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El Museo de Informática preserva la edición española del videojuego Space Crusade de Atari ST

La edición española del videojuego Space Crusade de Atari ST, a cargo de la compañía Dro Soft, es un software que hasta ahora estaba perdido y que, por tanto, había escapado a la acción de las comunidades de aficionados a la retroinformática, preocupadas por recopilar todo este tipo de material y de ponerlo a disposición del público a través del concepto de preservación digital.
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El primer gran museo del videojuego está en Ibi ¡Descubre todo lo que puedes ver!

El primer gran museo del videojuego está en Ibi ¡Descubre todo lo que puedes ver!

La Asociación Cultural Arcade Vintage ha firmado con el Ayuntamiento de Ibi un acuerdo para crear el Museo del Videojuego Arcade Vintage en la ciudad juguetera.
Esto, unido a un emplazamiento ideal, cedido por el ayuntamiento, como es la Antigua Fábrica de Juguetes Rico, permite a Arcade Vintage dar un importantísimo paso adelante en la preservación y divulgación de los videojuegos como parte integral de la cultura contemporánea.
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Madrid tendrá su Museo del Videojuego

Madrid tendrá su Museo del Videojuego

Sería en los bajos de Azca y sería una colaboración entre capital privado y público.
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Seguridad Informática: Conceptos Básicos y Tipos De "Hackers"

Hablamos de algunos de los conocimientos que pensamos las nuevas generaciones deben aprender sobre seguridad informática debido a la considerable alza de varios peligros que se consideraban obsoletos.
A la vez esperamos que el usuario promedio aprenda a diferenciar las amenazas más comúnes hablando de los diferentes tipos de hackers, así como ciertas palabras clave que creemos importantes en una que se puede considerar primera parte.
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Bit a bit (Programa de TV sobre informática y videojuegos de La2) (1993-95, 12 programas disponibles)

Magazine de actualidad centrado en el mundo de los videojuegos de consolas y ordenadores, presentado por Luis Miguel Torrecillas, Ana Valeiras, Aitor Merino, Guillermo Caballé y Mauro Bravo.
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Portando "'Papers, Please" a los teléfonos [ENG]

Creé Papers, Please en 2013 específicamente para ordenadores de sobremesa con control de ratón. Ahora, aquí, en 2022, los ordenadores de sobremesa ya no existen y toda la informática se realiza a través del teléfono móvil de mano. Es hora de actualizar este dinosaurio. Estos miles de palabras y megabytes de imágenes cubrirán algunas partes de la portación del juego del gran escritorio al pequeño teléfono.
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Encuentran una vulnerabilidad en Nintendo Switch que afecta al sector de arranque

Se ha encontrado una vulnerabilidad en los dispositivos que integran procesadores embebidos NVidia Tegra, como es el caso de Nintendo Switch. Esta vulnerabilidad permitiría al atacante tomar el control del dispositivo y acceder a su información mediante el uso de exploits.
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Steam tenía un bug con el que podías haber tenido acceso a todas las claves de activación de cualquier videojuego

En agosto de 2018 un investigador de seguridad ucraniano llamado Artem Moskowsky descubrió un bug en Steamworks que es básicamente el sueño de cualquier gamer: un fallo en la plataforma que permitía obtener las CD keys de cualquier videojuego de Steam. Moskowsky reportó el bug hace tres meses, el 7 de agosto para ser exactos. Cuatro días después Valve resolvió el problema y le pagó una recompensa de 20.000 dólares. Pero no fue hasta hace unos días que el fallo se hizo público.
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Cómo Stardew Valley fue creado por una sola persona [Inglés + Subs en español]

Cómo Stardew Valley fue creado por una sola persona [Inglés + Subs en español]  

La mayoría de juegos son creados por estudios de desarrollo con múltiples personas trabajando en el mismo juego y los títulos AAA pueden incluso tener cientos de desarrolladores, mientras que los pequeños equipos indie consisten de al menos 2 desarrolladores en el mejor de los casos. Sin embargo, es bastante raro encontrar un juego de gran tamaño donde todas sus partes están hechas por una sola persona. Este es exactamente el caso con Stardew Valley, ya que todo el arte, música, sonido, efectos,diálogo y programación fueron hechas por Barone.
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Entrevista a Juan Delcán  

En la entrevista nos contará sus recuerdos del proceso de creación y su trabajo mano a mano con Paco Menéndez. También nos hablará sobre arte y arquitectura. Saldrá a colación la figura de Goya y desvelará en qué lugar se inspiró para diseñar la abadía.

Otros temas que saldrán en la entrevista: Made in Spain / Zigurat, Mister Chip, la Ciudad de los Periodistas, etc.

menéame