cultura y tecnología

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THQ deja de existir. Se reparten los restos entre Sega, Koch Media, Crytek, Take-Two y Ubisoft

Hoy THQ ha sido oficialmente vendida y subastada. Los activos de la compañía se han dividido entre varias empresas, las cuales durante las próximas recibirán la aprobación judicial: Sega se queda con Relic (Company of Heroes), Koch Media compra Volition (Saint's Row) y la franquicia Metro, Crytek se queda con la franquicia Homefront, Take-Two comprará el juego aún no anunciado Evolve y Ubisoft comprará THQ Montreal y el juego de South Park. El CEO de THQ escribió una carta a todos sus empleados que a continuación transcribimos.
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SEGA lanzará Football Manager 2014 para GNU/Linux [ING]

Football Manager, desarrollado por Sports Interactive y publicado por Sega, tendrá una versión nativa para GNU/Linux. La distribución escogida para dar soporte oficial es Ubuntu 12.04, y será uno de los SO soportados junto a Windows y Mac OS X.
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Reportaje 17 revoluciones del control con mando PC  

Desde las primeras y arcaicas ruedas hasta el nuevo Kinect, el GamePad de Wii U o las nuevas Project Morpheus de PS4. La Historia de los mandos en videojuegos nos ha dejado muchas etapas distintas y 17 memorables pasos adelante evolutivos que han convertido al control o manejo en lo que es hoy, alta tecnología precisa con vibración, cámaras, un buen set de botones, batería autónoma, micrófono, giroscopios, paneles táctiles... Repasamos los saltos revolucionarios, influyentes, y los pads más curiosos.
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La historia de PS1 resumida en seis minutos de vídeo [Inglés]  

Aunque no lo parezca, la salida de la primera Playstation queda muy lejos, tanto que a veces nos olvidamos de cómo salió la primera consola de Sony que marcaría un antes y un después en el mundo de los videojuegos. Hoy os traemos un vídeo que resumen en seis minutos toda su vida, parándose a explicar (en inglés eso sí) todos sus orígenes y los puntos clave por los cuales la consola acabó triunfando ante sus competidoras. ¿Sabíais por ejemplo que la Playstation salió de un acuerdo fallido entre Nintendo o Sony?
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"La Maldición del Elefante Gris" - Una retrospectiva en el pirateo de juegos de NES en la Rusia en los años 90. [Docu]  

"La Maldición del Elefante Gris" Un documental amateur que hace una retrospectiva en el pirateo de juegos de NES en la Rusia en los años 90. (Vía:Reddit)
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Sega acuerda pagar 1,25 millones de dólares por publicidad engañosa

Sega ha aceptado el acuerdo por el que pagaría aproximadamente 1 millón de euros para erradicar sus problemas con la justicia y evitar así futuros litigios, debido a la denuncia por la que se le acusa, junto a Gearbox, de haber promocionado 'Aliens: Colonial Marines' con vídeos falsos durante la celebración del E3 de 2013.
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Abandonware: emulador online de la consola Megadrive de Sega

¿Tienes nostalgia de los juegos de antaño? Juega a casi todos los juegos esta consola clásica, directamente desde tu navegador.
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La música

Hoy me gustaría recomendaros una banda sonora de un videojuego muy peculiar y que me trae muchos y muy buenos recuerdos. Os pongo el enlace AQUÍ y, de hecho, estaría muy bien que la dejaseis reproduciendo en Youtube mientras seguís con la lectura hasta llegar a la conclusión final por la que este artículo pugna.
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Un fallo en 'Sonic Boom' permite pasarse el juego solo saltando  

Sacar fallos está de moda, sobre todo después de lo fácil que ha sido encontrarlos esta generación en juegos como 'Battlefield 4' o 'Assassin's Creed Unity', entre otros, pero ahora le toca el turno a uno de Wii U: 'Sonic Boom: El ascenso de Lyric'. No, no os asustéis porque este bug no te destroza la partida o hace injugable el juego. Se trata, más bien, de un truquito para pasarnos el título sin tener que sudar demasiado, y usando para ello a Knuckles.
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Sega realizará películas de algunos de sus títulos clásicos, como Golden Axe o Shinobi

Sega está trabajando para desarrollar películas, series digitales y programas de televisión de varios de sus títulos más clásicos, como Golden Axe, Shinobi, Crazy Taxi, Altered Beast, Rise of Nightmares o Virtua Fighter, según anunció la propia compañía a través de la productora Stories International, propiedad de Sega.
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SEGA abandona las videoconsolas

SEGA abandona las videoconsolas

La empresa pasará a dedicarse integramente a los juegos online para ordenador, así como los juegos para móviles y tablets, que es donde actualmente encuentran sus mayores ingresos.
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Los mejores emuladores para Android

Los juegos nos proporcionan horas de diversión y gracias a las posibilidades del sistema operativo Android tendremos a nuestra disposición incluso los títulos de otras consolas. Super Nintendo, MegaDrive, PlayStation, NeoGeo, recreativas, etc, todas ellas pueden ser emuladas directamente en tu móvil o tableta. Os contamos cuáles son los mejores emuladores para Android. Android nos abre un mundo de posibilidades y en este artículo nos vamos a centrar en el mundo de los emuladores. ¿Os imagináis revivir aquellas míticas tardes con la GameBoy...
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La saga de estrategia Total War cumple 15 años

La popular saga de estrategia Total War cumple hoy 15 años desde que lanzara al mercado en el año 2000 Shogun, el primer título de la licencia. Sega, su distribuidora, ha desvelado que actualmente más de 1 millón de personas juegan diariamente a algún videojuego de Total War. La compañía también ha señalado que durante estos 15 años se han disputado nada menos que 4,8 billones de batallas.
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Cabinets míticos de Sega hechos con piezas de LEGO

Tener nuestra propia máquina arcade en casa ha sido uno de nuestros sueños desde la infancia, más aun si cabe si la máquina en cuestión era alguna de las espectaculares producciones de Sega como Space Harrier o el mítico Outrun. Ahora estamos un paso más cerca de cumplir nuestro sueño, en forma de kit de LEGO eso sí, gracias a un proyecto en LEGO Ideas.
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El Canal Pirata de SEGA

El Canal Pirata de SEGA

A principios de los 90 la compañía de videojuegos SEGA lanzó una de sus más llamativas campañas de marketing. Se llamaba el Canal Pirata y, entre otras estrategias, consistió en anuncios de televisión y en la distribución de vídeos VHS junto con algunas revistas de juegos de la época como la Hobby Consolas. La campaña contó con lemas como "la ley del más fuerte", y su mascota fue una calavera azul que a muchos nos trae bastantes recuerdos.
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Sega elimina algunos de sus juegos para móviles por falta de calidad

Sega, en su división americana, ha comunicado que va a eliminar algunos de sus títulos destinados a dispositivos móviles que ahora mismo se encuentran disponibles en las tiendas de Android e iOS. El motivo comunicado ha sido, directamente, el de que creen que algunos de esos títulos no tienen el nivel de calidad suficiente que los jugadores deberían esperar de ellos. Eso sí, el aspecto curioso llega al descubrir que Sega en ningún momento ha comunicado cuál de los juegos van a ser eliminados y cuáles no. Aquí tenéis las
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Rememorando al mítico STREETS OF RAGE 2

Sólo hay que echar un rápido vistazo a los contenidos de Xtreme Retro para comprobar que adoramos los excesos. Personajes enormes interactuando con descomunales escenarios, con gráficos deliciosamente pixelados y tan sobredimensionados que hasta los marcadores se mezclan con el entorno, difuminándose su importancia. Como en aquellos beat’em up de corte añejo, que llevan los golpes especiales hasta las últimas consecuencias, junto a un arsenal desprovisto de humor y entornos de estética amenazadora. Un equilibrio perfecto entre el urbanismo y la
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Sega pateó el culo a Nintendo en Brasil a diferencia del resto del mundo

Sega sigue siendo un lugar de éxtio para Brasil. Hasta la fecha se han vendido más de 5 millones de Master System.
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Con este ingenio atacaba Sega a Nintendo en 1991  

En enero de 1991, en las páginas 50 y 51 de la antigua revista ‘Video Games & Computer Entertainment‘, aparece la publicidad que encabeza esta entrada. Todo la perspicacia de Sega apuntando con la mira telescópica a Nintendo a través de un juego de palabras brutal y una contracción gramatical ingeniosa: Genesis Does What Nintendon’t ("Genesis hace lo que Nintendo no").
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El mundo después de Dreamcast

Hoy es el cumpleaños de Dreamcast, la última consola de SEGA y una leyenda dentro de la historia de este mundillo. Cumple ya dieciséis años, por lo que es un buen momento para recordar nuestros momentos con ella. Rememoremos por un instante cómo el fracaso comercial y directivo fueron incapaces de difuminar la huella de una máquina que le regaló al mundo una nueva senda. Un camino cuyos pasos han acabado recorriendo las máquinas que a día de hoy tenemos en el mercado.
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OpenEmu 2.0 añade a su repertorio a PlayStation, Nintendo 64, Sega CD y varias consolas más

Los creadores del emulador para los ordenadores de Apple han lanzado una nueva versión que incluirán varias mejoras además de añadir varias consolas como N64 o PS One.
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SEGA soportará oficialmente los ‘mods’ para juegos de Mega Drive en Steam

SEGA Europa anunció ayer que permitirá y dará soporte a la distribución legal de mods para juegos clásicos de Mega Drive (Genesis en EE. UU.) a través de Steam Workshop. Esto representa una acción sin precedentes para el gigante nipón de los videojuegos, pues la mayor parte de empresas tratan sus catálogos retro como algo sacrosanto e intocable, relegando los mods de usuarios al dominio de la piratería de archivos de ROM para emuladores.
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4 consolas que no tendrían que haber existido

Repasamos 4 consolas que no tendrían que haber existido, no solo por su baja calidad, sino porque afectaron negativamente a jugadores e industria.
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Sega adoptará a Crash Bandicoot como mascota

Tras semanas de rumores acerca de la posible vuelta de un personaje tan querido como es Crash Bandicoot, finalmente no han sido ni Sony ni Activision quienes han desvelado el futuro del carismático personaje. La respuesta nos ha llegado desde Sega, que ha agitado toda la comunidad de videojuegos al anunciar que, a partir de ahora, Crash pasará a ser su nueva mascota, relevando así a Sonic en la tarea que le ha correspondido durante años.
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Así era probar juegos para Sega en los 90  

En los tiempos de Salvados por la campana, estos chavales se ganaban el jornal probando las últimas novedades de juegos Sega. ¿Se atreverá alguien, algún día, a hacer investigar las relaciones laborales en la industria del videojuego? A nosotros nos encantaría leer ese reportaje, y más aún si se fija en el escalafón más ignorado (en muchas ocasiones) del sector: los betatesters. Es decir, esos sufridos currantes que pasan horas y horas jugando en busca de un bug traicionero
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