cultura y tecnología

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Los 20 juegos que más hacen llorar según Famitsu

"Juegos que te emocionan, que van directamente a lo más sensible, que te tocan el corazón. No todas las experiencias que proponen los videojuegos se iban a basar en carnicerías de alienígenas o en protagonistas cuasi carentes de sentimientos que destruyen todo a su paso para salvar el mundo. No. Hay otros juegos que exploran otros sentimientos" [C&P]
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Los bares en los videojuegos

"Los bares en los videojuegos es como meterse a protagonizar, de repente, 'El Show de Truman'. Todos te miran, todos quieren hablar contigo… y emborracharse no mola tanto; de hecho, ésa sería la única cosa que te gusta hacer más en la vida real que en un videojuego; bueno, ésa y otra que sueles buscar a continuación de emborracharte" [C&P]
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El panfleto publicitario como análisis de videojuego

"Normalmente cuando me paso un juego, lo primero que hago es leer análisis en distintas webs para ver cuál es la opinión mayoritaria hacia el título en cuestión. ¿Verdad que es raro? Normalmente la gente suele hacer lo contrario, primero leen los análisis y después juegan. Probablemente para ver si el juego merece la pena y decidir si comprarlo o no. Un tanto extraño si te guías por los análisis de webs comerciales, pero allá cada uno" [C&P]
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Mejorando el sonido de tus juegos

Recomendación de los mejores equipos de sonido para jugar. Quizás no sean las opciones más asequibles pero sí las de más calidad.
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SNES cumple 20 años en Europa

A mediados de marzo la primera Xbox cumplía diez años desde su lanzamiento en nuestro continente. Ahora le toca el turno a la grandísima SNES que ayer mismo cumplía sus 20 años en Europa (a España llegó el 16 de Junio de 1992), así que vamos con algo de material para recordarla.
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De Doom a Diablo III: Un paseo por el infierno de los videojuegos

Hace ya casi 20 años, desde los tiempos del primer Doom, que la humanidad viene combatiendo el mal en los videojuegos, librando luchas en el infierno y derrotando al mismísimo Lucifer. De Doom a Diablo 3, pasando por Painkiller o Dante's Inferno, te mostramos los infiernos más famosos de los videojuegos y sus jefes finales...
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Despidos masivos en 38 Studios

En total, han sido 379 empleados los que se han quedado en el paro. Nota oficial del estudio: “La compañía esta pasando por serios problemas económicos. Para evitar más perdidas y la posibilidad de mayor retraimiento financiero, la compañía ha decido que es absolutamente necesario despedir a todo el personal. Estos despidos no son voluntarios o de carácter disciplinario. Esta es su notificación oficial de despido, efectiva desde hoy jueves 24 de mayo de 2012″.
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Post-procesado.Un nido de efectos en los videojuegos

Hemos escuchado infinidad de veces cosas como “los efectos de post-procesado de ese juego son muy buenos” o “la nueva Nintendo 3DS permite efectos de post-procesado“, pero ¿Sabemos qué significa?¿Sabemos los costes de recursos de la máquina que requieren?¿O el porqué esa máquina lo puede hacer y aquella otra no?
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Tiny Wings 2 es una actualización

Andreas Illiger ha dado la sorpresa al revelar que Tiny Wings 2 es una actualización gratuita del título original de iOS.
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¿Qué puede aportar SmartGlass a los videojuegos?

Si hubo un mensaje con el que los fabricantes de consolas querían que te quedases en el E3 de este año ese es, sin duda, que dos pantallas son mejor que una. Wii U hace girar toda la consola alrededor de ese concepto, y Sony cada vez integra más su portátil Vita con PlayStation 3. La gran sorpresa del evento fue el SmartGlass de Microsoft, un intento de integrar los smartphones y tablets iOS y Android en el ecosistema de Xbox 360. Pero, ¿qué puede hacer exactamente, cómo funciona y, lo más importante, será útil para los videojuegos?
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Doblajes Memorables en los Videojuegos

El doblaje, hasta hace poco exclusivo de cine y televisión, ha llegado al mundo del videojuego para quedarse. Pero no todo vale, y los usuarios exigen calidad. Estos son algunos de los títulos que merecen nuestro reconocimiento por la excelsa calidad sonora que destila cada una de las voces implicadas.
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Vino de un videojuego (Bioshock): de la playa a Ebay por 50 dólares

Frikada de campaña de marketing para frikis: Los de Bioshock 2 utilizan las botellas de vino que aparecen en el videojuego echándolas al mar en las playas del mundo. Lo curioso es que han conseguido venderse por unos 50 dólares, mucho más que una botella de un vino estrella!!! Mi pregunta es: ¿Cuantos de aquellos que son capaces de reconocer la botella del Bioshock estaban en la playa? supongo que bien pocos, de ahí que tuvieran que obtenerlas por Ebay a posteriori!!
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Réplica de la hoja oculta de Ezio Auditore

La tienda GameStop en los EE.UU. presenta en exclusiva esta réplica de la hoja oculta de Ezio Auditore. Esta pieza recrea a la perfección el guante del Credo de los Asesinos.
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Motor de físicas. El alma de un videojuego

Un motor de físicas es indispensable prácticamente en cualquier videojuego, solo juegos como los de tablero pueden prescindir de él. Cosas como que nuestro personaje pueda andar por un pasillo sin atravesar las paredes son posibles gracias a él. Hay casos mas sofisticados, como la simulación de la destrucción de un barril y ver como las piezas caen al suelo de una manera realista. La aplicación es distinta, pero el principio es lo mismo, una formula matemática.
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Resident Evil 6 y la crítica, enemigos para siempre

Supongo que os habréis dado cuenta de que esta es la semana de Resident Evil 6. No solo porque se trata de uno de los lanzamientos más importantes del año, sino también por toda la polémica que lleva arrastrando desde su anuncio. Después de haber jugado a la demo que se publicó el mes pasado, el cabreo de los fans se vio elevado a la enésima potencia.
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Marmaduke-online, Tienda Online: videoconsolas, vintage, juguetes antiguos, incunables y demás rarezas

Permitanme presentarme: Me llamo Marmaduke. Sí, como el perro de la homónima película de animación. Pero mi nombre no tiene su origen ahí. Viene de mucho antes. En un tiempo en el que las ratas asolaban Europa, hubo una ciudad, en Alemania, que día nombre a uno de los celebres cuentos de Hans Christian Andersen. Y es ahí donde aparece mi nombre, de entre todas las ratas que fueron llevadas al ahogo por el encantador flautista, la única rata sorda que no pudo oír la dulce melodía. Miren mi Facebook y vean a que me dedico ahora.
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Iniciación a Impact: desarrollando videojuegos en HTML5 (1 de 3)

En SpartUp.es estamos elaborando una serie de artículos para aquellos que se quieran adentrar en el desarrollo de juegos en HTML5. Para ello, nos hemos basado en el motor ImpacJS, un potente framework JavaScript que convertirá la tarea casi en un juego de niños.
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Así se verá el rol medieval en la nueva generación de consolas y ordenadores  

Poco a poco vamos recibiendo pequeñas pinceladas sobre cómo se verán los juegos en la próxima generación de máquinas. La última viene de la mano de uno de los diseñadores de Mafia, Daniel Vavra, que desde Warhorse Studios ha presentado un interesante motor gráfico destinado a un RPG medieval sin anunciar que prevé su lanzamiento para 2014 o 2015. Según Eurogamer, este escenario se ha diseñado con una versión modificada del CryEngine 3 de Crytek. Os dejamos con el vídeo.
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Square Enix muestra caras increíblemente detalladas y sudor de la frente ajustable en nuevas demos técnicas[ING]  

Si te lo perdiste durante el E3, Agni's Philosophy es una serie de demos en tiempo real creadas por Square Enix como muestra de la potencia y flexibilidad de su entorno Luminous Studio. Como se puede ver en estas dos nuevas exhibiciones, Square Enix tiene mucho que mostrar. El vídeo de arriba muestra una mujer con una cara muy detallada, pelo y vestuario ajustados dinámicamente al detalle. En el vídeo de abajo podemos la variación del espesor de la barba del hombre y la cantidad de sudor en su frente moviendo una simple barra deslizante.
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Las "maquinitas" de tu infancia

Historia de las 'maquinitas' o 'Handhelds' que se hicieron famosas en la España de los años 80
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Reflexión sobre los logros y los trofeos

Si tuviera que hacer una lista sobre los aspectos que considero que han marcado la generación actual de consolas uno de los puntos que seguro que aparecerían sería el sistema de logros/trofeos.
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PS4 sera la gran revolución de los videojuegos, aqui especificaciones

Algunas de las especificaciones de hardware de Playstation 4 fueron revelados en la PlayStation 4 Anuncio de 20 de febrero de 2013. Disco duro de almacenamiento en disco 8 GB de memoria unificada (RAM) CPU X86 Enhanced PC GPU Especificaciones de hardware adicionales han sido revelados a través de Sony Japón.
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Samus ha vuelto

Artículo de opinión que compara las similitudes de diseño entre el nuevo Tomb Raider y el último juego de Samus Aran, Metroid Other M.
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¿Puede la salud de Sakurai afectar al desarrollo de Smash Bros.4?

Hoy mismo Mashiro Sakurai, creador de sagas como Kirby o Smash Bros. y cuyo último trabajo fue Kid Ikarus Uprising ha realizado nuevas declaraciones sobre su estado de salud. Hará cosa de un mes Sakurai anunció la existencia de calcificaciones en su brazo derecho, lo que reduce enormemente la movilidad del mismo y le somete a un dolor intenso. Esto afecta a todos los aspectos de su vida cotidiana, incluido el aspecto profesional. Si teclear o usar el ratón ya son una tarea difícil para el veterano diseñador, jugar sus propios juegos durante e
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Los Desarrolladores de Cyberpunk 2077 Planean Hacer un Videojuego Multilenguaje que Requiera un Implante Traductor

Sebastian Stepien, desarrollador de CD Projekt Red, ha revelado recientemente al portal polaco dubscore.pl que internamente tienen el plan de grabar todos los NPC's del juego en su supuesto idioma original. Esto quiere decir que si por ejemplo nos encontrásemos a un personaje chino, este no hablaría simplemente con acento sino que hablaría completamente en chino y no habría forma de comunicarnos con él a no ser que tuviésemos "instalado" en nuestro personaje un implante traductor.
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menéame