Tecnología, Internet y juegos

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Breve historia sobre la Segunda Generación de Consolas de videojuegos

En esta entrada sobre la Historia de los Videojuegos, vemos las innovaciones tecnológicas y máquinas que nos trajo la Segunda Generación.
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Plex lanza un servicio de juegos arcade por suscripción: el catálogo de Atari y ROMs propias en dispositivos compatibles

Tal y como ha anunciado la compañía, lanzan desde hoy mismo Plex Arcade. Un servicio por suscripción para jugar a videojuegos arcade directamente en los mismos dispositivos en los que se puede ejecutar actualmente Plex. En colaboración con Atari, han integrado "docenas de juegos" del catálogo de la popular marca de videojuegos para que se puedan jugar en streaming. El aspecto más interesante de todo esto seguramente sea la posibilidad de subir ROMs y emuladores propios de Arcade, Atari, Sega y Nintendo
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En los años 80 fue una pionera de los videojuegos. Hoy nadie consigue dar con ella [EN]

Según la investigación de Willaert, Ban Tran fue contratada por Apollo tras enviarle varios conceptos de juego "escandalosos" a la compañía: ideas que iban mucho más allá de las capacidades del hardware de videojuego en aquel momento. Pese a sus ideas extravagantes, o quizá gracias a ellas, Tran consiguió una entrevista de trabajo. No sabemos cuál era la trayectoria tecnológica de Tran antes de ésto, pero debía tener cierta experiencia, ya que se lanzó de lleno a crear su propio videojuego.
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Así jugábamos en 1994-1995: invasión de consolas

Los irreductibles cartuchos: Con Mega Drive y NES muy bien asentadas en el mercado y ofreciendo auténticos juegazos, las consolas de sobremesa de la anterior generación, como Master System o NES, siguieron aguantando el tipo y recibieron un buen número de juegos durante 1994 y 1995.
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Los 20 ordenadores personales más importantes de la historia de la tecnología

El camino que ha recorrido la informática personal durante las últimas cuatro décadas y media está lleno de altibajos. Algunas de las empresas cuyas contribuciones nos han traído hasta aquí, como Sinclair Research, Commodore o Amstrad, ya no existen. Otras siguen su curso, pero carecen de la relevancia que tenían en los albores de la informática personal, como Atari.
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Atari configura un casino cripto, para aprovechar la nostalgia y la fiiebre NFT

La compañía de software de entretenimiento Atari SA planea iniciar un casino en línea el próximo mes. Ha desarrollado Atari Casino y contará con los juegos de Decentral.
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Historia completa de los ordenadores Commodore [ENG + ESP Subs ]  

Historia completa de las computadoras Commodore desde 1977 hasta 1991. Incluye computadoras icónicas como PET, VIC-20 y C64. Los documentales acerca de las primeras innovaciones en computadoras (finales de los años 70 y principios de los 80) tienden a centrarse en Apple y Microsoft, y tal vez IBM como los grandes innovadores. A menudo empresas como Commodore, Atari, y Tandy no tienen suficiente crédito por el papel que jugaron. Nota: Es una serie de 7 vídeos. Lista de reproducción en el primer comentario.
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Películas que tuvimos en videojuegos de 8 bits

"En 1982, la emergente fiebre por los videojuegos entrelazaba su destino con la millonaria industria del cine: Atari se hacía con los derechos de adaptación de En Busca del Arca Perdida (...) movimiento maestro (y) precedente que llega hasta nuestros días con alegrías y (...) disgustos". Se repasan videojuegos como "Aliens", "Regreso al futuro", "Batman", "Cobra", "La jungla de cristal", "Cazafantasmas"...
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La historia del primer Easter Egg en un videojuego: “Adventure”, Atari y el desarrollador que quería ser reconocido  

A día de hoy estamos más que acostumbrados a los Easter Eggs (huevos de pascua) en los videojuegos. Es una bonita costumbre, y lo cierto es que su origen es de lo más peculiar (y antiguo). ¿Cómo de antiguo? Pues tenemos que remontarnos nada más y nada menos que a 1979. Por aquellos entonces Warren Robinett estaba trabajando en Atari, en concreto en el desarrollo de 'Adventure'. Si habéis visto 'Ready Player One' quizá os suene el juego, ya que es la última prueba que el protagonista debe superar para hacerse con la propiedad de James Halliday.
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La evolución de Space Invaders a lo largo de cuatro décadas  

Matt Flin recopiló en este vídeo decenas de versiones de Space Invaders (1978), el videojuego de Taito creado por Tomohiro Nishikado que dio nombre a los marcianitos y prácticamente al propio género de los videojuegos tal y como lo conocemos hoy en día. Con un éxito y una influencia indiscutible, examinar cómo evolucionó de unas plataformas a otras (arcades, Atari, NES, MSX, PSP, Xbox…) resulta tan fascinante. Las primeras versiones eran realmente primitivas tecnológicamente y en las recreativas se veían sólo en monocromo (blanco y negro)...
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Cómo los inconvenientes construyen su mundo [ENG]

Los juegos para Atari 2600 estaban bastante limitados. Cuando Warren Robinett propuso por primera vez la idea de lo que sería "Adventure", un juego donde tenías que recorrer muchas pantallas mientras recogías objetos por el camino, se lo rechazaron porque no se consideraba factible. Y tenía sentido. Estábamos a finales de los años 70; nunca antes había habido un juego con múltiples pantallas. Era la época de Space Invaders y Pac Man, todo el juego estaba delante del jugador en todo momento.
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Descubren un nuevo secreto en el buscador de Google que te hará sentir mucha nostalgia

El buscador de Google está repleto de huevos de pascua dispuestos a ser descubiertos por su comunidad de usuarios y usuarias. Desde la opción que te permite meter el buscador en una lavadora tras escribir el comando Do a barrel roll en la caja de búsqueda hasta otras que te permiten jugar a videojuegos como el Atari Breakout. A pesar de que la mayoría de ellos han salido a la luz, todavía existen algunos que se resisten a aparecer.
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La Atari VCS por fin sale a la venta, tres años después de su presentación

La consola retro Atari VCS salió oficialmente a la venta en dos versiones. Fue presentada originalmente en 2018 pero sufrió largas demoras.
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Yo, Robot, el Arcade pionero de Atari que resultó un enorme fracaso comercial

Diseñado por David Theurer, en 1984 la empresa Atari lanzaba el videojuego Yo, Robot (I, Robot), un Arcade pionero que utilizaba por primera vez gráficos poligonales en 3D renderizados en tiempo real, y varias opciones de control de cámara. El juego sin embargo recibió muy malas críticas y fue un enorme fracaso comercial, agravando aún más la crisis que vivía por entonces la legendaria compañía Atari.
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Música y vídeojuegos: 40 Años de arte sonoro  

Un repaso de Music Radar Clan a la historia de la música de los videojuegos empezando con el Pong, siguiendo con el Gun Fight (primera melodía, que todo el mundo conoce aunque no sepa de donde viene), Space Invaders (primero con dos canales de sonido), Mario (diversas melodías según el contexto del juego), Pacman (con la que se llegó a sacar un disco), Final Fantasy, Outrun... mención a los chips originales, a los creadores de las melodías...
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El diseño de PS2 es uno de los más queridos por los fans de PlayStation, pero en realidad se lo debemos a un ordenador Atari de 1993

Aquél monolito oscuro con letras degradadas, un logo que se giraba a placer, y un buen puñado de rendijas que se convirtieron en el lugar favorito de reposo de toda una generación de motas de polvo, no ha tardado en proclamarse como uno de los diseños más celebrados de la historia de las consolas. Teiyu Goto venía de diseñar la primera PlayStation y, para la segunda generación de consolas de Sony, decidió inspirarse en “el vacío del espacio” y el salto a una nueva dimensión de “poder sin límites” para crear el diseño de PS2. Bueno, en eso y...
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Custer's Revenge y los juegos porno de Atari 2600: La historia completa [ENG]

El 14 de octubre de 1982 se produjo lo que entonces era la mayor protesta en la historia de los videojuegos, cuando una multitud de entre 200 y 300 nativos americanos, feministas y activistas antiporno se reunieron a las puertas de una feria comercial en Nueva York para protestar contra el ofensivo juego Custer's Revenge de Atari 2600. Era uno de los tres juegos de una nueva línea de videojuegos para adultos, pero este eclipsó a los demás debido a dos ingredientes volátiles: : el racismo y la violación.
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Texas Instruments 99/4, el primer ordenador doméstico de 16 bits

El Texas Instruments 99/4 fue único ordenador doméstico desarrollado por TI, firma americana más conocida por sus calculadoras y mini-ordenadores. Es un ordenador anterior a los 8 bits más populares en Europa, como el ZX Spectrum, el Commodore 64 o el Amstrad CPC. Se lanzó en 1981 y es nada menos que el primer micro-ordenador doméstico de 16 bits. Su competencia eran los Atari de 8 bits, el Apple II, el Commodore VIC-20 y los Tandy TRS-80. Técnicamente era el mejor de su generación, gracias a la CPU de 16 bits y...
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Un Atari ST lleva usándose sin interrupción desde 1985 [ENG]

Un Atari ST lleva usándose sin interrupción desde 1985 [ENG]  

En 1985 Frans Bos comró un Atari 1040ST para gestionar su camping, en Holanda. Tuvo que programar su propio software de gestión, ya que no existía ninguno que le sirviera. Tras 36 años, sigue utilizándolo todos los años, teniéndolo encendido de forma continua durante la temporada de 6 meses.
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El mítico 'Prince of Persia' vuelve 32 años después con una adaptación de lo más retro para los Atari XL/XE de 8 bits

Los viejos rockeros nunca mueren, dicen, y tampoco parecen hacerlo algunas máquinas y grandes juegos del pasado. Es el caso del 'Prince of Persia', el mítico juego que Broderbund lanzó en 1989 para el Apple II y que luego apareció en multitud de plataformas. No lo hizo para todos, no obstante, y 32 años después de aquel lanzamiento original este videojuego llega a los Atari XL/XE de 8 bits, unas máquinas cuyos usuarios —si aún las conservan funcionales— por fin podrán disfrutar de un estupendo 'port' desarrollado por amantes del retrogaming.
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Las videoconsolas de Atari de los años 80: 2600, 5200 y 7800

Comecocos, comecocos, comecocos de Atari... Si habéis empezado a tararear, puede que sea porque, igual que yo, os criásteis en la década de los 80 y fuistéis pasto de la propaganda en TV (o en revistas infantiles) de Atari, que por aquel entonces dominaba el mercado de las videoconsolas. La Atari Video Computer System (o Atari 2600 a partir de noviembre de 1982) fue la primera consola en popularizar el hardware basado en microprocesadores (una CPU MOS Technology 6507 de 8 bits a 1.19 MHz) y los juegos en formato de cartucho intercambiable.
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Atari lanzará tres juegos inéditos, perdidos en el 'crash' de 1983, en cartuchos para la Atari 2600

Atari XP es un nuevo sello de la compañía de videojuegos que reeditará juegos clásicos en formato cartucho para Atari 2600, y los primeros son inéditos: nunca se llegaron a lanzar por la crisis de 1983, a pesar de estar terminados.
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Así nació Activision, la primera distribuidora independiente de la historia del videojuego

Activision no siempre ha sido la gran multinacional que es a día de hoy: la fundaron en 1979 ex desarrolladores de Atari que no se sentían reconocidos, creando así el primer estudio de terceros.
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Tequila, drogas y laberintos procedurales: la increíble historia de un algoritmo que creaba mundos aleatorios 30 años antes que Minecraft

En una época en la que programadores y diseñadores tenían un límite de entre 2 y 32 kilobytes para crear sus juegos, alguien decidió que la tecnología no iba a ponerle freno a su creatividad. Quería crear un juego infinito. Uno cuyo escenario cambiase cada vez que jugases.
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Sinbad and the Throne of the Falcon (Cinemaware, 1987)

Sinbad and the Throne of the Falcon es un clásico videojuego que de acción, estrategia y aventuras, desarrollado por la compañía Cinemaware y publicado en 1987 para Amiga, Atari ST, Apple IIGS, PC (MS-DOS) y Commodore 64. La historia del juego se ambienta en un mundo de fantasía similar al cuento de "Las mil y una noches", donde nuestro protagonista es el conocido personaje de Simbad el marino, quien tendrá que embarcarse en alta mar para ayudar a una Princesa a liberar la tierra del Príncipe Oscuro y sus secuaces.

menéame