Actualidad y sociedad

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Muere K1nta, jugador de CSGO

La muerte repentina de Pelayo "K1nta" Martinez, jugador de Counter Strike: Global Offensive (CSGO) del equipo WSystem Club, ha sorprendido e impresionado al mundo del los amantes de los deportes electrónicos.
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Un jugador profesional de Counter-Strike admite dopaje en las competiciones

Tomaban una droga para estimular la concentración. Hasta ahora parecía que los eSports estaban libres del dopaje, o el uso de drogas para realizar trampas, pero Kory "Semphis" Friesen, un jugador profesional de Counter-Strike: Global Offensive ha destapado el fraude.
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Riot Games prohíbe que los jugadores estén patrocinados por la web G2A

La web permite que se vendan cuentas y servicios de ELO boosting en 'League of Legends'.
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La ESL prohíbe que participe el equipo de esports patrocinado por YouPorn

La ESL dice que sus inversores y compañeros tienen políticas de no permitir marcas de drogas, alcohol, tabaco ni pornografía.
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Diputado carga contra los videojuegos, los eSports y su inclusión en la nueva ley canaria del deporte  

Francisco Déniz, diputado del parlamento canario, ha protagonizado un momento bastante sonado en el debate sobre la inclusión de los esports en ley canaria de deporte. Según Déniz, es una contradicción ya que "los videojuegos y 'videosports' son todo lo contrario a la salud. Fomentan el sedentarismo, la pasividad, la obesidad, la diabetes y el sobrepeso. Eso es todo lo contrario al deporte". Déniz afirma que él fue deportista y piensa que sólo se quieren introducir los eSports en la ley para proteger a multinacionales como Alibaba o Movistar
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El COI considera a los eSports "actividad deportiva"

Reunidos los representantes del Comité Olímpico Internacional, no cierran la puerta a la inclusión de los deportes electrónicos en el futuro cercano.
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Piqué creará una liga de eSports de fútbol

Gerard Piqué creará una liga de eSports de fútbol junto a Konami. La empresa eFootball.Pro, fundada y presidida por el defensa, y la compañía de videojuegos japonesa Konami han anunciado un acuerdo para lanzar una competición de fútbol electrónico de carácter internacional, que será retransmitida en todo el mundo
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Soy psicóloga en un equipo de eSports: así es el día a día con jóvenes profesionales de los videojuegos

Hablamos con Silvia Fernández, psicóloga del equipo ASUS ROG Army y la persona encargada de gestionar las presiones y los problemas de los jugadores profesionales de deportes electrónicos
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¿Cuánto queda para ver un sindicato de eSports?

En el mundo de los eSports todavía no hay sindicatos que velen por los derechos laborales de los jugadores. Aunque algunos equipos de Overwatch, CS:GO y LoL han comenzado a movilizarse, ¿cuánto tardaremos en ver un sindicato de eSports?
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El presidente de Canarias sostiene que la sociedad reclama los deportes electrónicos en las aulas

El presidente del Gobierno de Canarias, Fernando Clavijo, ha asegurado que el impulso, desarrollo y fomento de los e-sports en el Archipiélago parte de la "iniciativa de la sociedad isleña" y, en concreto, del proyecto eSports Talent Canarias, mientras que su ejecutiva se ha limitado a “respaldarlo” con la introducción de videojuegos competitivos en la aulas. El líder del Gobierno autonómico asegura que con el aval del presidente del Comité Olímpico Español se “despeja cualquier tipo de duda de que esto sea una ocurrencia o una frikada”.
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Según la consejera de Educación de Canarias "las familias demandan" una liga escolar de videojuegos

El proyecto del Gobierno Canario de llevar a las aulas los videojuegos no didácticos para alumnos en una liga de deportes electrónicos "va a seguir adelante" pese a las críticas que ha recibido, aseguró su consejera de Educación, Soledad Monzón. El Ejecutivo de Coalición Canaria entiende que es "necesario,porque es una realidad que existe y lo demandan las familias",ya que se trata de una iniciativa que "va a acompañar al alumnado que juega a videojuegos" con el propósito de incitarlo a que compatibilice su afición con hábitos de vida saludable
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El Cabildo de Tenerife gasta en un día el doble en deportes electrónicos que en un año en el fomento del deporte base

El consejo de administración del Parque Científico y tecnológico de Tenerife (INtech Tenerife) aprobó la justificación del gasto de casi un millón de euros destinado a potenciar los deportes electrónicos. La organización de la Clash Royale Nation Cup, la Superliga Orange League of Legends y el patrocinio de dos clubes de esta modalidad deportiva casi duplicaron la inversión realizada por la Corporación insular para el fomento del deporte base (530.000 euros).
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Las nuevas generaciones están redefiniendo el deporte. Malas noticias para las grandes ligas

El 56% de los encuestados considera que los deportes "no tradicionales" son más importantes para su generación que los "tradicionales". ¿Qué significa esto? En gran medida, que hay una brecha entre lo que la Generación Z (post-millennial) considera "deporte" y lo que sus hermanos mayores, padres o abuelos creen. ¿Fútbol? Sí, es deporte. Pero también jugar al Fortnite o a simuladores de todo tipo.
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El Comité Olímpico Internacional se moja: los eSports no son deporte, de momento

Es una discusión recurrente, especialmente entre los más jóvenes que son sus más férreos defensores: ¿se pueden considerar los eSports como deporte? Prácticamente desde su eclosión, y especialmente con su crecimiento como industria propia, son muchos los que han apuntado hacia el Comité Olímpico Internacional para pedir que los tenga en cuenta en un futuro. Desde el COI no han rehuído el debate, sino todo lo contrario: ha sido uno de los puntos tratados en la 7ª Cumbre Olímpica que se ha celebrado este sábado en Lausana (Suiza).
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Un grupo de jóvenes monjes consiguió ganar un torneo de eSports

Este mes, un grupo de jóvenes monjes consiguió ganar un torneo de eSports en la Universidad Khon Kaen de Tailandia. Según World of Buzz, los ganadores estudian en Balee Sathit Suksa, una escuela de Tailandia que entrena a monjes. “Querían intentar participar en la competición, así que les dimos esa oportunidad. Sin embargo, no esperábamos realmente que fuesen a ganar”, dijo Kokkiad Chaisamchareonlap, coordinador académico de la escuela y monje de la escuela.
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Los Botín se hacen fuertes en el prometedor negocio de los eSports

El Banco Santander que preside Ana Botín es el patrocinador de la Liga eSports. Ricardo Gómez-Acebo Botín, nieto de Emilio Botín, apoderado de una sociedad controlada por OverActive Media para impulsar los eSports en América Latina. Los jóvenes jugadores de eSports están obligados a pasar reconocimientos médicos al estar expuestos durante muchas horas a las pantallas.
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Los eSports ya igualan en número de espectadores a la NBA  

Demostrado una vez más: el crecimiento de los eSports sigue siendo imparable. Hace unos días, la final de la Superliga Orange de League of Legends se convertía en el evento competitivo más visto de la historia del gaming competitivo en España. Tan solo unas semanas antes, The International de Dota 2 hacía historia al repartir la mayor cantidad de dinero jamás registrada por un torneo de eSports.
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Los 'eSports' también atraen al crimen organizado: un equipo australiano de 'Overwatch', ligado al amaño de partidas

Los eSports ya no son una curiosidad, son una realidad masiva en todo el planeta. Como que cerca de mil millones de personas ha visto recientemente una competición de este tipo. De modo que los deportes electrónicos son ya un enorme negocio. Y tan reales son ya los millones que mueven, que los eSports atraen el interés de propios y extraños. Los propios podrían ser los medios de comunicación, que ya los retransmiten, o las empresas que los ven como un gran escaparate (el último caso es el de Louis Vuitton).
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Fracaso total de la manifestación contra FIFA 20 en Madrid

Ni el propio convocante acude a la "primera manifestación física por un videojuego". “Nos han dado la orden de no dejar pasar a nadie al interior”, comentaba una guardia de seguridad. La seguridad en la franja de la manifestación se había doblado “por si ocurría algo”. Incluso una furgoneta de la Polícia Nacional patrulló por los aledaños. Nadie en el punto de encuentro. Ni siquiera el propio responsable de la manifestación, quien contrató a un animador profesional con megáfono. Convocada este 4OCT para tener permiso de Delegación de Gobierno.
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Silver Snipers, cuando tus abuelos te ganan al Counter Strike  

Un clan de Counter Strike Global Ofensive con una edad media de mas de 70 años.
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El FC Barcelona descarta los eSports: "No queremos participar en juegos violentos, que son el 80%"

Josep Maria Bartomeu, presidente del FC Barcelona, ha admitido que hay equipos en Asia con sus colores, pero no van a involucrarse más porque va contra sus valores.
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Uno de los mayores eventos de eSports del mundo, a puerta cerrada por el coronavirus

Uno de los mayores eventos de eSports del mundo, el Intel Extreme Masters (IEM) de Polonia se jugará este viernes a puerta cerrada.
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Ibai Llanos, el hombre más conocido de España (por tu hijo)

Si te das una vuelta por Twitter o por WhatsApp, es muy probable que en algún momento aparezca Ibai Llanos (Bilbao, 1995). Si tiene menos de 35 años, ese 'muy probable' se convertirá en 'seguro'. "Vivimos de hacer streaming, directos. Tenemos pequeños canales de televisión en Twitch, cada uno muy personal, donde emitimos lo que nos apetece. Veo vídeos de YouTube, charlo... Son como los canales de televisión de 2020, hacemos muchas horas de directo. Yo puedo llegar a hacer 40 ó 50 por semana, 200 al mes."
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Los Esports son un blanco fácil para la corrupción con apuestas de escaso control

España, Suecia y Estados Unidos buscan medidas para penalizar a las casas de apuestas que ofrecen partidos con jugadores menores de 18 años. La ausencia de regulaciones permite que las redes criminales utilicen el soborno y hasta las amenazas de muerte para obtener ganancias ilícitas.
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Carlos Casemiro entra en el negocio de los eSports

El futbolista del Real Madrid, Carlos Casemiro, es el último jugador en apuntarse al prometedor negocio de los eSports o juegos electrónicos. Hace dos años el defensa del Chelsea, CésarAzpilicueta, constituyó con este fin la sociedad Progaming SL de la que es Administrador Único. La industria de los eSports genera unos ingresos por valor de 900 millones de dólares anuales.
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