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Por qué las aventuras gráficas apestan

Un texto de Ron Gilbert, el creador de algunas de las mejores aventuras gráficas de la historia, como “Maniac Mansion” o las dos primeras entregas de “Monkey Island”. En él, Gilbert relfexiona sobre los errores de diseño que pueden hacer que una aventura gráfica pase de ser un interesante reto a un puzzle frustrante. Escrito en 1989, mientras Gilbert estaba inmerso en el diseño de “Monkey Island”, todavía hoy en día son válidos sus planteamientos.
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Un artista convierte objetos en animales y personas  

El artista francés Gilbert Legrand ha tenido una original idea de plasmar sus dibujos de manera divertida para llamar la atención. Ha decidido hacer sus dibujos en objetos totalmente cotidianos y los ha convertido en personas y animales muy divertidos.
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Se muestra el documento original de Maniac Mansion

Se muestra el documento original de Maniac Mansion  

Ron Gilbert ha mostrado el documento con el que, junto a Gary Winnick, consiguió convencer a LucasArts para desarrollar Maniac Mansion. Gilbert recuerda que no había un proceso de aprobación como los actuales, y que simplemente trabajó junto a Winnick hasta que le dieron el "Ok". Tras el visto bueno, se sumó un tercer programador para ayudar, y consiguieron desarrollar la aventura sin más personal. "Tres personas. Así era como se tenían que hacer los juegos", escribe Gilbert recordando el desarrollo de Maniac Mansion.
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Ron Gilbert: "Si yo fuera a hacer otro Monkey Island" (ING)

Artículo en Inglés escrito por Ron Gilbert en su blog personal, en donde relata que sucedería si el tuviera que hacer un nuevo juego de Monkey Island(tm)
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Ron Gilbert: Como King Quest dio origen a Maniac Mansion

Ron Gilbert cuenta en su blog acerca de como el juego King Quest lo ayudó a dar el puntapié inicial para Manic Mansion.
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Si no me das la paga te mato...

Bajo la apariencia de un joven seductor y milloneti que se codeaba con la alta sociedad de la ciudad que nunca duerme y aparecía en fiestas y saraos acompañado de bellas modelos, escondía un lado oscuro (que no Grey…), cocinado por no tener trabajo pero sí un montón de deudas, padecer problemas mentales y ser perseguido por la justicia por, presuntamente, haber prendido fuego a la mansión de la familia de un amigo (con amigos así quién quiere enemigos…) e incluso matado al perro que la custodiaba porque ambos estaban enamorados de la misma chic
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Prohiben a un exNBA la entrada a una feria después de ganar todos los peluches de los puestos de canastas [ENG]

Prohiben a un exNBA la entrada a una feria después de ganar todos los peluches de los puestos de canastas [ENG]

A Gilbert Arenas se le conoce por sus ocho temporadas con los Washington Wizards, donde era capaz de anotar a voluntad. Según el mismo Gilbert en su Instagram particular, el ex jugador de la asociación americana estaba tirando demasiado bien en los puestos de baloncesto de la feria del condado de Orange County, lo que llevó a la feria a prohibir su participación en todos los puestos de tiro a canasta con los que esta cuenta.
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Recibió el 'no' de todo el jurado, pero el inesperado final de su actuación les hizo rectificar  

La artista suiza Corinne Sutter se presentó en el escenario y comenzó a hacer una caricatura de Gilbert Gress, uno de los jueces. El tiempo pasa y el dibujo comienza a variar. Los jueces se miran entre ellos, comentan la actuación y uno a uno van pulsando el botón rojo que impide a los concursante pasar a la siguiente ronda. Antes de acabar, Corinne Sutter ya había recibido el 'no' de todo el jurado. Sin embargo, ella sigue dibujando, acaba la obra, coge el cuadro y, al darle la vuelta, dejó a todos los asistentes asombrados.
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Para Ron Gilbert, hay una carencia de humor en los videojuegos

Para Ron Gilbert, hay una carencia de humor en los videojuegos

El creador de Monkey Island, Ron Gilbert, trabaja en su nuevo juego. Durante la GameLab, ha reflexionado sobre la comedia en los videojuegos.
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Ron Gilbert: «Haría Monkey Island 3 si recuperara a Guybrush»

Ron Gilbert: «Haría Monkey Island 3 si recuperara a Guybrush»

En la conferencia de la semana pasada en Gamelab, Ron Gilbert vuelve a llorar por recuperar los derechos de Monkey Island mientras sigue despotricando contra los juegos modernos.
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Cómo se hizo Maniac Mansion

El origen de Maniac Mansion se remonta a 1985. Ron Gilbert y Gary Winnick, empleados por aquella época de la recién creada Lucasfilm Games, fueron asignados por la compañía para que desarrollaran un "videojuego original", sin definir aún en ese momento que fuese una aventura gráfica o en qué género se encuadraría el juego. Ron Gilbert había sido contratado por Lucasfilm Games en 1984 como programador para la versión de Commodore 64 del videojuego de estrategia "Koronis Rift", mientras Gary Winnick estaba trabajando como artista gráfico.
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Ron Gilbert confirmó la llegada de Thimbleweed Park a móviles

Poco a poco la nueva aventura de Ron Gilbert, Thimbleweed Park comienza a posicionarse en todas la plataformas pues con su lanzamiento PC, Mac, Linux y consolas, solo quedaban los dispositivos móviles como opción para quienes buscan probar el título más reciente de uno de los más grandes desarrolladores de aventuras point-and-click. Hoy se confirmó que el juego llegará a móviles y lo mejor: será muy pronto.
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Teatro Marbella Dinner Show, alta gastronomía para sibaritas bailones

Gilberto Gómez, el neoyorkino de origen dominicano que interpretó a Scar y Mufasa en el Rey León es una de las grandes estrellas de este espectáculo que incluye una oferta gastronómica de primer nivel de la mano de López Quiñones. Se puede bailar y comer casi al mismo tiempo.
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Estafa 80 millones de euros haciéndose pasar por el Ministro de Defensa de Francia con una máscara de silicona

Estafa 80 millones de euros haciéndose pasar por el Ministro de Defensa de Francia con una máscara de silicona  

Desde finales de 2015, uno o varios individuos se hicieron pasar por el entonces Ministro de Defensa de Francia, Jean-Yves Le Drian, estafaron unos 80 millones de euros de algunas de las familias más poderosas y ricas de Francia. La trampa requería que los objetivos creyeran que estaban siendo contactadas por Le Drian, quien les pedía ayuda financiera para contribuir a pagar el rescate exigido para liberar en Oriente Medio. Para ello utilizaban una máscara de silicona del ministro lo suficientemente realista para engañar a las víctimas.
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30 años de Monkey Island: Así es por dentro uno de los mejores videojuegos de la historia

Esta madrugada se han cumplido treinta años desde que desembarcáramos en lo más profundo del Caribe para convertirnos, de la mano de Guybrush Threepwood, en un auténtico pirata. Así fue y así es The Secret of Monkey Island, una de las aventuras gráficas más legendarias de los videojuegos, cuya relevancia en nuestro medio sigue tan presente como el primer día.
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Hace hoy 95 años se estrenaba "Vida bohemia"

Hace hoy 95 años se estrenaba "Vida bohemia". Durante su rodaje, John Gilbert, encaprichado de Lillian Gish, estropeaba a propósito las escenas de amor para poder besarla de nuevo. Luego que si te deja Greta Garbo en el altar, y eso...
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Guybrush Threepwood está de vuelta: Return to Monkey Island llegará en 2022 de la mano de Ron Gilbert, padre de la saga

Guybrush Threepwood está de vuelta: Return to Monkey Island llegará en 2022 de la mano de Ron Gilbert, padre de la saga

Nos acaban de golpear en el estómago, en la barbilla y no nos hemos repuesto del shock. La legendaria franquicia de Monkey Island está de vuelta de forma totalmente inesperada con un nuevo título llamado Return to Monkey Island, el cual llegará en algún momento de este 2022. Además, viene apadrinado de la mejor manera posible. Nadie mejor para encargarse de una entrega más de las aventuras de Guybrush Threepwood que el creador Ron Gilbert, el cual está al frente del proyecto con el estudio Terrible Toybox, autores de Thimbleweed Park.
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Por qué Return to Monkey Island es una de las noticias del año, especialmente si rondas los 40

Por qué Return to Monkey Island es una de las noticias del año, especialmente si rondas los 40

"Hola, me llamo Guybrush Threepwood y quiero ser un pirata". Así comenzaba una de las aventuras más memorables de la historia de los videojuegos. En 1988, Ron Gilbert, Dave Grosman y Tim Schafer comenzaron a crear The Secret of Monkey Island. […] el juego de Ron Gilbert llegó en el momento perfecto para demostrarle a toda una generación de jugadores que su pasatiempo favorito también podía estar repleto de diálogos ingeniosos, puzles divertidísimos y personajes tan extravagantes y surrealistas como inolvidables.
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Monopolitoxicómanos: la jugada maestra de Gilbert Shelton

Monopolitoxicómanos: la jugada maestra de Gilbert Shelton

El mismo año en que el presidente Nixon declaró la “Guerra contra las drogas”, el dibujante de comics e ídolo contracultural Gilbert Shelton se sacó de la manga un juego de mesa para porreros que se burlaba del sistema capitalista. Poco a poco, los jugadores fueron subiendo la apuesta, emulando a los narcotraficantes que cruzaban la frontera con México sin necesidad de moverse del salón.
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Ron Gilbert está dolido por las críticas recibidas contra el estilo visual de Return to Monkey Island

Y es que en la última entrada de su blog personal, Gilbert reconoce sentirse "entristecido" por los comentarios recibidos sobre el arte de la obra. No todos los seguidores de la saga han expresado su aprobación al aspecto visual que presenta el título. "Es irónico que las personas que no quieren que haga el juego que quiero hacer sean algunos de los fans incondicionales de Monkey Island", expresa Gilbert.
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El secreto de ‘El secreto de Monkey Island’ y las aventuras gráficas

El secreto de ‘El secreto de Monkey Island’ y las aventuras gráficas

Ahí lo tenéis: casi tres horas del juego de aventuras más famoso de todos los tiempos, y de paso que hablamos de él hablamos también de ‘Indiana Jones y la última cruzada’, y de ‘Indiana Jones and the Fate of Atlantis’ (para muchos, la verdadera cuarta parte de la historia de Indy), y de otros muchos juegos más por el estilo, y de cómo la tecnología va tan rápido que se perdió el encanto de estos juegos en pocos años, con tanta perfección técnica y visual. Pero ahí quedaron, y nos preguntamos qué nos deparará la tercera parte (¿un bluff? ¿un re
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Return to Monkey Island se publicará el 19 de septiembre

Return to Monkey Island se publicará el 19 de septiembre

Por fin conocemos la fecha de lanzamiento de Return to Monkey Island, del que hasta ahora solo sabíamos que llegaría en 2022. Ahora han confirmado que llegará el 19 de septiembre a Nintendo Switch y PC, con Devolver Digital a cargo de la publicación, dentro de poco menos de un mes.
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Stan Getz con la colaboración de Astrud Gilberto - La chica de Ipanema (Vídeo oficial) [ENG]

Stan Getz con la colaboración de Astrud Gilberto - La chica de Ipanema (Vídeo oficial) [ENG]  

“La chica de Ipanema” vídeo musical oficial de Stan Getz con la colaboración de Astrud Gilberto y Antônio Carlos Jobim.
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menéame