Cultura y divulgación

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La ciencia del talento: los desafíos que trae la nueva realidad (aumentada)

La ciencia del talento: los desafíos que trae la nueva realidad (aumentada) La realidad aumentada, que antes era un alarde de tecnólogos, viene a toda velocidad al mundo cotidiano. Las Google Glass son un ejemplo, pero no son el único
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¿Qué es la realidad aumentada? Algunos ejemplos en vídeo

La realidad aumentada es un tipo de visión a través de un dispositivo tecnológico en la que se combinan los elementos propios de la realidad física con otros elementos virtuales proporcionados por el dispositivo.
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La realidad aumentada se utilizará en la NBA para mejorar el rendimiento deportivo de sus jugadores

Un sistema de múltiples cámaras permite captar todos los acontecimientos de un partido para analizarlos en realidad aumentada y evaluar exactamente la dificultad de un pase o las opciones de éxito de un tiro a canasta. La tecnología ha sido desarrollada por ingenieros suizos y será utilizada por la NBA desde 2017 para optimizar el juego de sus deportistas.
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Realidad aumentada, naturaleza e Historia para conocer los campos de batalla de la Guerra de Independencia

Somosierra, Arapiles, Madrid, Talavera… ¿Te gustaría visitar los grandes escenarios de la Guerra de Independencia? Descubrir los lugares, las sensaciones, los hechos de aquellos hechos de armas de uno los sucesos más determinantes de la España contemporánea.
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ARV recrea el maremoto de Cádiz de 1755 y muestra en realidad aumentada cuáles serían sus consecuencias hoy en día

Hace 266 años hubo un maremoto en Cádiz, provocado por un terremoto previo en Lisboa. Olas de más de 12 metros arrasando la ciudad a más 500km/h. Revivimos lo que la población gaditana sufrió hace más de 260 años.
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Animación stop motion con Iphone [EN]

Marty Cooper crea animaciones de Realidad (demencial) Aumentada con unas trasparencias y un Iphone.
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Explicando efectos meteorológicos con realidad aumentada  

La meteoróloga Erika Navarro de “The Weather Channel” explicó a los televidentes el devastador efecto que el huracán Florence podrá provocar al tocar tierra en los EEUU de una forma sencilla, práctica e impresionante, a la vez que bastante sobrecogedora.
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Un modelo en 3D del Grial leonés permite "tener en las manos" esta preciada reliquia

Los visitantes del Museo de San Isidoro de León tendrán a partir de diciembre una experiencia cuasi mística con el Cáliz de Doña Urraca, que importantes hipótesis históricas consideran que su parte superior es el Calix Domini. Es decir, el objeto que los cristianos de Jerusalem veneraban como la reliquia de la Copa de la Última Cena en la Iglesia del Santo Sepulcro desde el siglo IV al IX. Las últimas técnicas en tecnología de escaneo 3D no invasivo de este modelo tridimensional, han permitido que los interesados que acudan al museo románico.
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Hyper-Reality [corto]  

'Hyper-Reality' es un corto grabado en Medellín, donde se presenta un mundo en el que el mundo real y el virtual se han fusionado, en una ciudad saturada de media.
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Distopías probables: cuando nos podamos programar para ignorar la belleza humana y no discriminar  

De vuelta, en el coche visualizo un mitin político. En mi Tesla puedes reclinar los asientos hasta dejarlos horizontales y el techo se convierte en una pantalla de cuarenta pulgadas. La oradora es Helena Friedman, la portavoz del Partido Popular dando uno de sus últimos discursos antes de las elecciones. Va a arrasar. No tiene rival. En el 2054 solo compiten en España dos partidos políticos: el PP y el P-P (Partido menos Popular)
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Globos terráqueos europeos de los siglos XVII y XVIII (ENG)

Los globos terráqueos han recorrido un largo camino a lo largo de los años. Utilice las imágenes en 3D a continuación para explorar cómo se fabricaron y utilizaron los globos producidos en Europa en los siglos XVII y XVIII.
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La realidad flexible: el secreto de los Simpsons

La realidad flexible solo tiene una regla: la realidad tiene que amoldarse, sea como sea, al argumento, en definitiva, al humor. La realidad flexible estaba en el cine antes que Los Simpsons, en producciones de humor absurdo como Aterriza como puedas (1980) o Top Secret (1984). Groening supo adaptar los preceptos de este humor en televisión. Futurama y Desencanto son series inteligentes pero, por su naturaleza fantástica, no están encadenadas a la realidad. Esto es un obstáculo para crear humor. Aunque hablen de temas de nuestro tiempo, no...
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Cómo «construir realidad virtual» desde dentro de la realidad virtual  

Los trabajos de modelado 3D para juegos se han vuelto cada vez más complejos, en especial con la llegada de escenarios que requieren de una extremada apariencia «real», por ejemplo los de algunas aventuras en primera persona. En esta demostración la gente de Epic Games explica cómo utilizan un software «Editor de Realidad Virtual» para construir desde dentro de la realidad virtual algunos de los escenarios.
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Realidad virtual en terapia. Más allá de Pokémon Go

Todos hemos visto cómo han cambiado los parques y calles en los últimos meses, principalmente en las grandes ciudades. Con la aparición de Pokémon Go, no solo los jugadores tienen que salir fuera a cazarlos, sino que se ha popularizado el concepto de realidad aumentada. La realidad aumentada, dicho burdamente, superpone lo digital sobre lo real. Otro concepto que está poco a poco popularizándose es el de la realidad virtual, que se puede experimentar con la llegada de las Oculus Rift de Facebook, entre otros dispositivos.
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Un viaje a una realidad virtual no euclidiana

Henry Segerman junto con Vi Hart, Andrea Hawksley and Sabetta Matsumoto han estado trabajando sobre esta realidad virtual no euclidiana. Se trata de un montaje que consiste en unas gafas de realidad virtual en el que el software no utiliza geometría convencional sino una no euclidiana, más concretamente hiperbólica. En este tipo de geometría nada es como parece;: resulta bastante poco intuitivo porque no es como nuestra realidad convencional.
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Los medios como pantallas que ocultan parte de la realidad

Los medios como pantallas que ocultan parte de la realidad

Se dice que los medios de comunicación son ventanas abiertas al mundo o espejos que reflejan la realidad. La frase “así es como ha ocurrido, así se lo contamos”, es un mantra muy extendido en un ámbito periodístico que se autodefine como objetivo, neutral y riguroso. Pero esas dos analogías son pretenciosas y falsas porque la realidad siempre es una representación que obedece a unos códigos y a unos intereses concretos. Los medios funcionan como pantallas que ocultan una realidad y proyectan otra. En la película “Buenas noches y buena suerte”..
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Principio de realidad

El principio de realidad es una expresión de la capacidad de la mente madura para evitar la gratificación inmediata a favor de la satisfacción a largo plazo. Para ello, el principio de la realidad no pasa por alto el ello, pero se esfuerza por encontrar el equilibrio en la satisfacción de sus deseos. El principio de realidad logra este equilibrio de forma realista y socialmente adecuada a través de la sensibilización y adaptación a las exigencias medioambientales
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Nuestra realidad es un simulacro en donde sólo somos marionetas

A lo largo de la historia el ser humano se ha cuestionado la existencia de la realidad que le rodea. Esta pregunta puede responderse desde un punto religioso, científico, social o material. En un ensayo de 1978, Philip K. Dick notó cómo eso que llamamos realidad es una ilusión creada ex profeso por agentes de poder con propósitos específicos.
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NASA y Sony colaboran usando el sistema de realidad virtual PlayStation VR

La NASA ha colaborado con Sony para crear una demo de realidad virtual que emplea el sistema PlayStation VR para entrenar en el control de un avanzado robot que se usará en misiones espaciales. No es la primera vez que la agencia espacial estadounidense experimenta con la realidad virtual comercial pues han explorado el uso de otros sistemas como Oculus Rift o las HoloLens de Microsoft, entre otros.
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¿Cómo sabemos cuándo estamos soñando y cuando estamos despiertos?

¿Cómo sabemos cuándo estamos soñando y cuando estamos despiertos?

¿Cómo distinguir si estamos en un sueño o en la realidad? Reflexionando sobre cómo debía plantear la respuesta a esta pregunta me surgió la posibilidad de que tuviera una trampa subliminal: ¿Realmente nos preocupa saber si el sueño es un estado especial consciente, porque evidentemente la vigilia es así, o estamos interesados en algo más indetectable que se podría expresar con la duda de si la realidad es el sueño o el sueño, la realidad?
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La materia es la forma en que la realidad se dibuja a sí misma

El Universo, la Tierra, la casa que habitamos… ¿Quién pensaría que no existen? Decimos que son reales porque sí, porque los vemos a ellos y a las partes en que se dividen. Existen los ladrillos de nuestra casa y el cemento que los mantiene unidos, pero la física nos está diciendo que la división en partes tiene un límite, y al atravesarlo desaparece la realidad subjetiva que tiempo atrás no hacía falta definir con precisión. Ahora la realidad macroscópica no se puede entender de la misma forma que los estados de una partícula, hay categorías...
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Un pequeño paso para el hombre, un gran paso para la realidad virtual (y los viajes espaciales)

La compañía SpaceVR lanzará al espacio el primer satélite equipado con una cámara de realidad virtual el próximo año, en una iniciativa pionera que nos permitirá disfrutar de increíbles imágenes de la Tierra. La NASA también lleva tiempo estudiando las posibilidades de las experiencias inmersivas. Recientemente ha desarrollado Onsight, un software de realidad mixta que posibilita a los investigadores viajar a Marte gracias a las imágenes captadas por el Curiosity. ¿Pasearemos por el planeta rojo sin movernos del sofá?
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"La terapia génica para tratar enfermedades raras ya es una realidad", según un experto

El doctor Cristian Smerdou, investigador del Programa de Terapia Génica y Regulación de la Expresión Génica del CIMA, afirma que "la terapia génica para tratar enfermedades raras ya es una realidad". "La terapia génica para tratar enfermedades raras ya es una realidad", según un experto. Así lo ha expuesto en la presentación este viernes de Helpify, una plataforma promovida por el Centro de Investigación Médica Aplicada (CIMA) de la Universidad de Navarra. Adriana es una niña de Noáin que tiene 6 años y síndrome de Dravet, una enfermedad.
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Esta impresionante demo nos muestra que el futuro de Facebook apunta a la realidad virtual

No hubo detalles de lo que vimos o cómo se consiguió, sólo fue una demostración del potencial de la realidad virtual unido a las herramientas de Facebook, ya que pudimos ver como Zuckerberg incluso recibió una videollamada de su esposa vía Messenger, la contestó por medio de una especie de pulsera y hasta se tomó un selfie para publicarlo en Facebook, todo desde el entorno virtual.
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Teoría del fin de la realidad: ¿los fantasmas son una falla en la programación del universo?

La Teoría del Fin de la Realidad (End of Reality Point Theory) —o Teoría del Punto de Quiebre de la Realidad— fue formulada por el investigador Simon M. Robson; la cual busca explicar las verdaderas causas detrás de los fenómenos paranormales.
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