cultura y tecnología

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Penguin Random House adquiere Ediciones B

Penguin Random House, editorial de publicaciones generales de ámbito mundial, ha firmado hoy un acuerdo con el Grupo Zeta para la compra de Ediciones B, creada en 1986 en Barcelona y formada por los sellos B, Bruguera, Vergara, Nova, B de Blook, B de Books, B de Bolsillo y B.cat. La sociedad adquirida se unirá a Penguin Random House Grupo Editorial en España y América Latina.
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Cebrián impone “la mejor cobertura” de Penguin Random House en ‘El País’

Juan Luis Cebrián, el académico que se deshizo de la literatura con la venta low cost de Alfaguara al grupo editorial Penguin Random House por 72 millones de euros, ha desvelado en la junta general de accionistas de PRISA de 2014, que en el acuerdo ha comprometido la independencia editorial de las empresas de la casa, entre ellas el periódico El País.
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Los herederos de Goebbels reclaman dinero a Random House (FR)

En 2010 Peter Longerich publicó en la filial alemana de Random house una biografía del propagandista de Hitler titulada Goebbels. Lo que la editorial no se esperaba es que los herederos de Goebbels se atrevieran a pedir derechos de autor
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La tarde en que volví a ver a Claudia Paredes

En "El vientre de la ballena" (Literatura Random House, 2014) Javier Cercas (Ibahernando, Cáceres, 1962) esboza un enigma de índole autobiográfica.
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Planeta, contra Penguin Random House: guerra abierta entre dos colosos editoriales

... Vilas había renegado hasta la fecha de la llamada literatura comercial e incluso del propio Premio Planeta. En una entrevista digital al periódico 'El País' en 2013, señalaba: “No me imagino a Franz Kafka ganando el Premio Planeta. Creo que los escritores comerciales le han hecho un daño irreparable a la literatura y la mezcla con productos editoriales es muy perniciosa. Aunque ya da todo igual. Es el fin de una época”. Siempre se puede cambiar de opinión y los 150.250 euros que recibe el finalista del Planeta tampoco son para menospreciar.
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'Ulises', el libro que definió los límites de la libertad de expresión y fundó el imperio Random House

Se cumple un siglo de la aparición de la obra que revolucionó la literatura occidental, amplió el espectro de lo que se podía publicar y fue pilar fundamental de uno de los mayores grupos editoriales del mundo. Hasta cuatro nuevas ediciones en castellano celebran el aniversario de un título que, todavía hoy, despierta una animada división de opiniones. "Hay muchas razones por las que Ulises indignó al público. Una de ellas es que los personajes más obscenos son mujeres y no podemos olvidar que fue la vigilancia de la sexualidad femenina la…
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¿Para qué diablos sirve un editor?

¿Para qué diablos sirve un editor?

Hay quien piensa que esa función se puede suplir con ayuda de los programas que permiten convertir sin muchos conocimientos un documento de Word en un epub y colocarlo en una plataforma de autopublicación, vía de acceso a una fascinante e ilimitada relación con los lectores del mundo entero. No vamos a desdeñar los efectos en la conformación actual del mercado de este mecanismo, que ya ha dado lugar a varios éxitos editoriales...
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Edward Hopper y su eterno idilio con el sector editorial

No es de extrañar que Hopper guste tanto entre los editores. La lectura, como acto privado, es un acto solitario. Si, encima, es de novela, casi siempre se trata de un ejercicio de búsqueda, de autorrealización, de meditación y de preguntas sin resolver, todo con la cara muy de haber estado comiendo clavos y los ojos a media persiana, nostálgicos de los días en los que la vida no parecía tan perra. Eso es Hopper. O si no, que se lo digan a la mujer de Hotel Room, tan angustiada la pobre, sin saber que el futuro le deparaba un estrellato eterno.
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Editar en tiempos de Coronavirus

De un día para otro y casi sin previo aviso, nos hemos visto obligados a meternos en nuestras casas para protegernos de un virus invisible que amenaza con desestabilizar todo lo que hasta ahora conocíamos. Y a partir de este momento nos hemos tenido que reinventar. Hemos dejado atrás rutinas confortables, los gestos autómatas del día a día, esa paz de caminar sobre lo conocido, y nos hemos visto obligados a comenzar a pensar cómo será el mundo a partir de ahora.
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Concierto fin de gira del grupo revelación Random Thinking y grabación nuevo disco

El grupo revelación Random Thinking ofrecerá un concierto fin de gira en la madrileña sala Clamores el próximo 19 de noviembre, antes de volver al estudio a grabar su nuevo trabajo discográfico. Los entrevistamos.
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Random House compra por 40 millones Ediciones B, la joya de la corona de Zeta

Random House compra por 40 millones Ediciones B, la joya de la corona de Zeta

Random House compra por 40 millones Ediciones B, la joya de la corona de Zeta. El gigante editorial se hace con la sección más rentable de un grupo de comunicación en horas bajas, propietario del bestseller Mortadelo y Filemón, que busca así su salvación.
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Entrevista de rabiosa actualidad a Random Thinking

Entrevista al grupo de San Fernando (Cádiz) Random Thinking, formado por los hermanos Aurora y Ángel Pérez, donde se habla de su nuevo espectáculo, sus "Entradas Agotadas" en los conciertos de este verano en los Jardines del Real Alcázar de Sevilla y de la situación actual tan complicada.
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La dura realidad del influencer random: tener 2 millones de seguidores y no poder vender 36 camisetas  

“La burbuja de los influencers está pinchando”, afirma tajante la tuitera Kissmyelite en un tuit que ha cruzado toda la red. Las imágenes que acompañan su aseveración (capturas de un post ya borrado por su autora) son inspiradoras. Una influencer de 2.6 millones de seguidores en Instagram se lamenta de que sus adeptos no la hayan apoyado en su nueva campaña. Ni siquiera 36 de ellos fueron capaces de darle al botón de compra.
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Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y productor y guionista de la franquicia Grand Theft Auto, deja la compañía

Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las figuras más importantes en la industria de los videojuegos durante los últimos 20 años, dejará la compañía en marzo. La marcha de Dan Houser, vicepresidente creativo, ha sido revelada por Take-Two, matriz de Rockstar. La historia de los videojuegos no se explica sin la figura de Houser, que ha tocado todo lo que ha hecho Rockstar desde 1999, ha escrito los guiones, ejercido de productor y supervisado creativamente todas las entregas y expansiones de la franquicia Grand Theft Auto.
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El Acid House y el Smiley en España

El otro día, rebuscando en un cajón de mi armario, me encontré una camiseta flúor con un emoticono de una cara sonriente: un smiley (...) símbolo relacionado con un estilo de vida vinculado a un subgénero de la música house: el acid house. ¿Qué tal si repasamos un poco su historia, su logo y su forma de vivir la fiesta? (...) el elemento principal del acid house es el sonido producido por el sintetizador Roland TB-303 (...) El acid house llegó a España de una forma casi mainstream, el smiley y los colores flúor inundaron las calles
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La serie "House MD" finaliza definitivamente al final de la octava temporada

Hugh Laurie ocupara por ultima vez el despacho del doctor Gregory House en el capitulo 177, que se emitira en EE UU en abril. Los productores han decidido poner punto y final a House tras 8 años.
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El Dr. House juega al ajedrez

Gracias a la insistencia y entusiasmo de mi hermano Marcos, he descubierto la serie House durante este último año. Vencida mi reluctancia inicial ante cualquier cosa que echen por la tele, he de reconocer que mi hermano, después de todo, tenía razón: merece la pena. De hecho, él fue quien me señaló algunas curiosas relaciones: las semejanzas que se dan entre los personajes de House y Sherlock Holmes, el detective de Conan Doyle.
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Bot compra drogas y obtiene pasaporte falso

Dos artistas/programadores hicieron un bot diseñado para realizar compras aleatorias en la deep web con un presupuesto de 100 dólares en bitcoins a la semana. Las compras fueron reunidas para la exposición The Darknet: From Memes to Onionland. Entre los objetos que adquirió este Random Darknet Shopper están un cargamento de 10 pastillas de éxtasis y un pasaporte húngaro falso (que parece, evidentemente, verdadero). Las compras de este bot han generado polémica sobre quién es responsable de sus actos ilegales y si en el futuro se debe...
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Cómo entrenar a tu Inteligencia Artificial jugando a videojuegos. Parte 3, resolviendo CartPole con Random Search

Tercera parte de la serie "Cómo entrenar tu IA jugando a videojuegos". vamos a empezar a utilizar algunas técnicas de IA, en concreto de RL (Aprendizaje Reforzado, Reinforcement Learning), para que nuestro agente aprenda a resolverlo en Python. Cartpole tiene un espacio de observación de sólo cuatro dimensiones (posición del carro, velocidad del carro, ángulo de la varilla y velocidad de rotación de la varilla) y sólo dos acciones a realizar (mover a la izquierda o a la derecha el carro).
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Experimentos contra Fausto (y viceversa)

Las pruebas controladas aleatorias (RCT por sus siglas en inglés), inmensamente populares en Medicina y Farmacología, han irrumpido con fuerza en las ciencias sociales. En ellas se asigna aleatoriamente un tratamiento a los sujetos de investigación, llamando grupo control, a quienes no lo reciben y comparándolo al grupo tratado para descubrir el impacto del tratamiento. Una generación de académicos, los randomistas, ha colocado las pruebas controladas aleatorias en el corazón de la investigación socioeconómica aplicada.
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Hugo's House of Horrors, la aventura gráfica "inspirada" en Maniac Mansion

Hugo's House of Horrors es una aventura gráfica diseñada por el desarrollador David Gray y publicada de forma independiente por su propia compañía Gray Design Associates en 1990 originalmente para MS-DOS, y posteriormente lanzada su versión para Windows. Debido a su estilo de juego y a su trama, parecida a la del clásico Maniac Mansion, publicado por Lucasfilm Games en 1987, el videojuego Hugo's House of Horrors ha llegado a ser considerado incluso un "clon" de esta popular aventura gráfica.
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Máquinas random donde puedes jugar al Doom

De parte del canal Eurogamer, diferentes máquinas donde poder ejecutar el juego Doom.
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'Digital House' es una microvivienda revestida de aluminio, sin usar clavos y fácil de desmontar [ENG]  

Los diseñadores alemanes Julian Krüger y Benjamin Kemper han creado 'Digital House', una microvivienda que puede construirse sin utilizar clavos ni tornillos y se ha diseñado para que sea fácil de desmontar. Añadida a un estrecho solar en un bosque del norte de Alemania, Digital House se construyó con aluminio y madera reciclados y puede ser montada por dos personas sin necesidad de utilizar herrajes tradicionales.
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Presentación de Google House en Madrid la vivienda del futuro

Presentación de Google House en Madrid la vivienda del futuro. Google ha presentado recientemente en Madrid su nueva propuesta futurista para implementar el uso de las nuevas tecnolgias en nuestro hogar. Su afán por hacernos la vida más fácil ha desenbocado en esta Google house futurista que ya está aquí.
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El 45% del ancho de banda de Estados Unidos el pasado domingo fue usado por House of Cards en Netflix [ENG]

El 45% del ancho de banda de Estados Unidos el pasado domingo fue usado por House of Cards en Netflix [ENG]

Netflix normalmente ocupa el 30% de todo el ancho de banda de Internet en Estados Unidos. Si, una única empresa es responsable de casi la tercera parte del consumo de Internet en el país. El pasado domingo se estrenó la tercera temporada de House of Cards. Según las estimaciones, el 45% del ancho de banda fue ocupado por Netflix.
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