Cultura y divulgación

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Por qué el FBI investigó a jugadores de ‘Dungeons & Dragons’ en los 90 [EN]

Un informe del FBI describía a los jugadores de Dungeons & Dragons como "extremadamente inteligentes" y "armados y peligrosos".
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Magic The Gathering: El diseño de unas cartas que estuvo inspirado en Dungeons & Dragons

Magic The Gathering es el primer Trading Card Game de toda la historia, y por eso, tiene increíbles historias. Y básicamente al mismo nivel se encuentra también Dungeons & Dragons, un juego que marcado generaciones. Pero estos dos tienen una conexión más profunda de lo que crees y esto es gracias a los diseñadores.
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Dados de veinte caras en televisión: 'Dungeons & Dragons' será una serie escrita por el guionista de 'John Wick'

Después de la pandemia, el encierro y su popularidad multiplicada gracias a las partidas vía videoconferencia, el mítico juego de rol tradicional 'Dungeons & Dragons' no parece que vaya a perder ni pizca de impulso en 2021. Ahora es el turno de una serie de televisión, según informa The Hollywood Reporter, escrita por el guionista de la franquicia 'John Wick' y de la ya cercana serie de Marvel 'The Falcon and the Winter Soldier', Derek Kolstad.
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Rol de los 90: 30 años del Advanced Dungeons & Dragons

Rol de los 90: 30 años del Advanced Dungeons & Dragons

a finales de marzo, pero de 1992, aparecía en castellano nada más y nada menos que el Advanced Dungeons & Dragons, "el Rolls-Royce de los juegos de rol" como lo definió Luis Vigil, director de publicaciones de Zinco. La publicación de una nueva edición del juego de rol más antiguo y difundido siempre ha sido un gran acontecimiento, pero en este caso, y como ahora veremos, lo fue aún más (...) Zinco publicó numerosos suplementos, entre ellos los universos de juego Dragonlance, Reinos Olvidados, Dark Sun, Ravenloft y Planescape
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Vecna, Demogorgon, Azotamentes: los nombres que 'Stranger Things' ha tomado de 'Dungeons & Dragons'

Desde que, allá por 2016, vimos por primera vez a Will, Mike y compañía agitando dados de muchas caras, sabemos que Stranger Things es una serie muy rolera. O, al menos, una serie que aprovecha el recuerdo que dejó Dungeons & Dragons (D&D) en los EE UU de los 80 para propinar andanadas de nostalgia. Ojo, eso sí, porque las invocaciones al decano de los juegos de rol de mesa van más allá de la forma en la que los miembros más jóvenes del reparto le sacan partido a su tiempo libre.
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El gran pánico sobre Dungeons & Dragons en los años 80 [eng]

Dungeons & Dragons, que celebra este año su 40º aniversario, fue acusado de promover el satanismo, el espionaje, y la conducta antisocial. En 1979, el niño prodigio de 16 años James Dallas Egbert III desapareció de su habitación de la Universidad Estatal de Michigan. Un detective privado, William Dear, fue contratado por los padres de James para encontrar a su hijo. A pesar de no saber casi nada sobre juegos de rol, Dear creyó que D&D era la causa de la desaparición de Egbert.
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Dungeons & Dragons 5.ª edición: manuales básicos

Dungeons & Dragons 5.ª edición: manuales básicos

Una de las preguntas habituales entre los que se acercan por primera vez a este juego es si realmente necesitan comprarse tres libros para poder jugar. En este artículo me gustaría comentaros qué viene en cada libro básico para que podáis valorar la falta que os harán, ya seas jugador o director de juego (...) También existe una caja de inicio con un resumen de reglas y una aventura que llevará a los personajes hasta el nivel 5, aunque ahí no tendrás las herramientas que te ayudarán a crear material propio
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Advanced Dungeons & Dragons: Aventura sin Fin

Esta colección se diferenciaba de la antigua colección de Elige tu propia aventura de D&D, los famosos libros negros, pues ya añadía un sistema de tiradas de dados e incluía una ficha con normalmente tres o cuatro valores (...) a diferencia de la colección de Elige tu propia aventura, estos libros nos ponen en el papel de un personaje con nombre y cierto trasfondo (...) Entre los entornos en los que se ambienta están los Reinos Olvidados, Dragonlance, Ravenloft, incluso uno de sus libros es de ambientación histórica. Pasemos a [verlos]
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Descargas: El Reto Gygax 75

Érase una vez un artículo escrito por el propio Gary Gygax para un fanzine llamado Europa. Dicho artículo vio la luz un año después de la publicación de Dungeons & Dragons, esto es, en 1975. En dicho artículo Gygax describía un método para crear una campaña para D&D. Hay que recordar que entonces aún no se vendían módulos ni se creía que hubiera mercado para la venta de ambientaciones (...) La traducción de ese cuadernillo, liberado bajo licencia CC-By-SA, es lo que traigo hoy como descarga e impresión
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La desaparición definitiva de David A. Trampier

El venerado dibujante ayudó a definir la estética de la ficción de fantasía de los ochenta con sus ilustraciones para Dragones y Mazmorras. Su reciente fallecimiento priva a la escena de los juegos de rol clásicos de uno de sus iconos fundacionales
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Vuelve la serie de los 80's de Dungeons and dragons, Dragones y mazmorras en España

Dungeons & Dragons (conocida en Hispanoamérica como Calabozos y dragones y en España como Dragones y mazmorras) es una serie de televisión de dibujos animados coproducida entre Marvel Comics y TSR, Inc. y emitida por primera vez por CBS en Estados Unidos en 1983. Está basada en el popular juego de rol Dungeons & Dragons. La serie fue tan popular en Estados Unidos que se hicieron de ella tres temporadas.
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Vuelve la serie de los 80's de Dungeons and dragons (Dragones y Mazmorras)

Dragones y mazmorras (Dungeons & Dragons), la clásica serie de dibujos animados tuvo final ¿Pero sabéis cuál fue o, mejor aún, cuál debía haber sido? Os lo contamos en este reportaje sobre el final de una de las series animadas más emblemáticas de los ochenta. "Dragones y Mazmorras, un mundo infernal. Se esconde entre las sombras..." Si conocéis el estribillo de esta canción de Parchís, entonces será porque crecisteis con la serie de dibujos animada de Dragones y Mazmorras (Calabozos y Dragones, en Latinoamérica). Esta, aunque os parezca ment
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Se pierde el tabú con el rol en España y Dungeons and dragons está cada vez más de moda entre los jóvenes

xplora antiguas ruinas y letales mazmorras. Lucha contra monstruos en tu búsqueda de tesoros legendarios. Gana experiencia y poder al abrirte paso por tierras ignotas junto a tus compañeros. El Manual del Jugador es el documento esencial para todo jugador de Dungeons & Dragons, un juego de rol de fantasía clásica autoría de Mike Mearls y Jeremy Crawford, con arte de diferentes ilustradores entre los que destaca Tyler Jacobson para la portada, que edita originalmente Wizards of the Coast y que se publica en nuestro país bajo el sello Edge.
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Cómo hacer una lámpara Poción de Clarividencia, de Dungeons & Dragons

El tutorial es obra de la artista Hendo Art y en él, podrás ver paso a paso cómo realizó la lámpara así como información sobre la poción en D&D y un poquito de lore. Además viste un cosplay muy logrado.
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TED: Porqué jugar a D&D es bueno para ti... en la vida real [EN]  

El escritor y periodista Ethan Gilsdorf, autor del libro Fantasy Freaks and Gaming Geeks, habla sobre la importancia que tuvo para él jugar a D&D (Dungeons & Dragons) y que lecciones y herramientas se pueden aprender de este tipo de juegos para crecer y afrontar los desafíos del mundo real.
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Aviso noticia descartada por violar las normas de uso

La temporada 3 de Stranger Things nos deja un easter egg sobre Dungeons and Dragons en su capitulo 06

Desde luego el diseñador de esta caja se puede poner una medallita porque se habrá quedado a gusto, es prácticamente imposible no sentir decepción al abrirla, decepción y la sensación de que nos han timado, de que nos han vendido aire, porque como podéis apreciar en la tercera fotografía la caja parece prácticamente vacía. Luego la cuestión es que el contenido no está nada mal, pero desde luego la primera impresión deja mucho que desear. Además de los dados y las miniaturas del Demogorgon (una pintada y la otra sin pintar) tenemos un libro de 4
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Filtrado un avance de la serie que prepara Netflix sobre Dungeons and Dragons

La Costa de la Espada, una región de los Reinos Olvidados, cuenta con ejemplos sobresalientes de civilización, lugares peligrosos en los que abunda el mal y, rodeándolo todo, una naturaleza salvaje que ofrece a los exploradores tanto oportunidades como desafíos. La Guía del Aventurero de la Costa de la Espada es un recurso valioso tanto para Dungeon Masters como para jugadores. Además de describir a los pueblos y emplazamientos de la Costa de la Espada, el libro contiene una gran variedad de opciones para personajes, que fascinarán e inspirará
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Como Dungeons and Dragons se convirtió en un juego que cambió el mundo de los juegos (ENG)

Si una pareja gay, ambos policías , se representan jugando a Dungeons & Dragons en una película convencional, se podría decir que, como sociedad, no sólo hemos salido del armario, sino que también fuera de nuestras mazmorras y sótanos "frikis".
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Conan y Advanced Dungeons & Dragons

En 1984 TSR no andaba bien económicamente (de hecho, 1983 fue el primer año en el que la empresa tuvo pérdidas). Con la crisis se hicieron recortes, aunque también se publicaron muchos productos nuevos. Una de estas nuevas líneas fue la serie de aventuras basadas en Conan, dos aventuras cortas para su Advanced Dungeons & Dragons. Como vemos en la siguiente imagen, TSR utilizó para las portadas a Arnold Schwarzenegger, seguramente como un reclamo tras el éxito de las recientes películas (Conan el Bárbaro se había estrenado en 1982)
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Black Dragons, la pandilla de punks negros que combatió a los skinheads franceses en los 80

Hay una gran desmemoria en la historia de Francia cuando se trata de dilucidar la guerra racial que se desarrolló en sus calles a comienzos de los años ochenta. Todo el mundo recuerda al Frente Nacional y sus jóvenes lobos rapados, pero muy pocos tienen en mente a los Black Dragons, una cuadrilla de adolescentes negros que dirigió una encarnizada revuelta contra los skinheads fascistas de la época.
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Wizards of the Coast recopila en un libro siete aventuras de ‘Dungeons & Dragons’

El libro se publica en abril e incluirá entre sus tapas algunos de los módulos más míticos en la trayectoria del juego de rol más veterano de la historia, como White Plume Mountain, Tomb of Horrors y Against the Giants. En los más de cuarenta años de historia de Dungeons & Dragons ha habido tiempo de sobra para la aparición de aventuras que se han convertido en parte de la mitología del juego, en auténticos clásicos que los habituales de las mesas de juego han sabido apreciar por sus indudables cualidades narrativas y lúdicas.
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Cuando en España Dungeons & Dragons era libros-juego y novelas (1985-1992): la editorial Timun Mas

Cuando en España Dungeons & Dragons era libros-juego y novelas (1985-1992): la editorial Timun Mas

¿entre el 85 y el 92, qué ocurrió con ese universo rolero [de Dungons & Dragons en España], tal vez el más importante del mundo incluso a día de hoy? (...) a los que ya nos iba eso de rellenar hojas de personaje y darle sobre todo a los juegos de JOC, sabíamos muy bien —o mejor dicho, más o menos— qué era D&D aunque no lo pudiéramos jugar, salvo raras excepciones, porque lo que pasaron fueron dos cosas: la serie de animación Dragones y mazmorras, estrenada en España en 1985, así como la editorial Timun Mas. Y en buena hora.
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¡Traición! (módulo D&D, Luís Estrés 1985, adaptada para "Aventuras en la Marca del Este" por Ricard Ibáñez)

Esta aventura que tienes en las manos tiene una larga, larga historia. Hace más de veinticinco años, en 1985, Dalmau Carles Pla publicó el primer juego de rol en castellano, Dungeons and Dragons. Era la mítica caja roja con la que se iniciaron muchos de los “expertos del rol” de hoy. Se encargó de la distribución un economista e importador de juegos de simulación llamado Francesc Matas (...) Lector, se podría decir sin exagerar que esta aventura que tienes delante es el origen del juego de rol hispano. Que la disfrutes.
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Guía de Lectura de El Elfo Oscuro

Guía de Lectura de El Elfo Oscuro

Os presento una guía de lectura de lectura de los libros de Drizzt Do'Urden, el Elfo Oscuro, en el que listo las novelas en orden cronológico de lectura. Así sabréis el orden en que leerlas (...) Desde que en 1996 empecé a leer los libros de Drizzt han sido muchos los libros publicados. De hecho muchos de los personajes que han nacido en las novelas han tenido una historia independiente.
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Las 50 mejores canciones de 2018

La música durante 2018 ha estado copada, en Iberoamérica, por el reggaetón y el trap. En los países anglosajones, por los ritmos urbanos. No encontrarás mucho de eso por aquí. Sin embargo, en el año que termina, en el que han seguido creciendo las plataformas de streaming y el visionado a través de Youtube, también ha habido cosas positivas, como el renacer de la pasión por Queen, como consecuencia de la taquillera película sobre la banda, titulada como su mejor tema: Bohemian Rhapsody. Todo esto y mucho más puedes verlo en esta lista. ¡Salud!
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