Cultura y divulgación

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De cómo los desarrolladores de un videojuego indie violaron la Convención de Ginebra [ENG]

Cuando Mark Morris y Chris Delay de Introversion Software empezaron a trabajar en Prison Architect, no se les ocurrió sospechar que un simulador de prisiones podría convertirles a si mismos en delincuentes. Su crimen? Cinco pixeles de color rojo formando una cruz en las mochilas médicas de los diminutos seres humanos del videojuego. Suena a broma, pero resulta que el símbolo de la Cruz Roja es un símbolo internacional protegido desde 1957. Esta rocambolesca historia empieza con un email de un abogado de la Cruz Roja Británica.
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Álex de la Iglesia, Ivan Reitman, Schwarzenegger y el intento fallido de llevar Doom al cine durante los 90

Era 1996, El Día de la Bestia se proyectaba en el American Film Market y las llamadas de la industria no tardaron en llegar: Alien Resurrection o, posteriormente, El Zorro, le fueron ofrecidos en diferentes momentos. Proyectos/encargos que prácticamente estaban ya en fase de rodaje, es decir, ninguna decisión que tomar y pocos estímulos creativos para abordarlo. Álex de la Iglesia los dejó pasar. Pero no todas las llamadas fueron tan poco apetecibles.
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Ejemplo y origen del cow blowing o soplado en ano o vaginas de vacas  

El soplado de vacas, Kuhblasen, phooka o doom dev, es un proceso utilizado en muchos países según los etnógrafos, en el que se aplica un soplado forzado de aire en la vagina de la vaca (o a veces en el ano) para inducirla a producir más leche. A continuación un ejemplo en un vídeo de cow blowing o soplado en ano o vaginas de vacas. Relacionada: www.meneame.net/story/cuando-humanidad-soplaba-vagina-vacas Info más detallada: dersulee.com/2016/12/12/el-soplado-vaginal-de-las-vacas/
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El sorprendente anuncio de separación de la banda Witchrot

Peter Turik, bajista de la banda, ha dejado este comentario: "Debido a la desafortunada realidad de que nuestro guitarrista se ha estado follando a mi novia de hace siete años, WITCHROT tomará una pausa prolongada. Sin embargo, continuaré con la banda en otro espacio y tiempo, madurando con odio para que sigua fluyendo la música, lentamente y se convierta en la más devastadora y tortuosa que jamás se haya creado. Gracias por el apoyo, sigue siendo muy duro... Además ha muerto nuestro batería..."
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Legion Of Doom: El primer intento de universo de superhéroes

Hace aproximadamente veinticinco años un productor de bajo presupuesto quiso aplicar su amor por los comics de superhéroes y crear su propio universo compartido. Con cuatro películas que convergirían en una gran épica. En un equipo de superhéroes llamado “La Legión de la Perdición”. O “La Legión de los Condenados”. O “La legión de la Muerte”. Traduzcamos como traduzcamos “Legion of Doom”, el resultado es el mismo: Buen rollo y alegría. Todo lo que quiere transmitir un equipo de superhéroes pizpiretos.
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Electric Wizard - Dopethrone: 20 años de la obra magna del doom

¿Estamos de acuerdo en que Dopethrone es una obra capital? Una vez entras en Dopethrone, ya no hay vuelta atrás. El espiral sonoro psicodélico complejo y salvaje te atrapa gracias a los riffs que envuelven los ritos satánicos de «Vinium Sabbathi». Es un corte de ritmo medio con un ritmo sabático tambaleante y líneas vocales que encajan como la pieza final del rompecabezas. Después de eso todo va cuesta abajo, ya que la banda se muestra unidimensional.
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Ok, doomer: el movimiento de jóvenes activistas contra los catastrofistas

Resulta importante que este cambio de perspectiva generacional esté ganando visibilidad desde una plataforma de difusión masiva como Tik Tok, y que se empiece así a cuestionar el pesimismo uniforme y catastrofista con acciones prácticas y directas.
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John Romero, creador de DOOM y Quake, anuncia su autobiografía

John Romero, creador de DOOM y Quake, anuncia su autobiografía  

DOOM Guy: Life in First Person es el título de la autobiografía de John Romero, cofundador de id Software y cocreador de DOOM o Quake. El libro, con un nivel de detalle asombroso gracias a su hipertimesia, saldrá en febrero de 2023. John Romero es una de las personalidades más conocidas de la historia de los videojuegos, al haber cofundado id Software junto a John Carmack, Tom Hall y Adrian Carmack. Romero fue programador y diseñador de Wolfenstein 3D y DOOM (1993).
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Detalles de Type O Negative que te destrozan el alma  

Este fisicoculturista de 2 metros fue el rey vampiro de los 90, pero ¿las acusaciones de racismo y violencia arruinaron su legado? La banda casi no existe.
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Cities of Doom de JOC Internacional

TSR llegó tarde a la moda de los "juegos de cartas coleccionables" iniciada con Magic. En un movimiento desesperado, publicó Dragon Dice (1995), un juego nuevo que intentaba crear un nuevo tipo de juegos: los "juegos de dados coleccionables" (...) Por su parte, ICE (El Señor de los Anillos) tampoco quiso quedarse atrás y, junto con Hobbygames, sacó su propio juego de dados coleccionables: Dicemaster (1996). La licenciataria de ICE en España era JOC Internacional
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¿Cuántas patatas son necesarias para hacer funcionar el DOOM? [ENG]

Decidí afrontar el desafío de ejecutar Doom usando únicamente patatas como fuente de energía. Las patatas contienen ácido fosfórico que, al combinarse con zinc, produce energía que se puede capturar gracias a la presencia de potasio y electrolitos.
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Literatura ergódica: de narración no lineal y metaficción

Este concepto fue utilizado por primera vez por el investigador y profesor noruego Espen J. Aarseth en su ensayo de 1997 Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature, obra en la que se intentan desgranar los tropos del consumo de narrativa no lineal en medios digitales y las implicaciones que supone el añadir nuevos elementos al proceso “estático” de lectura que presenta cualquier libro de estructura convencional.
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Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Doom: La leyenda de los videojuegos cumple 30 años pegando tiros

Hace treinta años, concretamente un 10 de diciembre de 1993, el mundo de los videojuegos experimentó una revolución que cambiaría la industria para siempre. Ese año, un pequeño estudio llamado id Software, liderado por John Carmack y John Romero, lanzó al mercado un juego que se convertiría en un fenómeno: Doom.
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