Cultura y divulgación

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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 3.er tráiler oficial (Nintendo Switch)  

Tercer tráiler de "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" (secuela de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"). Disponible para Nintendo Switch a partir del 12 de mayo.
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Metroid Dread - Historia del desarrollo  

El productor Yoshio Sakamoto nos descubre los entresijos de Metroid Dread, videojuego anunciado en el E3 2021 para Nintendo Switch desarrollado por la empresa española Mercury Steam.
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Lo mejor de Nintendo: cómo toda la generación Z ha crecido (y sigue creciendo) con su universo

Muchos pertenecientes a la generación conocida como milenial —aquella que hace referencia a los nacidos entre los primeros años de la década de los 80 y mediados de los 90— vieron nacer a Mario Bros y a Zelda, y jugaron durante horas con las primeras Game Boy.
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Del Club Nintendo a My Nintendo: la historia de la fidelización de la gran N

El nombre de Club Nintendo llevaba mucho tiempo alrededor del mundo bajo distintas formas y formatos. Y mientras que en América Latina se trataba de una publicación mensual, durante años en la península Ibérica se trató de un interesante club donde era muy fácil hacerse socio. Desde 1989, cada videojuego o consola venía acompañado, junto a su libreto de instrucciones, de una pequeña cartulina, que rellenaríamos nuestros datos personales y enviáramos por correo ordinario a Nintendo.
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Reportaje Nintendo Especial 125º Aniversario  

Nintendo cumple un siglo y cuarto de vida, una cifra increíble para cualquier empresa, y hemos decidido celebrarlo con un especial en el que comentamos 125 de los grandes títulos de ayer y de hoy de los creadores de Link, Mario. Samus y tantas otras leyendas del videojuego.
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Foto del edificio de Nintendo hace 129 años  

Nintendo empezó manufacturando cartas hace ya más de un siglo en Kioto. Hace un tiempo compartí unas fotos de las oficinas viejas de Nintendo en Kioto que todavía siguen en pie y se pueden visitar.
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Ocho negocios que pivotaron con gran éxito. De Nintendo a Instagram

No siempre son las ideas originales las que acaban triunfando. Desde Nintendo, pasando por Nokia, Pinterest, Instagram o Twitter. Os dejamos ocho casos recogidos en un infográfico de empresas que acabaron triunfando haciendo cosas que estaban muy alejadas de su negocio inicial.
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¿Nintendo en el cine?

Nintendo es una de las grandes compañías en videojuegos pero, ¿Qué tan bien le iría a sus franquicias en la pantalla grande?
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El simulador de tiro al plato que estuvo a punto de arruinar a Nintendo

El simulador de tiro al plato que estuvo a punto de arruinar a Nintendo

En 1973, Nintendo presentó un juego que se instalaba en las boleras y causó furor en Japón. Sin embargo, la crisis del petróleo llevó a muchos a cancelar sus pedidos y a la compañía japonesa a una situación financiera comprometida. Vender versiones 'low cost' de la máquina, las recreativas y las Game & Watch salvaron a los padres de Super Mario de la crisis más de siete años después, además de descubrirles el fructífero mundo de los videojuegos domésticos.
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El empleado medio de Nintendo Japón cobra 70.000 euros al año y trabaja menos de 8 horas al día

El empleado medio de Nintendo Japón cobra 70.000 euros al año y trabaja menos de 8 horas al día

Las condiciones laborales de los trabajadores de la industria de los videojuegos hace tiempo que son motivo de debate y controversia, especialmente después de conocer el crunch de Red Dead Redemption 2. Posiblemente en Nintendo también tengan sus más y sus menos, pero en un ejercicio de transparencia la compañía japonesa ha compartido interesantes estadísticas sobre su cultura de trabajo, incluyendo el promedio de horas de ocupación diarias y el sueldo anual.
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Game & Watch, la primera gran revolución de Nintendo en el mundo de los videojuegos

Mucho antes de que las consolas dominasen el entretenimiento a nivel mundial, las maquinitas de cristal líquido (LCD) nos permitieron continuar las aventuras de los héroes de las recreativas más allá de los salones arcade e incluso disfrutar de auténticos videojuegos de bolsillo. Un fenómeno que, por cierto, lideró Nintendo con su primera línea de mini consolas. Las Game & Watch.
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El cuchillo de Mario, la Peach cristiana y un Luigi leyendo sobre Hitler: los productos oficiales de Nintendo más bizarros

Puede que la Nintendo que hoy conocemos sea excesivamente cuidadosa con la imagen de sus productos, pero lo cierto es que no siempre fue así. De hecho, hubo una época en la que la figura de Super Mario y sus compañeros se rebajó a niveles demenciales en una serie de productos que hoy son un tesoro para los coleccionistas. En contraposición con la protección que demuestra hoy en día al mirar con lupa no sólo como sus juegos se enfrentan al mundo online, sino también cómo se utiliza la imagen de Mario en los productos licenciados de forma...
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La Guerra de los 90´s: VHS promocionales: Sega vs Nintendo

En la década de los 90 fuimos testigos de una cruenta batalla entre Sega y Nintendo por dominar la industria de los videojuegos. Uno de los frentes de esta guerra, se dio en el ámbito publicitario, y en el presente programa, ponemos sobre la mesa una selección de los delirantes VHS que llegaban a nuestros hogares para convencernos en qué bando debíamos estar.
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Murió el presidente de Nintendo

Satoru Iwata, cabeza del gigante japonés de los videojuegos, falleció a los 55 años debido a un crecimiento en el ducto biliar, según anunció la compañía.
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Cuando Nokia fabricaba balas, IBM rifles y Nintendo naipes

La historia de muchas de las grandes multinacionales está llena de anécdotas, curiosidades y/o datos turbios que son arrinconados convenientemente por su departamento de marketing en la actualidad para no lastimar el poder de su marca frente a la competencia. Este pasado aparece hoy sorprendente con el rescate anónimo de alguno de los productos que paradójicamente posibilitaron su supervivencia.
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King Kong contra Donkey Kong: el caso que puso límites al copyright descontrolado y salvó a un título mítico de Nintendo

King Kong contra Donkey Kong: el caso que puso límites al copyright descontrolado y salvó a un título mítico de Nintendo

A principios de la década de los 80 uno de los títulos más míticos de la historia de los videojuegos estuvo a punto de desaparecer. Se trataba de Donkey Kong y gracias a la determinación de un juez no sólo se salvó Nintendo, la resolución del caso marcó unos límites en cuanto a los derechos de copyright y los “beneficios” por obras derivadas.
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Corte y confección: Wario Ware D.I.Y (Nintendo, 2009)

Cuando cabía esperar que una nueva entrega de la serie recabara en las posibilidades de la Wii Balance Board o de un recién mejorado Wii Remote, WarioWare: D.I.Y. viene, sin embargo a aprovechar la particular versatilidad de la interfaz táctil de Nintendo DS para ponernos en el lugar de uno cualquiera de los personajes empleados al servicio del gordinflón de la M invertida. En esta ocasión se trata de dar a luz nuestros propios microjuegos.
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Catálogo de cartas de Nintendo de 1930 [ENG]

El catálogo mide 19,2 por 8,6 centímetros cuando está cerrado. Contiene 16 páginas que se pliegan para duplicar ese ancho. Está impreso a doble cara en cuatro colores: negro, rojo, verde y azul. A diferencia de los catálogos occidentales y los japoneses modernos, las páginas del catálogo se abren a la izquierda. La escritura japonesa es de arriba a abajo y de derecha a izquierda, como también era común en ese momento.
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The Legend of Zelda: Ocarina of Time, cómo nació la obra maestra de Nintendo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es el juego ante el que se miden todos los Zeldas. Pero ¿qué lo hace tan especial?
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Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo

Como la Game Boy ᶜᵃˢᶦ arruina a Nintendo  

El Game Boy fue una máquina lowspec que cambió el gaming para siempre. Pero entonces, ¿por qué fue tan difícil de desarrollar? ¿Y cómo es que casi destruyó Nintendo desde dentro?
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Los videojuegos cristianos que desafiaron a nintendo

Los videojuegos cristianos que desafiaron a nintendo  

¿Sabias que existían videojuegos cristianos? ¿Y que la empresa que los realizó desafió a la mismísima Nintendo?
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Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Oro en el quiosco: de Nintendo Acción a Micromanía

Antes de que Internet se convirtiera en una fuente inagotable de información y comprábamos bolsas de Fritos y Risketos con las 100 pesetas que nos daban nuestros padres el fin de semana, los apasionados de los videojuegos en España encontraban su refugio en las revistas especializadas. La década de 1990 fue testigo del surgimiento de publicaciones emblemáticas, que no solo informaban sobre los videojuegos, sino que también construían una comunidad de freaks, que querían informarse sobre las últimas novedades del mundo interactivo.
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Nintendo confirma que Toad no lleva sombrero, es su cabeza  

Desde que Toad hizo su aparición en los juegos de Super Mario Bros, los jugadores se preguntaban si la seta llevaba sombrero o no. Pues, Yoshiaki Koizumi, el productor de Super Mario Odyssey, lo ha aclarado. Toad es un hongo normal y la parte superior forma parte de él. Lo curioso es que esa parte de una seta se llama se llama sombrero, pero repetimos que en el caso de Toad forma parte de su cabeza y no se lo puede quitar.
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Una historia de generosidad del gran pianista James Rhodes, que hace feliz a un niño de Granada

Esta es una historia de generosidad que te invitamos a leer y compartir. El prestigioso pianista James Rhodes regala una ‘nintendo switch’ a un niño hospitalizado de Granada, al que le habían sustraído la suya, regalo de Navidad, en Nochevieja, mientras recibía un tratamiento médico.
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LA GUERRA DE LAS CONSOLAS - (La Historia de los Videojuegos) 1952-1991  

Primera parte de 5 documentales que narra la historia de los videojuegos. 1º parte) (1952-1991): desde la aparición de las primeras videoconsolas, hasta la batalla entre Super Nintendo y Mega Drive.
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