontrar frente a uno de los videojuegos más ambiciosos de todos los tiempos. Aún así, las cifras no dejan de sorprendernos.

Cifras tan espectaculares como las más de 175 horas que ha invertido Lukasz Babiel en jugar a Cyberpunk 2077. Un dato llamativo teniendo en cuenta que todavía no ha logrado visualizar los créditos finales del título.
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CD Projekt explican por qué no pueden hacer The Witcher 4

Parece difícil que CD Projekt Red, el estudio polaco detrás de la saga The Witcher, decida en algún momento hacer una cuarta entrega numerada de la saga de rol protagonizada por Geralt de Rivia.
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CD Projekt Red ordena semanas laborales de 6 días hasta la publicación de Cyberpunk 2077. ¿Crunch? (INGLÉS)

A pesar de haber dicho anteriormente que iban a evitar el "crunch" a los trabajadores en sus nuevos desarrollos, CD Projekt Red ha decidido ordenar la semana laboral de 6 días hasta la publicación de Cyberpunk 2077.
La empresa se defiende de la acusación de "crunch" alegando que las horas extras serán correspondientemente remuneradas y recuerda que el 10% de los beneficios anuales de la empresa serán divididos entre los trabajadores.
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Cyberpunk 2077 detalla cómo será el progreso de nuestro personaje  

Cyberpunk 2077 es el próximo proyecto con el que CD Projekt RED, creadores de The Witcher 3: Wild Hunt, espera sorprender a la comunidad de jugadores. Después de haber explicado cómo la personalización del juego está ligada a la primera persona, hoy hemos conocido más información acerca del sistema de progreso.
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El equipo de Cyberpunk 2077 no se siente limitado por el hardware  

El desarrollo de Cyberpunk 2077 avanza bien y el equipo considera que no se sienten limitado por la tecnología de hardware disponible. Según señalan desde CD Projekt RED, el equipo responsable de este título, están trabajando desde el principio en cómo optimizar los resultados y sacar el máximo provecho a los sistemas actuales, por lo que no sienten que haya un techo que les impida alcanzar los objetivos que se plantearon inicialmente.
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Cyberpunk 2077 permitirá la personalización de genitales y mostrará sexo explícito

Cyberpunk 2077 permitirá la personalización de genitales y mostrará sexo explícito

CD Projekt RED ya nos avisó de que no se andaría con miramientos, pues el sexo, las drogas, la prostitución y la violencia estarían presentes en el ADN de Night City. Sin embargo, la descripción que nos ofrece la ESRB aclara de forma muy detallada por qué el juego está clasificado con la M, no apto para menores de 17 años. "Los jugadores podrán seleccionar su género y personalizar a su personaje". "Esta personalización puede incluir representaciones de senos, glúteos y genitales, junto con diferentes tamaños y combinaciones de genitales".
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Cyberpunk 2077 se da por finalizado menos de una semana después de las acusaciones por "crunch"

La última semana se acusaba a CD Projekt Red de hacer "crunch" a sus trabajadores por imponer semanas laborales de 6 días hasta la finalización de Cyberpunk 2077. Menos de una semana más tarde el juego se da por terminado. ¿Hubo "crunch"?
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Cyberpunk 2077 para PS4, Xbox One y PC se retrasa 21 días

Después de años esperando y cuando lo estábamos tocando con la punta de los dedos, Cyberpunk 2077 se aleja de nuevo. Así lo ha decidido CD Projekt Red, que mediante un mensaje a la comunidad publicado en Twitter ha comunicado que el ansiado juego se retrasa por tercera vez y estará disponible el 10 de diciembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC (Steam, Epic Games Store y GOG) y Stadia. En otras palabras, tocará esperar 21 días más.
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El Gobierno de Polonia supervisará el lanzamiento de los parches de Cyberpunk 2077

Parece que los problemas de Cyberpunk 2077 han escalado a cotas nunca antes vistas, y es que la Oficina de Competencia y Protección al Consumidor de Polonia (UOKiK), por medio de su portavoz, Małgorzata Cieloch, ha declarado que CD Projekt RED pagará el 10 por ciento de sus ingresos si no cumplen con la entrega de los parches que arreglen los problemas de su juego.
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Good Old Games (GOG) publica sus primeros juegos para GNU/Linux

La plataforma digital de venta de juegos ha comenzado a soportar oficialmente el sistema operativo libre más difundido actualmente en entornos de escritorio: GNU/Linux. Como estreno de dicha posibilidad, ha puesto a la venta 50 buenos juegos antiguos (y no tan antiguos como Don't Starve) y además con descuentos de hasta el 75%. Todo juego compatible con GNU/Linux se podrá descargar en un tarball independiente de la distribución o bien un paquete Debian oficialmente compatible con la última Ubuntu LTS (14.04 y las que salgan después) y Mint LTS.
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GOG ha pasado a la ofensiva con su nueva iniciativa 'FCK DRM' [ENG]

GOG ha pasado a la ofensiva con su nueva iniciativa 'FCK DRM' [ENG]

En un movimiento que es a la vez hilarante y bastante importante, GOG ha lanzado un nuevo sitio web llamado 'FCK DRM' para ayudar a las personas a entender qué es DRM y cómo puede ser dañino. Estoy seguro de que la mayoría de ustedes saben lo molesto que es el DRM en juegos, películas y más, y se supone que el propósito es disuadir la piratería. Sin embargo, muchas veces termina perjudicando a las personas que compran juegos de fuentes legítimas. El ejemplo perfecto: SimCity en 2013, requería siempre Internet, incluso en el modo de un jugador.
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Cyberpunk 2077 desvela nuevos detalles: tendrá tiempo dinámico y modo hardcore sin interfaz

el juego tendrá un tiempo dinámico que permitirá que la experiencia de cada jugador sea más personalizada. Con este clima dinámico, los usuarios se enfrentarán a fenómenos tales como la lluvia ácida, y provocará además cambios en los personajes no jugables de Cyberpunk 2077.
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Rumbo a Cyberpunk 2077: los seis distritos de Night City

Night City es una metrópolis que te inquieta, te cautiva, te transforma y te fascina hasta que, irremediablemente, te vuelve parte de ella. Independientemente de tus orígenes o pretensiones.Descubrir las maravillas y los peligros de Night City será la verdadera experiencia de Cyberpunk 2077. Un repaso de los seis distritos de Cyberpunk 2077, incluyendo su contexto histórico y social, sus subdistritos, su fauna local y algún que otro dato que, posiblemente, te permita conservar el peinado y los implantes un día más.
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Los bugs de Cyberpunk 2077 empañan el lanzamiento del juego, pero nos obligan a replantearnos cómo vemos los crunches

Cuando probamos 'Cyberpunk 2077' para un análisis de sus 40 primeras horas de juego, quedamos impresionados por el alto nivel gráfico, incluso con los gráficos en un PC configurados a nivel medio y sin ray-tracing. Encontramos leves bugs y glitches, ninguno de ellos que llevara la acción al límite de lo injugable y, eso sí, el juego se nos quedó colgado unas cuantas veces. Lo achacamos a ser una beta no definitiva, y a fallos que se verían corregidos con el anunciado parche del día uno. Sin embargo, ahora parece estar más claro por qué...
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Cyberpunk 2077 y el peligro de reservar videojuegos

Pop gaming nos trae un articulo de opinión sobre reservas y lo que pasó con Cyberpunk 2077
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CD Projekt recibe dos demandas colectivas por el lanzamiento de Cyberpunk 2077

Dos bufetes de abogados afirman que CD Projekt "hizo declaraciones falsas y engañosas al mercado". El lanzamiento de Cyberpunk 2077 ha sido muy problemático para CD Projekt. El estudio polaco está pasando unos días complicados
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CD Projekt detalla GOG Galaxy 2.0, una lanzadera para gobernarlas a todas

En los últimos meses, los jugadores se PC se han visto sumidos en un acalorado debate por la rivalidad entre Steam y Epic Games Store. Pero hay muchas lanzaderas más, y cada una de ellas suma nuevos exclusivos: Origin, Uplay, Battle o Bethesda.net son algunas de ellas. Si tu escritorio se ha convertido en un mosaico, CD Projekt te propone probar GOG Galaxy 2.0, una plataforma que te propone congregar todos tus juegos y amigos de ordenador y consola en el mismo lugar.
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CD Projekt busca un acuerdo con los inversores que demandaron el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077

Con prácticamente un año cumplido tras el lanzamiento de Cyberpunk 2077, la perspectiva del tiempo permite ver de otra forma lo sucedido alrededor de CD...
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El creador de Cyberpunk cree que la primera persona favorecerá a Cyberpunk 2077

CD Projekt RED causó gran revuelo entre la comunidad de jugadores cuando confirmó que su esperado título de rol, Cyberpunk 2077, se jugará en primera persona. Muchos vieron esta decisión como un error, aunque el propio estudio ha defendido a capa y espada su visión. Mike CD Projekt RED causó gran revuelo entre la comunidad de jugadores cuando confirmó que su esperado título de , creador del juego de rol original de papel y lápiz, piensa todo lo contrario: favorecerá la inmersión y dará una visión creíble del atiborrado mundo de ciencia ficción.
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CD Projekt ofrece un acuerdo de colaboración a Andrzej Sapkowski

CD Projekt ofrece un acuerdo de colaboración a Andrzej Sapkowski

Durante años Sapkowski ha estado demandando y buscando resquicios legales para meterse algún euro más en los bolsillos aprovechando el abrumador éxito de la saga The Witcher convertida en videojuegos. El estudio de desarrollo al cargo de los mismos ha rechazado en múltiples ocasiones pagar al autor más de lo acordado en su día, pero ahora se ha abierto una nueva vía de negociación que podría beneficiarnos a todos.
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CD Projekt responde a la suspensión de Cyberpunk 2077 de PlayStation Store

El grupo polaco comunica que su cúpula administrativa ha aprobado la retirada del videojuego de la tienda oficial de Sony. Respaldan los reembolsos.

El Consejo de Administración de CD Projekt S.A. ha emitido un comunicado a colación de la decisión tomada por Sony Interactive Entertainment de retirar de la venta al público a Cyberpunk 2077 de PS Store. El videojuego, que permanecerá lejos de la cadena de distribución digital de consolas PlayStation hasta nuevo aviso, se suspende como consecuencia de una decisión consensuada con la...
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Warner Bros. Interactive distribuirá Cyberpunk 2077 en Norteamérica

CD Projekt RED ha anunciado que Warner Bros. Interactive distribuirá Cyberpunk 2077 en Norteamérica, confiando una vez más en la empresa que ya les ayudó con la saga de The Witcher en el territorio
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La secuela de Cyberpunk 2077 y el nuevo juego de Witcher están en marcha [ENG]

CD Projekt Red ha compartido sus planes tanto para su universo Cyberpunk como el The Witcher en un vídeo en el que expone sus perspectivas de producto a largo plazo. Junto con la noticia de la secuela de Cyberpunk, ha confirmado que habrá más juegos de Witcher, incluida otra entrega principal cuyo nombre en clave es Project Polaris. Este nuevo título se encuentra actualmente en fase de preproducción, será de mundo abierto como The Witcher 3: Wild Hunt e iniciará una nueva trilogía.
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