Cultura y divulgación

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Roland Emmerich: "Se hace un cine demasiado falso y que parece un videojuego"

Roland Emmerich: "Se hace un cine demasiado falso y que parece un videojuego"

Trabaja en una película de un conquistador español y en una miniserie de Lawrence de Arabia. El guionista, director y productor de cine alemán Roland Emmerich ha asegurado que "ahora se hace un cine demasiado falso, que parece demasiado un videojuego", tras alumbrar películas apocalípticas como 'Independence day', 'Godzilla', '10.000', '2012', 'El día de mañana', 'El patriota' y 'Asalto al poder'.
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La ideología que se esconde tras los videojuegos bélicos

Desde hace unos años títulos como Call of Duty y Battlefield vienen copando los primeros puestos de entre los títulos más vendidos debido a su propuesta tan adictiva como visualmente espectacular pero, ¿qué se esconde realmente tras tanta pirotecnia? ¿Ofrecen acaso una visión justa del mundo en el que vivimos?
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Videojuegos contra la depresión

Muchos de los juegos de video son violentos. Ahora una nueva generación de programadores independientes está diseñando juegos alternativos; el jugador debe experimentar y superar situaciones emocionales complejas.
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Cuando jugar a videojuegos será tan importante como leer

Qué duda cabe de que leer un libro es una actividad netamente beneficiosa para nuestro cerebro (aunque la mayoría de los libros que se lean no difieran mucho de una revista del corazón o la etiqueta del champú). Sin embargo, se olvidan con frecuencia las enormes ventajas cognitivas (algunas superiores a las que proporciona la lectura) que experimentamos cuando jugamos a videojuegos, como si de repente hubiéramos ingerido alguna droga nootrópica.
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El arte del tiempo: Conceptos cinematográficos que SÍ deberían aplicarse a videojuegos

¿En qué punto los diseñadores y productores miraron al cine y se fijaron en lo más testimonial y técnico de un arte cuyos principales materiales, tiempo y luz, comparte en gran parte con el mundo del videojuego? ¿No puede haber una relación más positiva entre cine y videojuegos? Aquí unas cuantas propuestas para incluir y pensar en el diseño de videojuegos en conceptos del cine que supondrían beneficiosos para el medio. Ideas para incluir ritmo, iluminación y montaje en el sector.
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La música

Hoy me gustaría recomendaros una banda sonora de un videojuego muy peculiar y que me trae muchos y muy buenos recuerdos. Os pongo el enlace AQUÍ y, de hecho, estaría muy bien que la dejaseis reproduciendo en Youtube mientras seguís con la lectura hasta llegar a la conclusión final por la que este artículo pugna.
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¿Generan violencia los videojuegos? Un estudio aclara la polémica

Una de las críticas que más recibe el videojuego es su presunta relación con la violencia real. Desde hace años hay quienes creen que los juegos con temáticas de este tipo son capaces de alterar el comportamiento de las personas y hacerlas agresivas hasta el punto de llevarles a cometer crímenes.
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Los videojuegos de acción pueden convertirte en un buen estudiante

Ser un jugador asiduo de videojuegos de acción ayuda a ser mejor estudiante, ha revelado un estudio realizado en Estados Unidos. La razón: este tipo de juegos propicia que el cerebro genere mejores plantillas de predicción, una herramienta imprescindible para el desempeño de tareas intelectuales de diverso tipo.
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Pixel Pioneers: una breve historia de los gráficos de ordenador en los videojuegos

Pixel Pioneers es un documental de Stuart Brown dedica a explorar la historia de los gráficos en los videojuegos desde sus orígenes hasta nuestros días. Desde los orígenes de las primitivas máquinas de videojuegos a cuando el RGB se «popularizó» de forma definitiva (con Galaxians, Pac-Man y otros), el color ha recorrido un largo camino: los gráficos vectoriales, pixelados, los scrolls... Y también se han visto todo tipo de técnicas, como el parallax 2D para simular profundidad, el rotoscopio e incluso el uso del laserdisc como Dragon’s Lair.
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La ficción analógica del juego de mesa y su relevancia para el videojuego

La Revista de Estudios de Juventud del Ministerio publicó, en un especial sobre Jóvenes y Videojuegos, un artículo en el que se sintetiza el uso de 10 juegos de mesa (5 eurogame, 5 temáticos, aunque las categorías ya sabéis que son laxas...) con un grupo de alumnos y futuros diseñadores de videojuegos para ver qué pueden aportar los juegos de mesa a un diseñador de productos interactivos.
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Diez cifras impresionantes para celebrar el décimo aniversario de World of Warcraft

Aunque parezca mentira, ayer día 23 de noviembre se celebró el décimo aniversario del lanzamiento de 'World of Warcraft', un título que ha sido capaz de sobrepasar todo lo que concebíamos como fenómeno de masas en el mundo del videojuego. Lejos queda aquel 2004 en el que Blizzard decidió expandir el universo de la franquicia 'Warcraft', hasta entonces centrada exclusivamente en el terreno de la estrategia en tiempo real con tres excelentes entregas, para llevarla al RPG online masivo con unos resultados que hablan por sí solos.
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Cómo ser guionista de videojuegos en España: Entrevista a Alby Ojeda

Alby Ojeda es guionista, realizador, editor, diseñador de páginas web. No obstante, de un tiempo a esta parte ha decidido – y conseguido – convertir su hobby favorito en su ocupación principal: escribir y diseñar videojuegos. Sin formación previa y sin contactos ni “enchufes” dentro del sector, se lió la manta a la cabeza y no paró de emprender iniciativas hasta conseguir lo que quería. Actualmente, además de crear videojuegos para distintas empresas, es el alma máter de la web Skyp Intro
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MonteLab: la aventura de ser propietario inmobiliario en España (y no morir en el intento)

El próximo día 1 podremos trastear con un videojuego muy especial, MonteLab, el juego de simulación acerca del reto de ser propietario inmobiliario. Se trata de una producción del Laboratorio de innovación audiovisual de rtve.es que definen como un docugame, una mezcla entre juego y documental. En el videojuego afrontaremos los desafíos de adquirir una vivienda en una nueva urbanización, con todo lo que ello implica. El lanzamiento del juego, disponible a partir del lunes aquí, va en paralelo con la emisión de un documental, Casas Vacías...
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Haciendo historia

Historia de un padre que contrata a un profesor de DOTA para su hijo
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Videojuegos e investigación en cáncer

Y una parte importante de los que estén reflejándose en su espejo negro (Black mirror), estarán jugando al Candy Crash o al Street Fighter (que es de la época de cuando yo jugaba a los videojuegos). ¿Sabías que puedes estar jugando con el móvil y ayudar a la investigación contra el cáncer al mismo tiempo?.
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Matando zombis a ciegas: videojuegos accesibles para 'gamers' invidentes

En el mundo de los videojuegos también hay sitio para las personas invidentes. Existen numerosos proyectos, pero desgraciadamente pocos se hacen realidad: los juegos accesibles no parecen ser un negocio atractivo. Jonathan Chacón, un desarrollador ciego, nos cuenta qué requisitos deben cumplir los juegos para móviles. Prefiere las opciones integradoras, las aventuras que pueda disfrutar cualquiera independientemente de su condición, para evitar los “guetos digitales”.
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Aprender historia con videojuegos en vez de libros

Dile a un niño que cite de memoria quiénes han sido los presidentes de su país, qué batallas han marcado el rumbo de su continente o cuáles son las claves que destinaron el presente del lugar donde vive. Después espera sentado. Ahora dile al mismo niño que cuente, con todo lujo de detalles, qué es lo que exactamente ocurre en cada una de las pantallas del último videojuego al que se haya enganchado. Voilá. «¿Y si nos aprovechamos de eso para enseñar historia?», pensaron los creadores de Americana Dawn, un videojuego -en proyecto- con la sana ..
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Documentales españoles sobre videojuegos, la honesta radiografía de una pasión

En los últimos años, sin embargo, han ido apareciendo poco a poco documentales en español sobre este mundo que tanto nos apasiona. Si en el extranjero se tira de crowfounding ('Indie Game: The Movie') o de las mismas arcas del estudio (aquel Free to Play: The Movie sobre 'Dota 2') para llevar estos proyectos a buen puerto, en nuestro país suele ser el ámbito universitario el germen donde surge todo.
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La Vía Láctea cabe en un videojuego

400.000 millones es el número de sistemas solares que podrían existir en nuestra galaxia. Todos ellos están en Elite: dangerous (ED), un videojuego, pero también un compendio de las maravillas de la Vía Láctea. ED es un proyecto financiado mediante Kickstarter y, para construirlo, su autor, David Braben, ha usado información real. Tal como explica en esta entrevista concedida a la revista New Yorker, “cada estrella en el cielo nocturno que aparece en el juego está realmente ahí. Para cada estrella simulamos todo el modelo de su sistema solar...
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Los videojuegos, recomendados en la rehabilitación pulmonar

Los resultados del estudio publicado en la revista Journal of Cystic Fibrosis concluyen que los pacientes con fibrosis quística toleran satisfactoriamente el ejercicio físico realizado a través de videojuegos activos", explica Jordi Vilaró, coordinador del área de fisioterapia de la Sociedad Española de Neumología y Cirugía Torácica (SEPAR).
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Requiem por las Bonus Stage

Hace ya años que conceptos como High Score, Continue, o Vida Extra solo sirven para poner nombres a revistas o blogs. Muchos elementos que hacían especiales los juegos con los que muchos de nosotros disfrutamos durante la infancia y adolescencia han desaparecido para no volver. Cuando la partida se guarda sola cada pocos minutos y la pantalla de Game Over brilla por su ausencia, es difícil que haya un hueco para las Bonus Stage.
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Eres un monstruo: la manipulación emocional en los juegos

La manipulación emocional y las triquiñuelas psicológicas son un arma narrativa poderosa; ¿cómo se ha usado hasta ahora, y cómo podría usarse en el futuro?
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Los videojuegos SON cultura [gal]

Quizás para entender por qué los videojugos son cultura tenemos que empezar a pensar en ellos como la suma de múltiples factores que de por si son cultura desde hace mucho tiempo, pues pese a que detrás de un videojuego hay muchas cosas, hay tres que podemos destacar y de las que nadie negará que son cultura. Estos tres aspectos son la música, la imagen/diseño y la historia. Un libro es cultura, una canción es cultura, y una pintura es cultura, ¿por qué una obra en que se mezclan una historia con diseño y banda sonora deja de ser cultura?
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Videojuegos que fueron pioneros

¿Sabes cuál fue el primer videojuego en CD-Rom? ¿y el primer videojuego erótico?. Algunos de los videojuegos que se han ganado su lugar en la historia de esta gigantesca industria de entretenimiento, auténticos videojuegos pioneros en su momento, innovando en muchos casos, adelantándose a su tiempo o marcando el camino para muchos títulos que vendrían posteriormente.
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Libros y videojuegos se dan la mano

Durante los próximos días saldrán a la venta dos interesantes libros centrados en los videojuegos, que demuestran la gran relevancia cultural de esta industria en la actualidad.

menéame