Cultura y divulgación

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La edad de oro de las aventuras gráficas

Inspirados en Mystery House y otras aventuras conversacionales de la época, Ken y Roberta Williams publicaron en 1984 "King's Quest I: Quest for the Crown", la que es considerada la primera aventura gráfica de la historia. Había nacido un nuevo género en los videojuegos. Junto a Sierra Online, compañías como LucasArts (LucasFilm Games) se interesaron también por este género, produciéndose a finales de los 80 y durante los 90 una época dorada de las aventuras gráficas que dejó títulos tan míticos como inolvidables.
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Los videojuegos de la Unión Soviética

No se si a muchos les pasa lo mismo que a mi. Desde pequeño, allá por los años 70, la impresión que me llegaba de la Unión Soviética a través de periódicos, la televisión y las películas americanas, era que aquello debía ser aburridísimo. Para empezar eran los malos,así que muy divertidos no podían ser. Luego estaba todo el día nevando y hacía mucho, muchísimo frio. Y para terminar no tenían libertad,que por aquel entonces era una cosa que estaba de moda y que los rusos no entendían.Así que ahí estaba yo, más o menos con 8 añitos,intentando...
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'Neurogaming': cuando el mando es tu cerebro y las videoconsolas leen la mente

Los expertos están convencidos de que la próxima revolución en el ámbito de los videojuegos vendrá de la mano de la neurología. De hecho, el jugador ya puede interactuar con el mundo virtual a través del pensamiento, aunque de forma limitada. Se trata de un nuevo escenario con numerosas aplicaciones médicas: se juega por diversión, pero también para detectar trastornos y solucionarlos.
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Los orígenes de los videojuegos de Rol

Basados inicialmente en algunos conocidos juegos de Rol de tablero como "Dungeons & Dragons", los RPGs (Role Playing Game) son un género de los videojuegos que sin duda se ha sabido adaptar y evolucionar. Denominados originalmente como cRPG (computer Role Playing Game), los primeros videojuegos de Rol se remontan a mediados de los 70, prácticamente en los orígenes de los videojuegos. Se trataba de juegos muy básicos creados para jugar en grandes ordenadores de empresas (Mainframes) y que no llegaron a comercializarse.
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Gonzalo Frasca: "El juego es esencial como territorio de aprendizaje"

Además de divertir los juegos comunican ideas, valores y maneras de ver el mundo. “El juego –dice Frasca- es la primera estrategia cognitiva del ser humano y como tal, una herramienta increíble para explicar y entender el mundo”. Especialista en entretenimiento infantil y usos políticos y educativos de los videojuegos, el uruguayo Gonzalo Frasca, director creativo de Powerful Robot, consultor y catedrático de videojuegos en la Universidad ORT de Montevideo (Uruguay), sostiene que el juego es “esencial como territorio de aprendizaje”,
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De cómo The Last of Us es un juego normalito, sí, pero con uno de los guiones más perfectos de la historia

The Last of Us no es ni el título más divertido ni el más original, pero creo que puedo afirmar que tiene uno de los guiones más sólidos, maduros y coherentes de la historia de los videojuegos. Y decir algo así en la industria del entretenimiento son palabras mayores, y más cuando hablamos de un juego triple A y dejamos el mundo indie a un lado.
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Así es como el efecto placebo te engaña para que un viejo videojuego parezca nuevo

Los placebos, a pesar de ser pastillas de azúcar, son indispensables para la medicina: no se puede probar un medicamento nuevo sin tener en cuenta el efecto placebo. Pero este fenómeno no se limita a la medicina. Un par de científicos de la Universidad de York se preguntaron cómo podían aplicarlo a los videojuegos.Según cuenta New Scientist, el estudio consiguió demostrar que la gente desarrollará emociones distintas con un mismo videojuego si alguien les dice que ha sido actualizado. Incluso es posible que disfruten más del viejo videojuego...
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"Hay un antes y un después de la realidad virtual"

Cristina Infante contestó a muchas de las preguntas que SABEMOS le planteó durante la Madrid Games Week de este año. Hay unas cuantas con las que se contuvo, pero al menos arrojó algo de luz sobre el misterioso dispositivo de realidad virtual que la multinacional Sony comenzará a vender en 2016 y que pudimos probar en la feria.
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Cuanto más viejo, más pellejo (Sección: Videojuegos)

Parece que a mayor edad, mayor es la probabilidad de creer que los videojuegos producen comportamientos violentos. Al menos entre los especialistas en salud mental, según nos cuenta Christopher Ferguson en un artículo en Computers in Human Behavior.
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Cosas que sólo sabrás si has sido jugador desde hace 20 años (o más)  

Si llevas un buen puñado de años dándole a videojuegos, tantos como veinte o treinta, habrás vivido una serie de experiencias que los adolescentes de ahora ni siquiera pueden llegar a imaginar.Si eres un adolescente y eso de los juegos en formato cassette te suena raro, sigue leyendo porque te vamos a contar un puñado de cosas que muchos vivimos en su momento y que, por raras que suenen, nos marcaron y nos lo hicieron pasar bien.
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5 experimentos académicos que dieron origen a los videojuegos

Antes incluso de cualquier atisbo de videojuego como hoy conocemos al ocio electrónico, existieron una serie de pioneros; físicos, químicos y matemáticos que llevaron a cabo pruebas y experimentos académicos. Ellos fueron los precursores para que hoy exista esta gigantesca industria. Este es un pequeño repaso a sus descubrimientos.
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La música en el videojuego indie: una reivindicación artística

La música en el videojuego indie tiene especial importancia debido a dos razones: la banda sonora se convierte en un elemento idóneo para ambientar el juego. La banda sonora no sólo complementa nuestra experiencia como usuarios/jugadores, sino que también puede modificarla.
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LucasArts, 20 curiosidades de la inolvidable fábrica de aventuras gráficas

LucasArts, 20 curiosidades de la inolvidable fábrica de aventuras gráficas

Hubo un tiempo en el que una sola compañía era capaz de acaparar la atención de todo el planeta gamer. Una auténtica fábrica de sueños del ocio electrónico que hacía oro con todo lo que tocaba. Cada lanzamiento suponía una nueva genialidad donde crítica y público no podían estar más de acuerdo. Esa compañía era LucasArts.
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Del Club Nintendo a My Nintendo: la historia de la fidelización de la gran N

El nombre de Club Nintendo llevaba mucho tiempo alrededor del mundo bajo distintas formas y formatos. Y mientras que en América Latina se trataba de una publicación mensual, durante años en la península Ibérica se trató de un interesante club donde era muy fácil hacerse socio. Desde 1989, cada videojuego o consola venía acompañado, junto a su libreto de instrucciones, de una pequeña cartulina, que rellenaríamos nuestros datos personales y enviáramos por correo ordinario a Nintendo.
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Los videojuegos eróticos de la década de los 80

Los videojuegos eróticos de la década de los 80

En contra de lo que se pudiera pensar, las limitadas capacidades técnicas, especialmente en el apartado gráfico, no fueron un obstáculo para desarrollar y publicar videojuegos eróticos durante la década de los 80. Por su temática, gran parte de estos títulos causaron una gran polémica cuando se publicaron. Esta publicidad gratuita les sirvió también a varios de ellos para popularizarse, creándose sagas de aventuras gráficas de contenido erótico tan conocidas como las protagonizadas por Larry Lafer.....
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¿Nintendo en el cine?

Nintendo es una de las grandes compañías en videojuegos pero, ¿Qué tan bien le iría a sus franquicias en la pantalla grande?
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Los videojuegos son el gimnasio para tu cerebro

Así afectan los videojuegos a nuestro cerebro. Una guía de artículos que unen videojuegos y cerebro para demostrar con pruebas científicas sus beneficios.
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Contact, el videojuego que diseñó Carl Sagan y nunca vio la luz

Contact, el videojuego que diseñó Carl Sagan y nunca vio la luz  

Si el propósito del astrónomo fue durante gran parte de su vida acercar al público general sobre los aspectos de la ciencia y la cultura, los videojuegos podrían ser un factor irresistible para adentrar a esa gran masa ávida de ocio electrónico. Él mismo se refirió así en los documentos:La pregunta es cómo diseñar un videojuego doméstico que sea capaz de enseñar los valores de la astronomía en un contexto tan emocionante como lo hacen la mayoría de los videojuegos violentos.
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Aventuras conversacionales, el género olvidado

Aventuras conversacionales, el género olvidado

Con un modo de juego muy básico donde el jugador debe usar comandos de texto, el origen de las Aventuras Conversacionales se remonta a la década de los 70, viviendo su mayor época de esplendor durante los 80. Se trata de uno de los géneros de los videojuegos más antiguos que existen y en el que empresas españolas como Aventuras AD se convirtieron en un auténtico referente. Un género ya casi olvidado que sigue "vivo" por sus seguidores, quienes siguen realizando todavía nuevos videojuegos de aventuras basados en texto o remakes de los clásicos.
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Extravagante oda a la arquitectura gótica en la ciudad de Nueva York. [ENG]

Extravagante rascacielos diseñado por Mark Foster Gage para un cliente misterioso en Nueva York que retoma el estilo gótico de un pasado demasiado ausente en el diseño actual de la ciudad.
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Lo mejor de 2015 (series, videojuegos, películas, música...)

Recopilación de todas las listas de las mejores noticias, películas, series, libros, discos o videojuegos de 2015. The New Yorker, TIME, El País, The Guardian y muchas más.
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Los geniales "Huevos de Pascua" de LucasArts

Los geniales "Huevos de Pascua" de LucasArts

El lanzamiento de Maniac Mansion en 1987 con su revolucionario motor SCUMM, catapultó al éxito a Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts), convirtiéndose en poco tiempo en un referente de la Industria, una de las empresas de videojuegos más importantes del mundo. Además de su mezcla única de una buena historia y toques de humor, LucasArts escondió también en sus aventuras gráficas numerosos "huevos de pascua" y guiños a sus películas o a otros videojuegos.
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Fulano juega el Ocarina of time usando una ocarina real, because fuck you thats why  

Habría que ahondar en este concepto y jugar cada juego con su herramienta. Por ejemplo ¿Para cuándo alguien jugando todos los Half Life golpeando el teclado con una palanca?
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Entrevista a Javi Diez de Mägo de Oz, responsable de la música del videojuego Wincars Racer

Desde el primer día en que Wincars Racer empezó a tomar forma como proyecto ya teníamos claro que la música iba a tener una gran importancia. Aunque sinceramente, por aquel entonces no podíamos imaginarnos que íbamos a poder contar con el trabajo de un profesional de la altura de Javi Diez, en cuyo currículum destaca el ser el teclista actual de la banda Mago de Öz.
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10 juegos indies españoles que saldrán en 2016  

Vamos a reivindicar la calidad de los juegos independientes hechos en España. Aquí tenéis una selección de 10 videojuegos que saldrán durante este año 2016 y...
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menéame