Cultura y divulgación

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En Japón, estos artistas virtuales son más populares que muchos humanos

A.I. Kizuna es toda una celebridad en Japón. Tiene cerca de seis millones de visualizaciones en YouTube y en menos de cuatro meses de actividad -su primer video fue publicado el 29 de noviembre de 2016- ha publicado más de 60 videos.
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Carne y Arena, la propuesta de realidad virtual de Alejandro González Iñárritu sobre los refugiados

Desde hace cuatro años el galardonado cineasta viene trabajando en este proyecto, pensado siempre para que el público sintiera lo más vívidamente posible las experiencias por las que pasan los inmigrantes. En un comunicado expresó que quería “llevar al espectador a tener una experiencia directa, que caminara en los pies del inmigrante, por debajo de su piel y dentro de su corazón”.
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La fórmula para vivir los libros a través de la realidad virtual

¿Cómo sería ponerte en la piel del Coronel Aureliano Buendía cuando está en el pelotón de fusilamiento en Cien años de soledad? ¿Te imaginas estar cautivo en una buhardilla de Ámsterdam y escribir tú mismo el Diario de Ana Frank? ¿Qué darías por explorar el mundo colorido y fantástico de El principito?
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La Academia otorgará el primer Oscar a una instalación de realidad virtual

La Academia Estadounidense de las Artes y las Ciencias Cinematográficas otorgará al director mexicano Alejandro González Iñárritu un Oscar por logros especiales. El premio le viene en honor a la instalación "Carne y Arena" de realidad virtual. Esto lo informa un tuit de la Academia.
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Tiendas virtuales de animales, accesorios de mascota y mundo animal

Soy una gran amante de los animales y la naturaleza. Lo soy desde que tengo uso de razón y por eso he utilizado muchas tiendas de animales, con accesorios para mis "mascotas" a las cuales prefiero llamar hijos y toda clase de artículos del mundo animal. He dado muchas vueltas hasta encontrar a la que más me convenció y de la cual me gustaría hablaros hoy: tiendaanimal. Ahora quizá sea muy famosa y muchos de mis lectores sepan de qué web les estoy hablando (sobre todo los que sean amantes de los seres peludos como yo), pero cuando conocí esta...
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MultiDark-Galaxies, un universo virtual de acceso libre

Un equipo internacional de astrónomos liderado desde la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) y el Instituto de Astrofísica de Andalucía ha creado un modelo teórico que permite recrear, de manera amplia y detallada, la formación y evolución del universo. Se llama MultiDark-Galaxies, proporciona un banco de pruebas sin precedentes para las nuevas teorías sobre el cosmos y el acceso a sus bases de datos es libre
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Los españoles que engañaron a sus cerebros con realidad virtual y volvieron a caminar

Charo Ortín es la impulsora de una terapia basada en esta tecnología para ayudar a personas con lesiones motoras o esclerosis múltiple. Ahora ha recibido varios premios internacionales
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Nefertiti y el engaño virtual

En un primer momento, la mayoría de los titulares de importantes medios de comunicación -incluyendo el New York Times-, se dirigieron al hecho de la heroica liberación de la pieza e incluso su restitución, aunque fuera virtual, a Egipto. ¡Y todos nos lo creímos!
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Impacto sobre la visión que tienen las gafas de realidad virtual en jóvenes [ENG]

El estudio concluye que el uso de gafas de realidad virtual durante 40 minutos no tiene ningún efecto sobre la visión del usuario. No obstante, se obtuvo un resultado inesperado: el grosor de la coroides se vio aumentado. Nuestra hipótesis es que esto es debido a un excesivo uso de la acomodación al tener que enfocar un objeto cercano lo cual puede enlentecer la progresión de la miopía en niños. Más información: El uso a corto plazo de estas gafas mejora la visión www.gearbrain.com/vr-use-improves-childrens-eyesight-2461607254.html
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El nacimiento de Venus de Botticelli pintado y recreado con Realidad Virtual

Esta vez, le pedimos a la artista Anna Solomko que recreara pinturas famosas en realidad virtual, para que todos podamos experimentar la magia de estas pinturas de cerca. Ella recreó el "Nacimiento" de Botticelli.
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Agencia de viajes Exoplanet: realice un viaje virtual a los exoplanetas de mano de la NASA

Puedes explorar la superficie de un mundo alienígena a través de visualizaciones interactivas de 360 grados. A medida que investigue la superficie de cada planeta, descubrirá características fascinantes, como el cielo rojo sangre de TRAPPIST-1d , o se parará en una luna hipotética del enorme planeta Kepler-16b , que parece más grande que cualquiera de los dos soles del planeta. La vista desde la superficie de cada planeta es una impresión del artista basada en los datos limitados disponibles .
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¿Qué son las partículas virtuales? El vacío cuántico  

Las partículas virtuales llenan el vacío cuántico gracias a sus propiedades peculiares, como ser capaces de tener energía negativa. Pero, como nos explica Esperanza López, solo pueden observarse directamente cuando se convierten en reales, por ejemplo en la radiación de Hawking de un agujero negro.
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La dicotomía del miedo en la realidad virtual: de combatir fobias a provocar terror

“Quisimos probar el miedo a las alturas haciendo a los usuarios saltar a un foso profundo. Las reacciones fueron muy diversas (...) Pudimos observar cómo los usuarios evitaban saltar o se tensionaban. Lo interesante es que, aunque les costase, todos terminaron enfrentándose a este miedo a saltar al vacío”.
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Así nació la realidad virtual… en 1968

Los años sesenta del siglo XX se balanceaban entre la agitación de la guerra fría y las utopías que cincelaron futurismos robóticos y nuevos amaneceres arcoíris. La tecnología, reflejo de aquellos años, miraba a las estrellas, pero también a la esperanza de poder tener cerebros electrónicos. La inteligencia artificial (aquella inteligencia artificial) se cocinaba en monstruosos computadores de transistor con no más memoria que una calculadora-agenda de 1990.
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El Tiempo de TVE viaja virtualmente para mostrar cómo serán los efectos del calentamiento global en las costas españolas  

El Tiempo de TVE ha viajado virtualmente hasta San Sebastián para mostrar cómo serán los efectos del calentamiento global en las costas españolas. Allí, en la ciudad vasca, se ha celebrado la Conferencia Internacional del Cambio Climático "Change the Change". El cambio climático es algo que ya nos está afectando, y amenaza con tener efectos aún más catastróficos a medio-largo plazo si no se pone freno a la emisión de gases de efecto invernadero. El Tiempo de RTVE ha escogido la playa donostiarra de Zurriola para recrear la simulación.
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Cómo la realidad virtual puede proporcionar una nueva terapia no invasiva para el autismo (ING)

Una nueva terapia que usa tecnología de interfaz cerebro-computadora no invasiva guiada por electroencefalografía (EEG) podrían complementar los tratamientos clínicos y mejorar la regulación emocional en personas con Trastorno de Espectro Autista. Ingenieros de la Universidad de Pittsburgh y médicos del Hospital de Psiquiatría Occidental UPMC desarrollarán escenarios de interacción social en entornos virtuales mientras registran las respuestas del EEG simultáneamente para detectar patrones que representan cambios en los niveles de angustia.
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Paseo virtual por la tumba de Ramsés VI  

Una maravillosa visita virtual a la tumba de Ramsés VI
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Abre la primera exposición digital en el Museo Picasso de Málaga

El Museo Picasso de Málaga es una de tantas instituciones que ha tenido que cerrar las puertas. Ante esta vicisitud, ha decidido convertir en virtual una exposición que tenía programada dentro de su calendario. Se trata de una exposición que relaciona el pintor malagueño con el mundo del teatro. A modo de libro ilustrado digital, la exposición se divide en tres capítulos con un epílogo de constelaciones, en el que se muestra la bibliografía, según ha explicado el Museo Picasso.
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Siete castillos europeos en ruinas, reconstruidos virtualmente

Ahora que tenemos tiempo para mirar atrás y sumergirnos en la historia, es un buen momento para imaginar cómo eran algunas de las construcciones más titánicas de la arquitectura, hablamos de fortalezas o castillos.
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El Museo Ghibli de Tokio ya se puede recorrer de manera virtual

El Museo Ghibli de Tokio ya se puede recorrer de manera virtual

Y hemos descubierto que el universo 'material' del maestro animador Hayao Miyazaki es también pura fantasía.
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Laboratorio creativo: ideas y recursos para clases virtuales de música

Ideas y herramientas muy útiles para dar clases de música (más allá de las genéricas) Toman de base algunas ideas de la gamificación, una técnica de aprendizaje que traslada la dinámica de los juegos al ámbito educativo-profesional para hacer las cosas divertidas, diferentes y educativas, y de paso muestran algunos ejemplos de las cosas que se podrían hacer. Si conocen profes de música o músicos, esta información les puede interesar mucho.
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[VR] - Disfruta de SONAR+D CCCB Virtual  

Una nueva edición del SONAR+D CCCB a la cual se puede asistir virtualmente. La plataforma ha sido creada por un pionero estudio de VR de Barcelona y se puede asistir de forma gratuita. Una nueva manera de vivir los eventos en el escenario COVID-19.
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Un fascinante paseo virtual por la Tumba de Menna en la Necrópolis tebana  

La tumba tebana TT69 o tumba de Menna está situada en Sheij Abd el-Qurna, Egipto, formando parte de la necrópolis tebana, en la orilla oeste del Nilo, frente a Luxor. La Tumba de Menna es una de las más visitadas y mejor conservadas de las pequeñas tumbas de élite de la XVIII Dinastía en la necrópolis tebana.
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Así fue la gala virtual del 24º Premio Internacional de Fotografía humanitaria Luis Valtueña

El 14 de abril, día de la República y del beso, fue su 24ª edición y Pablo Morán, director de ‘Punto de Fuga’ en Cadena SER, fue el encargado de dirigir la gala en formato de evento híbrido en la sala de Calcografía Nacional de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando. Un evento que se ha podido seguir, y en el que ha podido participar con sus comentarios, los asistentes e interesados de todo el mundo desde sus casas a través del canal de YouTube de Médicos del Mundo.
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Hervé Le Tellier: "No se puede descartar que seamos seres virtuales"

Escritor y periodista. Ganador del premio Goncourt 2020 con La anomalía (Seix Barral), donde plantea la posibilidad de que seamos seres virtuales creados por una civilización superior y que un día nos encontremos con un duplicado de nosotros mismos.

menéame