Cultura y divulgación

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¿Cultura Digital en las aulas? Así no

¿Cultura Digital como asignatura? No, gracias. Aún menos impartirla en inglés, de forma chapucera. Y ya lo de desprestigiar a los profesionales de Inglés haciéndoles dar una asignatura que desconocen es algo que hace muy poco bien a lo que supone querer una educación de calidad. ¿Alguien alguna vez hablará con los docentes o se leerá las investigaciones que existen acerca del bilingüismo (no las publicadas por las empresas que ganan dinero) antes de proponer ciertas cosas? Convertir un temario transversal en una asignatura es un error.
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Dinero, política y psicología barata: el meme más allá de la risa

Es uno de los productos más populares de la era internet y de la cultura digital, pero sus usos han trascendido la pura comedia. Un libro analiza el fenómeno: "Memeceno. La era del meme en Internet"
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Videojuegos: el nuevo campo de batalla de apocalípticos e integrados

La lucha a la que dio nombre Umberto Eco entre los apocalípticos e integrados es algo cada vez más común en un mundo cada vez más tecnologizado. Los mitos modernos generan tensiones, reticencias, críticas, ya se sabe. El Congreso de Periodismo Cultural (organizado por las fundaciones Santillana y Santander y el Ayuntamiento de la ciudad en el Centro Botín), que en su quinta edición decidió centrarse en los videojuegos, fue un buen campo de batalla en el que estas dos facciones se reunieron para hablar del ocio digital interactivo, y...
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Museos que ofrecen formación online: la Rede Museística de Lugo

La Rede Museística Provincial de Lugo siempre ha planteado acciones formativas entre el museo y la comunidad. Ahora, casi dos años después del estallido de la pandemia, está liderando un proyecto de formación online enfocado a los profesionales de museos que necesiten mejorar sus competencias digitales. El curso está pensado especialmente para aquellos museos y centros culturales más pequeños, con poca infraestructura tecnológica y humana, para ofrecer una red de colaboraciones y soluciones adaptadas para cada caso.
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El paciente de San Francisco

Los usuarios avanzados de Twitter no serán suficientes para salvar al ‘paciente de San Francisco’ cada vez más quemado entre los cyber-actores de las redes sociales, usuarios incapaces de entender e interactuar con el microblogging. Este paciente como en la película, también esconde una historia... Las nuevas virguerías incorporadas hasta hora, no han sido capaces…
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La pregunta más formulada sobre videojuegos: ¿son arte?

La pregunta más formulada sobre videojuegos: ¿son arte?  

Creo que ya ha llegado el momento de intentar dar mi punto de vista sobre este tema. Y me haría muy felíz si tú tambien me dejas tu visión en la caja de comentarios. Yo lo tengo claro; Los videojuegos no son solo un arte, si no que son el arte más representativo de esta época.
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La Asociación de Internautas recurre la opacidad del Ministerio sobre el canon digital

La Asociación de Internautas, en su lucha contra la imposción , arbitraria , indiscriminada e ilegal, por parte del Gobierno del canon digital en dispostivos digitales, ha interpuesto un Recurso de Revisión en el Ministerio de Cultura, al no poder acceder a la documentación de los años 2012 a 2015 -que se les niega- y conocer la valoración del daño causado por la copia privada en esos ejercicios. Para conocer su repercusión en un supuesto canaon digital
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El arte digital único de Filip Hodas representa un apocalipsis de la cultura pop  

Filip comenzó a invertir su tiempo en World Machine, Cinema 4D y Octane en 2015, lo que le permitió traducir sus mundos extraterrestres imaginados en fotos. Aún así, ahora se centra en la cultura pop. Eche un vistazo a las increíbles obras de arte digitales creadas por el artista en 3D Filip Hodas, ubicado en Praga.
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El canon recaudará 6 veces más que el perjuicio por copia privada, estimado en 13 millones

La recaudación del nuevo canon digital que entró en vigor el pasado mes de agosto será seis veces superior al perjuicio económico que causa la copia privada, según los estudios encargados por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte remitidos a la Asociación de Internautas. En concreto, los estudios realizados por empresas auditoras independientes como Mazars, KPMG y PWC concluyen que durante los años 2012, 2013, 2014 y 2015 el perjuicio económico por copia privada ascendió a 51.729.168 euros, una media de menos de 13 millones de euro/año.
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El canon digital compensará con creces el daño a los autores

Cualquiera que haya pagado 15 euros por un CD o un DVD se creerá que con ese pago ya cubre el derecho a realizar una copia de ese producto para tenerla en el coche, o en previsión de que ésta se deteriore... Si así lo creía, estaba muy equivocado. Además, es necesario compensar a los autores con el conocido como canon por copia privada. Gracías al Ministerio de Cultura las Sgaes recaudaran por las copias privadas hasta 10 veces más del 'pago justo'
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La Unesco libera su Biblioteca Digital  

Para ayudar a sobrellevar la cuarentena la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) ha liberado todo su material de consulta. En la colección se incluyen tanto libros, como fotografías, mapas, textos, fotos, grabaciones, películas o artículos. Una colección de alrededor de 20 mil artículos provenientes de archivos y bibliotecas de 194 países.
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Consecuencias del apagón digital

Convocada reunión entre sector de la cultura y el Gobierno.
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Base de submarinos de la Segunda Guerra Mundial es transformada en un centro de arte digital  

En Francia, una base de submarinos construida durante la Segunda Guerra Mundial será convertida en un centro de arte digital bajo la dirección de Culturespaces. Localizado en Burdeos, este enorme búnker fue usado durante la guerra para albergar una flota submarina compartida por los alemanes y los italianos. Ahora, este espacio recibirá el nombre de Bassins de Lumières y será el centro de arte digital más grande del mundo. La exposición inaugural, que tendrá lugar en abril de 2020, abordará la obra de Gustav Klimt.
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El juego del ARTE PIXELADO que se ha hecho viral en Twitter

Hay obras de arte que tenemos tan grabadas en la retina y en la cultura popular que con un mínimo de información, nos basta para reconocerlas. Con esta premisa el artista digital David Bokeh ha hecho un juego que se ha viralizado en Twitter. Miles de marcas comerciales y de usuarios de la red del pajarito se han sumado al juego aportando nuevos retos. Una forma lúdica de aprender arte.
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El cine Madrigal de Granada pone fin a la 'era celuloide' en España

El cine Madrigal de Granada pone fin a la 'era celuloide' en España

Todo comenzó un 24 de septiembre de 1960 y todo terminó un 10 de agosto de 2022. O sea, anteayer. Eran las doce menos veinticinco de la noche cuando dejó de sonar el taca-taca-taca del proyector analógico del Madrigal, que a partir de ahora seguirá emitiendo ya en digital. «La razón está clara, a las distribuidoras les costaba 2.000 euros hacerme una copia y ahora les vale tan solo veinte»
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El Museo Británico explora con tecnología digital ocho de sus momias más notables

Una muestra interactiva permite al visitante ver el interior de los sarcófagos y examinar el estado de los restos humanos con gráficos 3D e imágenes digitales. Los avances han permitido a los investigadores conocer más sobre la vida de los embalsamados, su sociedad y los avances técnicos del momento. Las momias abarcan 4.000 años de historia y pertenecen a un niño de dos años, al guardián de un templo
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Miles de «discos de vinilo» para descargar gratis en The Internet Archive

Sin embargo, este elemento icónico de la música se resiste a ser olvidado debido al notable incremento que se ha generado estos últimos años en la compra de discos de vinilo por parte de personas que prefieren alejarse de lo digital y escuchar de nuevo el sonido de sus canciones favoritas de forma más orgánica. Esto ha motivado a los administradores de The Internet Archive, sitio web especializado en la preservación digital de contenido multimedia como imágenes, grabaciones de audio, vídeos, libros, entre otros, a incorporar una sección que...
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"Las universidades tienen que pagar el canon, el debate es cuánto”

Lluís Pastor es el presidente de la Unión de Editoriales Universitarias Españolas y director del departamento de Ciencias de la Comunicación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), la primera universidad que lanzó un campus virtual en todo el mundo "Lo digital no mantiene una cuenta de resultados porque en el mundo del libro en España hay cinco empresas que tienen el 85% del mercado y si ellas no quieren que nada cambie, el mundo del libro no va a cambiar. Es un oligopolio de facto"
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Museos virtuales: ventajas e incovenientes

Los museos virtuales no son solo un recurso digital adecuado, sino también modélico, ya que pueden actuar como incentivo para acercar al público de forma presencial a sus instalaciones.
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Nace Mediazines, el nuevo quiosco con tarifa plana de revistas culturales

Es el primer servicio online para el mundo de habla hispana que proporciona a sus clientes la posibilidad de leer múltiples revistas (historia, economía, música, ciencia, automoción, cine...) pagando sólo una suscripción de 1,79€ (1,99$) al mes
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Activistas con contrato temporal | Imponiendo formas de vivir la vida mientras se viaja

¿Qué ocurre con los viajeros que buscan en Asia una cultura ancestral que calme su agotamiento de la vida moderna? Muchos incluso se atreven a imponer sus criterios como los verdaderamente correctos, sin tener en cuenta que allí vive una población local que tiene que lidiar con una realidad bien distinta, aún cuando ellos se vayan.
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La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional conservará una copia de cada videojuego desarrollado en España

La Biblioteca Nacional española ya afirmó en 2019 su intención de preservar videojuegos, y la última iniciativa aprobada por el Congreso de los Diputados ayudará a ello. Una propuesta de reforma de las funciones del depósito legal ha sido aprobada por la Comisión de Cultura de la cámara, y obligará a la Biblioteca Nacional a conservar al menos una copia de cada juego desarrollado en España, considerándolos parte del patrimonio cultural del país.
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Cómo WordPress y Open Source nos ayudan a ser creativos y eficaces en los procesos de implementación tecnológica

De acuerdo con el propósito del proyecto Exhibitium se nos planteaba como necesaria la creación de un mecanismo que automatizara, en la medida de lo posible, la captura de información sobre exposiciones temporales de temática artística a partir de cualquier fuente de datos presente en Internet. El aplicativo debería cumplir, por supuesto, con las normas y principios fundamentales de ingeniería de software, ateniéndose a las regulaciones y estándares establecidos, implementando los adecuados protocolos de seguridad, utilidad, funcionalidad...
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La importancia del design en una marca

La pregunta puede parecer un cliché o incluso más una teoría repetitiva de los diseñadores y / o agencias a tratar de vender más cara una idea a un gestor de proyecto, pero no, es mucho más importante que eso.
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El punto de no retorno cultural

Decía Nietzsche a finales del XIX que lo que no nos mata nos hace más fuertes. Crítico con los débiles que renegaban de la vida, ¿qué opinaría de nuestras vidas acomodadas actuales? ¿puede el progreso cultural y en especial el tecnocientífico, que tanto éxito nos ha dado como especie, llegar a traicionarnos y poner en peligro nuestro futuro al sobreprotegernos? Tras un breve repaso del sílex al bisturí, lanzo algunas reflexiones sobre los peligros de ser niños de cuna blanda a lomos de un progreso acelerado que hace mucho atravesó su...
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La Biblioteca Digital de Euskadi abre su catálogo en préstamo con una oferta inicial de 3.000 títulos

La Biblioteca Digital de Euskadi, 'eLiburutegia', pone su catálogo digital a disposición de los más de 530.000 socios de la Red de Lectura Pública vasca, para poder así comenzar a ofrecer libros digitales en préstamo. El citado catálogo superará los 3.000 títulos para fin de año y pretende ser una "alternativa a la piratería".Para ello, el Servicio de Bibliotecas del Gobierno vasco ha comprado 25.000 licencias de libros, tanto en euskera como en castellano.
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¿Qué es y qué no es la preservación digital? O la necesidad de unos pocos mantras

La preservación digital, no es un sinónimo de digitalización, es más, la digitalización o la simple posesión de colecciones nacidas digitales nos crea la necesidad de poner en marcha políticas, planes, medidas y herramientas de preservación digital. La realidad es que ya sea mediante el archivado web, el depósito legal electrónico, la gestión documental electrónica, la digitalización, estamos generando una “nueva forma” de patrimonio que tenemos la obligación de preservar.Desde 2012 la BNE cuenta con un sistema de preservación digital.
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