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Red Dead Redemption 2 contará con el mayor mundo jamás creado por Rockstar

Desde el canal de YouTube de PlayStation Access, la compañía ha repasado algunos de los detalles y las curiosidades que acompañan a Red Dead Redemption 2 de cara a su próximo lanzamiento. Entre esos detalles han mencionado uno muy interesante, y es el hecho de que este será el juego con el mayor mundo jamás elaborado por la compañía.
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Contenido exclusivo para PS4 de Red Dead Redemption 2

Red Dead Redeemption 2 y su experiencia multijugador, Red Dead Online, llegarán a PlayStation 4 con fabulosos beneficios ya desde su lanzamiento. En Red Dead Redemption 2, los jugadores de PS4 podrán personalizar a Arthur Morgan con el atuendo de forajido de Grizzlies. En noviembre, con el lanzamiento de Red Dead Online, los jugadores de PS4 recibirán 30 días de acceso anticipado al versátil caballo árabe, que incluye una montura de piel de caimán y el revólver de doble acción de gran apostador. ¡Aseguraos de que disponéis de una suscripción a
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Detalles sobre la campaña y el multijugador de Red Dead Redemption 2

De momento seguimos sin nueva información oficial sobre Red Dead Redemption 2 pero, en las últimas horas, una filtración hecha pública por el portal Trusted Reviews aborda infinidad de nuevos detalles sobre el videojuego de Rockstar. En condiciones normales tenemos mucho cuidado con los rumores, pero éstos vienen incluso con algunas imágenes filtradas que parecen dotarlo de enorme veracidad.La información asegura que volvemos a tener una campaña individual marcada por la enorme libertad de la que hacen gala los juegos del sello.
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Red Dead Redemption 2 y el doblaje al español

Red Dead Redemption 2 no va a llegar doblado al español. Es algo que se sabe y que, a poco que conozcas la manera de trabajar de Rockstar y su historial, ya puedes esperar de cualquiera de sus trabajos. El estudio americano parece que no se siente cómodo con un trabajo de localización que vaya más allá de la traducción en menús y el subtitulado, y esto crea un problema permanente y de imposible solución. Siempre habrá gente con problemas para apreciar la totalidad de sus obras.
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Revelado video gameplay de Red Dead Redemption 2

Rockstar Games finalmente ha mostrado un avance de juego para Red Dead Redemption 2, dando a los muchos entusiastas fanáticos la primera oportunidad de ver exactamente cómo será la secuela cuando se lance a finales de este año.
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La sorprendente profundidad de Red Dead Redemption 2  

Ensayo sobre la complejidad que hay en Red Dead Redemption 2 y su vinculación a nosotros como persona
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100 momentos locos en Red Dead Redemption 2  

Recopilación de 100 fallos y momentos divertidos de este juego ambientado en el viejo oeste.
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Segundo tráiler con gameplay de Red Dead Redemption 2  

Rockstar ha publicado el segundo tráiler con gameplay Red Dead Redemption 2.

En él se profundiza un poco más en las mecánicas principales de la aventura, como las actividades que podremos llevar a cabo en la banda de Van der Linde (robar trenes, enfrentarnos a bandas rivales, evitar a los agentes de la ley...), en la importancia que tendrán la toma de decisiones y en el sistema ampliado del Dead Eye.
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CD Projekt RED: 'Un guión es más importante para nosotros que el combatir contra monstruos'

La desarrolladora polaca CD Projekt RED, autores del exitoso The Witcher 3: Wild Hunt, ha desvelado nuevos detalles sobre sus prioridades y su forma de desarrollar y llevar juegos a la vida en una entrevista con Marcin Blacha, director de historia en el citado título.
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CD Projekt Red se hizo con los derechos de The Witcher por menos de 8.500 euros

'The Witcher 3' ayudó a definir el actual panorama de la industria y eso se tradujo en unas ventas formidables: hace un año anunciábamos en VidaExtra que rozaba las 10 millones de unidades vendidas (sin un sistema de anticopia, por cierto) y en la actualidad la trilogía de CD Projekt Red ha sobrepasado las 25 millones de copias. Nada mal para un juego cuya licencia costó a los desarrolladores apenas 9.500 dólares.
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CD Projekt RED no pagará los 16 millones de dólares que Andrzej Sapkowski reclama por The Witcher

CD Projekt Red, la legendaria desarrolladora polaca que firmó las tres entregas de 'The Witcher', ha establecido de manera oficial que no pagará a Andrzej Sapkowski, autor de la saga literaria original, la cantidad solicitada de 60 millones de Zloty polacos. Unos 16 millones de dólares al cambio.
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Un miembro de CD Projekt Red lleva 175 horas jugando a Cyberpunk 2077 y todavía no ha visto el final del juego

Un miembro de CD Projekt Red lleva 175 horas jugando a Cyberpunk 2077 y todavía no ha visto el final del juego

Sabíamos que Cyberpunk 2077 apuntaba muy alto en muchas de sus facetas. Desde CD Projekt Red se sugería que nos íbamos a encontrar frente a uno de los videojuegos más ambiciosos de todos los tiempos. Aún así, las cifras no dejan de sorprendernos.

Cifras tan espectaculares como las más de 175 horas que ha invertido Lukasz Babiel en jugar a Cyberpunk 2077. Un dato llamativo teniendo en cuenta que todavía no ha logrado visualizar los créditos finales del título.
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CD Projekt Red ordena semanas laborales de 6 días hasta la publicación de Cyberpunk 2077. ¿Crunch? (INGLÉS)

A pesar de haber dicho anteriormente que iban a evitar el "crunch" a los trabajadores en sus nuevos desarrollos, CD Projekt Red ha decidido ordenar la semana laboral de 6 días hasta la publicación de Cyberpunk 2077.
La empresa se defiende de la acusación de "crunch" alegando que las horas extras serán correspondientemente remuneradas y recuerda que el 10% de los beneficios anuales de la empresa serán divididos entre los trabajadores.
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CD Projekt explican por qué no pueden hacer The Witcher 4

Parece difícil que CD Projekt Red, el estudio polaco detrás de la saga The Witcher, decida en algún momento hacer una cuarta entrega numerada de la saga de rol protagonizada por Geralt de Rivia.
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Cyberpunk 2077 detalla cómo será el progreso de nuestro personaje  

Cyberpunk 2077 es el próximo proyecto con el que CD Projekt RED, creadores de The Witcher 3: Wild Hunt, espera sorprender a la comunidad de jugadores. Después de haber explicado cómo la personalización del juego está ligada a la primera persona, hoy hemos conocido más información acerca del sistema de progreso.
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El equipo de Cyberpunk 2077 no se siente limitado por el hardware  

El desarrollo de Cyberpunk 2077 avanza bien y el equipo considera que no se sienten limitado por la tecnología de hardware disponible. Según señalan desde CD Projekt RED, el equipo responsable de este título, están trabajando desde el principio en cómo optimizar los resultados y sacar el máximo provecho a los sistemas actuales, por lo que no sienten que haya un techo que les impida alcanzar los objetivos que se plantearon inicialmente.
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Cyberpunk 2077 permitirá la personalización de genitales y mostrará sexo explícito

Cyberpunk 2077 permitirá la personalización de genitales y mostrará sexo explícito

CD Projekt RED ya nos avisó de que no se andaría con miramientos, pues el sexo, las drogas, la prostitución y la violencia estarían presentes en el ADN de Night City. Sin embargo, la descripción que nos ofrece la ESRB aclara de forma muy detallada por qué el juego está clasificado con la M, no apto para menores de 17 años. "Los jugadores podrán seleccionar su género y personalizar a su personaje". "Esta personalización puede incluir representaciones de senos, glúteos y genitales, junto con diferentes tamaños y combinaciones de genitales".
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Cyberpunk 2077 se da por finalizado menos de una semana después de las acusaciones por "crunch"

La última semana se acusaba a CD Projekt Red de hacer "crunch" a sus trabajadores por imponer semanas laborales de 6 días hasta la finalización de Cyberpunk 2077. Menos de una semana más tarde el juego se da por terminado. ¿Hubo "crunch"?
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Cyberpunk 2077 para PS4, Xbox One y PC se retrasa 21 días

Después de años esperando y cuando lo estábamos tocando con la punta de los dedos, Cyberpunk 2077 se aleja de nuevo. Así lo ha decidido CD Projekt Red, que mediante un mensaje a la comunidad publicado en Twitter ha comunicado que el ansiado juego se retrasa por tercera vez y estará disponible el 10 de diciembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC (Steam, Epic Games Store y GOG) y Stadia. En otras palabras, tocará esperar 21 días más.
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El Gobierno de Polonia supervisará el lanzamiento de los parches de Cyberpunk 2077

Parece que los problemas de Cyberpunk 2077 han escalado a cotas nunca antes vistas, y es que la Oficina de Competencia y Protección al Consumidor de Polonia (UOKiK), por medio de su portavoz, Małgorzata Cieloch, ha declarado que CD Projekt RED pagará el 10 por ciento de sus ingresos si no cumplen con la entrega de los parches que arreglen los problemas de su juego.
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Cómo el FOMO nos afecta a la hora de jugar a videojuegos

Vivimos una sociedad interconectada por medio de las redes sociales y con gente que opina sobre todo durante las 24 horas del día ¿Cómo nos afecta esto a la hora de jugar videojuegos? En este texto de opinión os muestro el peso que puede tener la comunidad de jugadores en nuestra decisión sobre qué juego jugar.
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Good Old Games (GOG) publica sus primeros juegos para GNU/Linux

La plataforma digital de venta de juegos ha comenzado a soportar oficialmente el sistema operativo libre más difundido actualmente en entornos de escritorio: GNU/Linux. Como estreno de dicha posibilidad, ha puesto a la venta 50 buenos juegos antiguos (y no tan antiguos como Don't Starve) y además con descuentos de hasta el 75%. Todo juego compatible con GNU/Linux se podrá descargar en un tarball independiente de la distribución o bien un paquete Debian oficialmente compatible con la última Ubuntu LTS (14.04 y las que salgan después) y Mint LTS.
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El escarnio social vuelve a salirse de madre con Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda lleva en el ojo de la polémica toda la semana. Sus expresiones faciales «defectuosas» muestran la cara más amarga de la comunidad de los jugadores de videojuegos.
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GOG ha pasado a la ofensiva con su nueva iniciativa 'FCK DRM' [ENG]

GOG ha pasado a la ofensiva con su nueva iniciativa 'FCK DRM' [ENG]

En un movimiento que es a la vez hilarante y bastante importante, GOG ha lanzado un nuevo sitio web llamado 'FCK DRM' para ayudar a las personas a entender qué es DRM y cómo puede ser dañino. Estoy seguro de que la mayoría de ustedes saben lo molesto que es el DRM en juegos, películas y más, y se supone que el propósito es disuadir la piratería. Sin embargo, muchas veces termina perjudicando a las personas que compran juegos de fuentes legítimas. El ejemplo perfecto: SimCity en 2013, requería siempre Internet, incluso en el modo de un jugador.
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Cyberpunk 2077 desvela nuevos detalles: tendrá tiempo dinámico y modo hardcore sin interfaz

el juego tendrá un tiempo dinámico que permitirá que la experiencia de cada jugador sea más personalizada. Con este clima dinámico, los usuarios se enfrentarán a fenómenos tales como la lluvia ácida, y provocará además cambios en los personajes no jugables de Cyberpunk 2077.
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