cultura y tecnología

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30 años de la Princesa Prometida

Si se explica el argumento de 'La princesa prometida' a alguien que no la ha visto nunca, lo más probable es que crea inconcebible que pueda convertirse en un clásico de culto. La historia de dos campesinos enamorados que se ven forzados a separar sus caminos para, más adelante, reencontrarse en un ambiente hostil con un príncipe malvado… No suena de primeras demasiado original, o incluso interesante. Sin embargo, la vida está en los matices, y esta película de Rob Reiner está llena de ellos.
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La historia de Hugh Glass, “El Renacido”

Recientemente se ha estrenado la película “El renacido“, protagonizada por Leonardo DiCaprio y dirigida por Alejandro González Iñárritu. No es la primera vez que la historia de Hugh Glass es llevada a la gran pantalla, en los años setenta Richard Harris dio vida a Hugh Glass en la película “El hombre de una tierra salvaje“. Ambas películas tienen de fondo una historia real, la de Hugh Glass.
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Cine de aventuras: todo lo que hay que saber

Vivir una aventura es, a fin de cuentas, salirse del guion, afrontar un destino que no estaba previsto. Ahí está la clave: el motivo por el que este tipo de películas nunca dejará de fascinarnos (...) Sin embargo, pese a su atractivo, es todo un problema fijar los límites de un género como éste. No en vano, en sus márgenes conviven títulos tan heterogéneos como Beau Geste (1934), de William Wellman, El hombre de Río (1964), de Philippe de Broca, El Señor de los Anillos (2001-2003), de Peter Jackson, Las cuatro plumas (2002), de Sekhar...
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De completo desconocido a trabajar con una leyenda de los videojuegos: la historia de Navarro y Huh con Ron Gilbert

Mucho antes de diluirse en el conglomerado Disney, y solo algunos años después de hacer historia en el cine con Star Wars, LucasArts marcó el camino para muchos amantes de los videojuegos con unas aventuras gráficas que han pasado a la historia como referentes dentro del género. Primero 'Maniac Mansion', pero después algo tan improbable en la actualidad como ‘Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica’, de Ron Gilbert, marcaron a una generación. Como muchos otros, Octavi Navarro creció jugando a estos juegos y su enamoramiento de la i
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¿Qué es el Toque Spielberg?

En primer lugar el cine de Spielberg tiene una curiosa relación con la infancia que enlaza fácilmente a nivel emocional con el público. En segundo lugar utiliza el recurso de anclar sus fantasías en la realidad cotidiana, o la necesidad de partir siempre de un terreno conocido para después poner un pie en lo fantástico. Y por último asistimos a un umbral que contiene casi siempre la llamada a la aventura. A eso se le une su virtuosismo, y su insuperable dominio de la puesta en escena, como ha podido demostrar en muchas de sus películas.
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El salvaje Robert Redford

La gran historia de Jeremiah Johnson, análisis de su aventura y de porqué es una película que merece la pena ser vista, sino lo habéis hecho ya.
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20.000 Leguas de Viaje Submarino, la adaptación de 1954 del clásico de Julio Verne  

Nadie puede debatir que esta película tiene todo lo mejor de una gran cinta de aventuras, fantasía y ciencia ficción. Encima reúne a un elenco de actores variado, con grandes nombres como Kirk Douglas (el padre de Michael Douglas), y James Mason. La historia nos cuenta como una leyenda circula acerca de que en el océano una bestia marina destruye y mata a todo lo que se pone por delante. La armada de los EEUU envía el buque USS Abraham Lincoln para intentar dar con el. Un clásico de la literatura fantástica, adaptada en una increíble película.
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Arnold Schwarzenegger volverá a Almería para rodar 'La Leyenda de Conan'

Arnold Schwarzenegger regresa a Almería para recibir el premio 'Almería, Tierra de Cine' y buscar localizaciones para la tercera parte de Conan.
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Muere a los 92 años Anouk Aimée, actriz de 'La dolce vita' y 'Un hombre y una mujer'

Muere a los 92 años Anouk Aimée, actriz de 'La dolce vita' y 'Un hombre y una mujer'

En su trayectoria de más de setenta años, la intérprete francesa recibió prestigiosos premios y fue nominada al Óscar en 1967.
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Cómo el ajedrez ayudó a Stanley Kubrick a hacer sus monumentales películas

Cómo el ajedrez ayudó a Stanley Kubrick a hacer sus monumentales películas

Stanley Kubrick (1928-1999) fue un destacado director de cine estadounidense que encontró en el ajedrez una herramienta fundamental para su carrera cinematográfica. Su interés por este juego no era un secreto, y se reflejó en varias de sus obras, como su película de 1956, “The Killing”. Antes de dar inicio a su carrera como cineasta, Kubrick participaba en torneos de ajedrez en la Washington Square Park de Nueva York, donde también jugaba por dinero.
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El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

El editor de aventuras textuales usado por Aventuras AD ha sido recuperado

Hoy nos hemos despertado con una gran noticia para todos los amantes del género de aventuras. El Editor de aventuras textuales desarrollado en su día por Aventuras AD, ha sido recuperado y lo mejor, compartido para ser usado por cualquiera para crear su propio juego. Con un extra además, es multiplataforma. Desde la cuenta de twitter de Stefan Vogt, se anunciaba el milagro. En su momento la empresa dirigida por Andrés Samudio, Aventuras AD, pidió a Tim Gilberts fundador de Infinite Imaginations que le desarrollara una aplicación...
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La guerra de las vajillas, la aventura conversacional más divertida de Dinamic

La guerra de las vajillas, la aventura conversacional más divertida de Dinamic

Tras crear en 1987 el sello interno Aventuras Dinamic (AD), orientado específicamente a las aventuras conversacionales, Dinamic lanzó ese mismo año "Don Quijote", un título basado en la popular serie de dibujos animados de Televisión española y que se convertiría con el tiempo en la aventura conversacional más exitosa producida en España. El sello AD se había iniciado con muy buen pie y en 1988 Dinamic decidió lanzarse a desarrollar una nueva aventura con mucho más humor que sus predecesoras, una parodia "La guerra de las Galaxias".
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Ron Gilbert y Gary Winnick (Maniac Mansion) vuelven a la aventura gráfica clásica con Thimbleweed Park

Ron Gilbert y Gary Winnick, los creadores del excelente ‘Maniac Mansion’, entre otros títulos de LucasArts, tienen entre manos una nueva aventura gráfica llamada 'Thimbleweed Park' que ellos mismos definen así: Es como abrir un viejo y polvoriento cajón de escritorio y encontrar una aventura no descubierta de LucasArts que nunca antes has jugado.
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La edad de oro de las aventuras gráficas

Inspirados en Mystery House y otras aventuras conversacionales de la época, Ken y Roberta Williams publicaron en 1984 "King's Quest I: Quest for the Crown", la que es considerada la primera aventura gráfica de la historia. Había nacido un nuevo género en los videojuegos. Junto a Sierra Online, compañías como LucasArts (LucasFilm Games) se interesaron también por este género, produciéndose a finales de los 80 y durante los 90 una época dorada de las aventuras gráficas que dejó títulos tan míticos como inolvidables.
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Aventuras conversacionales, el género olvidado

Aventuras conversacionales, el género olvidado

Con un modo de juego muy básico donde el jugador debe usar comandos de texto, el origen de las Aventuras Conversacionales se remonta a la década de los 70, viviendo su mayor época de esplendor durante los 80. Se trata de uno de los géneros de los videojuegos más antiguos que existen y en el que empresas españolas como Aventuras AD se convirtieron en un auténtico referente. Un género ya casi olvidado que sigue "vivo" por sus seguidores, quienes siguen realizando todavía nuevos videojuegos de aventuras basados en texto o remakes de los clásicos.
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Shivers, la primera aventura gráfica en primera persona de Sierra

Shivers es una aventura gráfica de terror desarrollado con el Creative Interpreter de Sierra, y publicado por la compañía en 1995 en CD-ROM para PC. Se trata del primer videojuego de aventura en primera persona de Sierra. La historia se ambienta en un museo embrujado. Nuestro protagonista, con el que jugaremos la aventura, es un adolescente que ha sido desafiado por sus amigos a pasar una noche en este extraño museo. Nuestra misión será capturar a diez espíritus malignos resolviendo los diferentes rompecabezas.
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15 aventuras gráficas para Android gratis

En las aventuras gráficas para móviles encontramos casi de todo, desde las clásicas aventuras gráficas adaptadas para jugar desde un Smartphone con pantalla táctil, manteniendo así el típico manejo "Point & Click", hasta muchos títulos nuevos que nos ofrecen un estilo algo diferente pero con las características principales que hicieron triunfar al género, es decir, una buena historia y muchos puzles o rompecabezas por solucionar para poder avanzar en la aventura.
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La gran lista de aventuras gráficas

La gran lista de aventuras gráficas

Desde La Taberna de Grog hemos recopilado un completo listado de todas las aventuras gráficas publicadas desde los inicios del género hasta la actualidad. En la lista se han incluido también algunos videojuegos de principios de los años 80 que son técnicamente aventuras conversacionales con gráficos, pero imprescindibles para entender el origen y la historia de las aventuras gráficas, y por ello habitualmente aceptados dentro del género.
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La Aventura Original (1989)

Hace prácticamente un año, revisábamos en el blog el videojuego que es considerado como el más influyente y el pionero dentro del campo de las aventuras conversacionales: Colossal Cave Adventure (...) Casi tres lustros después, en España fue lanzado el que es considerado por muchos expertos como el mejor videojuego basado en el título original de William Crowther y Don Woods; y que además sería el primero lanzado en castellano: La Aventura Original.
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La aventura gráfica sigue en forma

El género de toda una generación. Últimamente he estado volviendo a las aventuras gráficas. Esta vez ya no las juego en un PC de mediados de los noventa, sino en las actuales consolas. Porque la aventura gráfica sigue, aunque no sea el género más popular hoy día. Y me gustaría hablar de tres videojuegos, tres aventuras gráficas, que ejemplifican muy bien cómo este género sigue diversificándose y aportando.
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La Aventura Original

Un repaso por las aventuras conversacionales. En especial La Aventura Original. Pionera en nuestro país.
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Las mejores aventuras gráficas clásicas: desde King's Quest hasta Broken Sword

Lista con las mejores aventuras gráficas clásicas de la historia del videojuego. Información, vídeos e imágenes de las mejores aventuras...
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La primera aventura conversacional y su código fuente

La primera aventura conversacional y su código fuente

‘Colossal Cave Adventure’ era una aventura conversacional y está considerado como el primer videojuego del género de aventuras de la historia. Escrito en Fortran, originalmente para un PDP-10, se basaba en los mapas originales de la esposa de Crowther sobre la Mammoth Cave y reproducía la cueva real de manera tan fiel, que los exploradores que la conocían y jugaban al juego eran capaces, casi a ciegas, de navegar fácilmente a través de todas las secciones que les eran familiares.
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Four Last Things, una aventura gráfica renacentista e irreverente

Four Last Things es una aventura gráfica indie al estilo de las antiguas point & click, que mezcla humor gamberro con un telón de fondo de arte renacentista. Lo primero que sorprende de Four Last Things son mecánicas de juego muy similares a las de la época dorada de las aventuras gráficas. Mediante el uso de imágenes pictóricas renacentistas como las que se pueden encontrar en los cuadros de pintores como el Bosco y Frans Floris de Vriendt, lo que tenemos entre manos es una historia corta a la par que divertida, muy irreverente y atractiva.
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Los remakes de la saga de aventuras gráficas "King's Quest", realizados por AGD Interactive

Los remakes de la saga de aventuras gráficas "King's Quest", realizados por AGD Interactive

"AGDI es un grupo de personas altamente motivadas determinadas a revivir el género de las aventuras gráficas. Nuestro objetivo es rehacer los clásicos juegos de aventura de Sierra On-Line, adaptarlos a los estándares modernos, y luego ofrecerlos en descarga gratuita. Creemos que los videojuegos de aventura no deben ser olvidados, y éste es nuestro intento de mantener los clásicos vivos".
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