cultura y tecnología

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Alastria iba a cambiar el futuro con blockchain: tres años después, esto es lo que hay  

En octubre de 2017, Alastria se presentaba en sociedad como "la primera red nacional regulada basada en blockchain del mundo". Con el respaldo de algunas de las empresas más grandes de España y un ambicioso proyecto, aunque sin una sola propuesta concreta, esta asociación se constituyó para aprovechar las ventajas de la tecnología de bloques en un entorno empresarial en el que todos los actores se conociesen, a diferencia de redes como Ethereum o Bitcoin, en las que no se sabe quién está detrás de cada usuario.
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Ni aumentada, ni virtual: ¿Qué es la realidad mixta?

Por si no tuviéramos suficiente con la vida real, la tecnología se está encargando de poner a nuestra disposición otro tipo de realidades. Hasta ahora se ha hablado más de la virtual y la aumentada, pero la mixta también está peleando por su hueco y su negocio. Pero, ¿qué es exactamente esto de la realidad mixta? ¿En qué se diferencia de la aumentada y la virtual? ¿Qué aporta sobre la una y la otra? La realidad mixta (realidad híbrida o MR) tiene como objetivo combinar los mejores aspectos de la realidad virtual y la realidad aumentada.
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Realidad Aumentada: Una Tecnología Con Muchas Posibilidades

La realidad aumentada es como una realidad mixta que se obtiene cuando juntamos el mundo físico y el mundo virtual utilizando ciertos dispositivos tecnológicos. A diferencia de la realidad virtual, que sustituye la realidad física por otra virtual, la realidad aumentada lo que hace es fundir ambas “realidades” para obtener más información del mundo físico con datos informáticos. A continuación verás algunos ejemplos de lo que se puede hacer con la realidad aumentada.
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Así será la Realidad Mixta del futuro: 6 vídeos espectaculares

La realidad virtual es una tendencia clara y va a ser una de las estrellas de la Navidad por el lanzamiento de varios dispositivos como las Playstation VR. Al otro lado, la realidad aumentada está resurgiendo gracias a nuevas aplicaciones como Pokémon Go. Pero, ¿qué pasa si mezclamos realidad virtual y aumentada? Que el resultado se llama realidad mixta y es simplemente espectacular.
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"PERMISO B, Guía para las clases prácticas" libro para facilitar el aprendizaje práctico de la conducción

Descripción y detalle del libro: "PERMISO B, Guía para las clases prácticas", un cuaderno de trabajo para tener control sobre el aprendizaje práctico de la conducción. Cómo un manual puede facilitar el aprendizaje práctico de la conducción y prepararnos para el examen práctico. (noticia original en catalán, de momento no hay traducción)
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Tesla Suit, el traje para adentrarse en la realidad virtual

Desde hace unos años y gracias al desarrollo de los dispositivos móviles inteligentes el concepto de realidad virtual está cada vez más presente entre nosotros. Nos hemos habituado ya a aplicaciones que juegan con la llamada realidad aumentada y que nos ofrecen una visión de lo que nos rodea trufada de detalles y datos que nuestros ojos no pueden ver por sí solos. Tesla Studios es un equipo con sede en Escocia de desarrolladores y diseñadores expertos en programación, realidad aumentada y realidad virtual enfocada al videojuego.
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Aumento de pechos con “previsualización” por morphing y realidad aumentada

Que la realidad aumentada tiene un gran potencial en ámbitos diversos es una realidad real, sin aumentar, valga la redundancia. Para los neófitos, apuntaremos que "realidad aumentada" es el término con el que se define la visualización de elementos físicos del mundo real, complementados con elementos virtuales que aportan información extra, de forma que se crea una realidad "mixta", en tiempo real, delante de nuestros ojos.
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Diferencia entre realidad virtual y realidad aumentada

Debido a que son términos muy parecidos, la mayor parte del tiempo los confundimos, pero la realidad virtual y la realidad aumentada son tecnologías que cumplen diferentes funciones.
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La realidad flexible: el secreto de los Simpsons

La realidad flexible solo tiene una regla: la realidad tiene que amoldarse, sea como sea, al argumento, en definitiva, al humor. La realidad flexible estaba en el cine antes que Los Simpsons, en producciones de humor absurdo como Aterriza como puedas (1980) o Top Secret (1984). Groening supo adaptar los preceptos de este humor en televisión. Futurama y Desencanto son series inteligentes pero, por su naturaleza fantástica, no están encadenadas a la realidad. Esto es un obstáculo para crear humor. Aunque hablen de temas de nuestro tiempo, no...
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El 58% de los becarios españoles no cobra por su periodo de prácticas

El 58% de los becarios españoles no han recibido compensación económica alguna por el último periodo de prácticas que han realizado, según el último eurobarómetro publicado este martes por la Comisión Europea, un resultado que coloca a los españoles en la media de los Veintiocho (59%). Leer más: El 58% de los becarios españoles no cobra por su periodo de prácticas www.europapress.es/sociedad/educacion/noticia-58-becarios-espanoles-no Consigue Links a tus Contenidos en htt
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La realidad aumentada y la puñetera realidad

¿Cuál es la mejor experiencia posible de realidad aumentada?. ¿Hacia qué futuro nos conducen los imparables avances tecnológicos?. ¿Somos los auténticos dueños de nuestro espacio y de nuestro tiempo?.
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Realidad virtual, así se crea, así se disfruta más allá del videojuego

La realidad virtual está a punto de llegar a nuestras vidas. Por fin. Proyectos como Oculus Rift, ahora impulsada por el motor económico de Facebook; Gear VR, de Samsung, que utiliza tecnología de Oculus VR (no os perdáis nuestra toma de contacto con vídeo); o Project Morpheus, de Sony, serán una realidad comercial más pronto que tarde. Sin embargo, nuestro interés en la realidad virtual viene de lejos. Nintendo coqueteó con ella hace casi veinte años, en 1995, con Virtual Boy, aunque no salió bien parada.
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¿Cuáles son los pasos básicos en el desarrollo de una aplicación? ¡Y con Realidad Aumentada!

Este tipo de tecnología se basa en la presentación de una serie de contenidos sobre la realidad del espectador. Para ello hace falta que, previamente, se establezca un puente de unión entre su realidad y la realidad creada por ordenador. Para establecer esta relación existen básicamente tres métodos...
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Realidad aumentada (AR) o virtual (VR): diferentes objetivos en un mismo camino

Suele ocurrir que, cuando algún medio de comunicación se hace eco de noticias en el sector de la realidad aumentada, acaba hablando de realidad virtual, y viceversa, a veces sin indicar que son tecnologías diferentes. Parece que estos nuevos progresos virtuales ¡aun no están todo lo claros que deberían! Así que intentaremos resumir cómo de unidas y a la vez lejanas están estas formas de presentar contenidos...
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He probado HoloLens y no quiero volver atrás: por fin la realidad aumentada es alucinante

Hace cinco años comencé a interesarme por la realidad aumentada y las posibilidades que ofrecía. Lo que empezó como curiosidad terminó siendo objeto de un embrión de tésis doctoral pero todo lo que veía y probaba me decepcionaba. No funcionaba del todo bien y la experiencia estaba muy lejos de donde querían llegar. Tras muchas pruebas y experimentos, Microsoft tiene todas las papeletas de ser la primera compañía en rozar la excelencia en la realidad aumentada y su nombre es HoloLens.
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Realidad virtual para móviles, todo lo que siempre has querido saber

La realidad virtual es una de las tecnologías más prometedoras que existen actualmente. Sony, Facebook, Samsung y muchos otros ya preparan sus cascos de realidad virtual, y poco a poco está llegando también a nuestros móviles. La realidad virtual nos lleva hasta el siguiente paso del entretenimiento: meternos dentro de la aplicación o el juego como si realmente estuviéramos allí. ¿cómo lo consigue?
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Sentir los impactos en realidad virtual pronto será posible

magina que estás jugando a un juego de lucha de realidad virtual, hasta ahora, la única forma de reaccionar ante cualquier situación era a partir de imágenes o sonidos, pero ¿y si entrara en juego el contacto físico real? Pues esta posibilidad está más cerca que nunca gracias a científicos alemanes. Un contacto físico tan real como la realidad virtual de la que forma parte. Cuando Oculus y compañía apliquen esta tecnología, darán un paso más hacia la inmersión total con una interfaz de realidad virtual más completa que nunca.
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Cómo «construir realidad virtual» desde dentro de la realidad virtual  

Los trabajos de modelado 3D para juegos se han vuelto cada vez más complejos, en especial con la llegada de escenarios que requieren de una extremada apariencia «real», por ejemplo los de algunas aventuras en primera persona. En esta demostración la gente de Epic Games explica cómo utilizan un software «Editor de Realidad Virtual» para construir desde dentro de la realidad virtual algunos de los escenarios.
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Realidad Virtual - Oculus VS PlayStation  

La realidad virtual cada vez está más cerca...en este articulo veremos a las dos grandes empresas que van a revolucionar el mercado de los videojuegos.Hoy vamos hablar de las ya famosas gafas de realidad virtual Oculus Rift (Microsoft) y PlayStation VR (Sony) que por fin saldrán a la venta este 2016.Estos 2 titanes de la tecnología ya están apunto de poner a la venta sus gafas de realidad virtual, han sido muchos años de espera pero ya casi lo tenemos aquí.
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Manipulación de la realidad virtual: creer que pasamos 3 horas cuando fueron 12 en realidad [ENG]

En la conferencia Oculus Conect 2015, Karl Krantz me dijo que, por accidente, pasó 12 horas seguidas en la realidad virtual y sólo pensaba que 3 horas habían pasado. Entonces empecé a oír mucho más historias de la dilatación del tiempo desde diversos laboratorios de realidad virtual. Estas anécdotas sobre la percepción del tiempo han sido subestimadas y son al mismo tiempo fascinantes y de miedo. Nos indican que la percepción del tiempo puede ser manipulada a traves de la realidad virtual.
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Qualcomm presenta su plataforma de Realidad Virtual: Snapdragon VR820

Qualcomm no quiere quedarse fuera del carro de la realidad virtual -técnicamente ya lo están en algunos teléfonos- y en IFA 2016 presentaron su nuevo casco de realidad virtual tipo "todo en uno" que no necesitará ni un celular ni un computador (vía Tom's Hardware y The Verge). El casco se construye sobre el procesador Snapdragon VR820 que tal como su nombre indica, es una variación del chip Snapdragon 820 para teléfonos pero optimizado específicamente para realidad virtual.
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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó  

Este 2016 la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas debido a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado. Aquí tenemos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros en 1993.
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Realidad virtual en terapia. Más allá de Pokémon Go

Todos hemos visto cómo han cambiado los parques y calles en los últimos meses, principalmente en las grandes ciudades. Con la aparición de Pokémon Go, no solo los jugadores tienen que salir fuera a cazarlos, sino que se ha popularizado el concepto de realidad aumentada. La realidad aumentada, dicho burdamente, superpone lo digital sobre lo real. Otro concepto que está poco a poco popularizándose es el de la realidad virtual, que se puede experimentar con la llegada de las Oculus Rift de Facebook, entre otros dispositivos.
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Un viaje a una realidad virtual no euclidiana

Henry Segerman junto con Vi Hart, Andrea Hawksley and Sabetta Matsumoto han estado trabajando sobre esta realidad virtual no euclidiana. Se trata de un montaje que consiste en unas gafas de realidad virtual en el que el software no utiliza geometría convencional sino una no euclidiana, más concretamente hiperbólica. En este tipo de geometría nada es como parece;: resulta bastante poco intuitivo porque no es como nuestra realidad convencional.
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Los ingresos por realidad virtual y aumentada crecerán al menos un 100 % cada año

El mercado de realidad virtual y realidad aumentada acabará ingresando más de 200.000 millones de dólares más en 2021 que en 2017.
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