Tecnología, Internet y juegos

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Mandos de videojuegos: La historia del joystick (parte 1)

Los mandos de control son una parte fundamental de las consolas hogareñas. Conforman nuestro nexo, nuestra conexión con el mundo digital. En un informe dividido en dos partes, NeoTeo hará un recorrido desde la primera hasta la última generación de consolas, para detenerse en la evolución que han sufrido los mandos (...) La empresa Atari desarrolló en 1977, para su consola Atari 2600, un joystick digital de dos ejes que contaba con un solo botón de acción y que estaba conectado a través de un conector DE-9 de nueve pines
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Amigamers #41 Prince of Persia  

Prince of Persia fue un juego desarrollado por Jordan Mechner y publicado por Broderbund para prácticamente todos los sistemas imaginables de la época, como por ejemplo: Amstrad CPC, Game Boy, Nintendo NES, Super Nintendo, Megadrive, Mega-CD, Sharp X-68000, PC, Atari ST, y por supuesto Commodore Amiga. No solo fue un éxito, sino que además fue el inicio de una saga que perdura hasta nuestros días. Acompáñanos en este reportaje que repasa la historia de uno de los juegos más importantes de su tiempo.
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Atari Jaguar

Atari Jaguar

En el caos de la quinta generación no hubo, precisamente, pocas consolas desdichadas y olvidadas. Pero seguramente, la Jaguar fue uno de los mayores desastres (...) los rumores abundaban sobre nuevos periféricos y consolas, desde la Mega-CD hasta la PlayStation (como accesorio para la Super Nintendo). Otro de los rumores era que Atari volvía al ataque con una consola de 32 bits llamada Panther, destinada a luchar contra la Super Nintendo (...) anunció en el CES de verano que la Panther estaba cancelada para concentrarse en un nuevo proyecto
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Weird Dreams, el videojuego surrealista de Rainbird Software

Weird Dreams es un peculiar videojuego de acción, plataformas y puzles, desarrollado por Rainbird Software y publicado en 1989 para Amiga, Atari ST, Commodore 64 y PC (MS-DOS). Un título que destacó en la época por sus surrealistas escenarios, inspirados en las pinturas de Salvador Dalí y en algunas de las animaciones que Terry Gilliam realizó para Monty Phyton.
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A Generalist Agent (Gato) [EN]

Inspirados por el modelado de lenguaje a gran escala, se aplica un enfoque similar para construir un único agente generalista más allá del procesamiento de texto. El agente, al que nos referimos como Gato, funciona como una entidad multimodal, multitarea y multientorno. La misma red con los mismos pesos puede reproducir Atari, subtitular imágenes, chatear, apilar bloques con un brazo robótico real y mucho más, decidiendo en función de su contexto si generar texto, torsión conjunta, pulsaciones de botones u otros tokens.
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Pionera redescubierta: La mujer que llevó la representación femenina a los juegos [ENG]

Pionera redescubierta: La mujer que llevó la representación femenina a los juegos [ENG]

El año pasado, Polygon publicó un artículo sobre nuestra búsqueda de una desarrolladora de juegos para Atari VCS llamada "Ban Tran". Según entendimos, Tran era una mujer vietnamita que trabajó para una empresa de juegos de corta duración con sede en Texas llamada Apollo, donde escribió Wabbit -el primer juego de consola protagonizado por una chica humana- antes de que la empresa se declarara en quiebra a finales de 1982. (...) al año siguiente para la Atari 5200 en MicroGraphic Image, Tran simplemente desapareció.
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Jordan vs. Bird: One on One (Electronic Arts, 1988)

Jordan vs. Bird: One on One (Electronic Arts, 1988)

Jordan vs. Bird: One on One es un videojuego de baloncesto desarrollado por Electronic Arts y publicado en 1988 para las computadoras Commodore 64, Atari 8-bit y PC (MS-DOS), así como para las consolas NES, Game Boy y Mega Drive (Sega Genesis). Al comenzar cada partida en el videojuego Jordan vs. Bird: One on One disponemos de tres tipos diferentes de juegos de baloncesto en los que podemos participar, con un modo principal de juego "uno contra uno" (One on One) y dos minijuegos adicionales; uno de mates y otro de triples.
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6502: El primer procesador LowSpec  

Historia de la creación del procesador MOS 6502, el primer procesador de bajo coste que permitió revolucionar la electrónica de consumo, por parte de un grupo de ingenieros liderados por «Chuck» Peddle. El procesador permitió crear los primeros computadores personales de bajo coste: Apple II, Commodore PET y Atari 2600
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El juego de arcade de Beavis and Butt-Head que estuvo perdido durante años

El juego de arcade de Beavis and Butt-Head que estuvo perdido durante años

El salón de videojuegos más grande de los Estados Unidos tiene en su colección una interesante rareza. Se trata del juego de arcade de Beavis and Butt-Head que estuvo perdido durante años. Desarrollado por Atari en 1996, el juego fue cancelado y sólo existe una docena de prototipos construidos.
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La ingeniosa idea de la computadora de bajo costo

Con los años, el desarrollo tecnológico trajo el microprocesador y entonces de pronto, la computadora se pudo volver personal. Salieron al mercado las primeras computadoras de 8 bits, como la Apple II, la Atari, la TRS de Radio Shack y la Commodore 64. Estas computadoras estaban limitadas en capacidad de memoria a unos 64 KBytes, lo cual es casi risible para el día de hoy en donde tenemos memorias de 16 a 32 GBytes sin problemas.
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Where Time Stood Still (Ocean, 1988)

Where Time Stood Still (Donde el tiempo se detuvo) es un videojuego de acción y aventura publicado en 1988 por Ocean Software para ZX Spectrum, Atari ST y PC (MS-DOS). Fue desarrollado por Denton Designs como una secuela o continuación del clásico "The Great Escape" (1986), con un estilo de juego similar pero ambientado en un entorno totalmente diferente.
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¡Atari cumple 50 años! ¿Qué tal un huevo de Pascua de Star Wars? [ENG]

Hoy se cumple el 50º aniversario de la creación de la marca Atari, por sus fundadores Nolan Bushnell y Ted Dabney. En lugar de escribir un artículo sobre la historia de la compañía, gran parte de la cual ya está bien documentada (y apuesto a que puedes encontrar cientos de artículos en la web en los próximos días), pensé en mostrar algo que, a su manera, destaca por qué esta compañía fue tan especial y exitosa durante su apogeo.
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Atari cumple 50 años y lanza dos nuevos cartuchos para la mítica Atari 2600: son más caros que cualquier juego actual

A Nolan Bushnell y a Ted Dabney les parecía que eso de los videojuegos tenían futuro. Ahora aquella percepción parece obvia, pero en 1972 tenía un punto de locura. Les dio igual: crearon Atari y la convirtieron en una de las empresas legendarias de este segmento. Ahora acaban de cumplir 50 años, y lo han hecho con una pequeña pero singular celebración.
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Coleco Adam: El curioso caso del ordenador que podía borrar los discos magnéticos cercanos

En Junio de 1983 la empresa Coleco anunció el inminente lanzamiento al mercado, en Octubre de 1983, de un dispositivo llamado Coleco Adam ¿Qué era? Una especie de híbrido entre ordenador personal y videoconsola. Antes de todo aquello, en Agosto de 1982, Coleco anunció el lanzamiento al mercado de una nueva consola llamada ColecoVision, nacida para competir con la exitosa Atari 2600, la primera consola de éxito comercial mundial. Entre otras cosas, la videoconsola ColecoVision podía utilizar los cartuchos de Atari 2600, y el éxito no se hizo esp
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Xybots (Atari Games, 1987)

Xybots es un videojuego de acción y disparos en tercera persona, desarrollado por Atari Games y publicado en 1987 como Arcade para máquinas recreativas. Con diversos laberintos en 3D como escenarios, su diseñador, Ed Logg, concibió el juego originalmente como una especie de secuela futurista de su anterior título, el mítico "Gauntlet" (1985). El planeta ha sido invadido por una serie de robots conocidos como Xybots, quienes han establecido una base subterránea con el objetivo de destruir a toda la humanidad. Nuestros dos protagonistas (...)
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Los vídeos del lanzamiento de Star Wars, de Atari (ENG)

Los vídeos del lanzamiento de Star Wars, de Atari (ENG)  

He sacado algunos vídeos interesantes que muestran el esfuerzo de relaciones públicas que supuso el lanzamiento de Star Wars. En ese momento, Atari estaba en apuros: el mercado de los videojuegos empezaba a reducirse y cada vez era más difícil influir en la suerte de la industria. Los salones recreativos se estaban saturando de títulos "similares" y poco innovadores, y cuando Star Wars estaba listo para su lanzamiento, los propios salones recreativos estaban empezando a cerrar, ya que cada vez menos consumidores echaban monedas en las cajas.
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Saint Dragon (Jaleco, 1989)

Saint Dragon es un clásico shooter de desplazamiento lateral, publicado originalmente como Arcade para máquinas recreativas en 1989 por la compañía japonesa Jaleco, y lanzado poco después en su versión doméstica para ordenadores como Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, MSX, Commodore 64 o ZX Spectrum.
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Pole Position, el primer videojuego de 16 bits (Namco/Atari, 1982)

Pole Position es un sencillo videojuego de carreras y conducción donde controlamos un coche de Fórmula Uno con el objetivo de completar una vuelta contrarreloj en un tiempo determinado y clasificarnos para la carrera de F1. La clasificación nos permitirá comenzar en una de las ocho posiciones disponibles. Cuanto más rápido sea el tiempo de vuelta, mejor será la posición inicial, con la mejor posición de salida como la "Pole Position". Si conseguimos clasificarnos, competiremos contra otros siete coches controlados por la computadora (...)
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Reseña de 'Atari 50: The Anniversary Celebration': Una experiencia dorada (ENG)

En cuanto empiezas Atari 50 parece como un producto premium, triple A. Puedes entrar directamente en los juegos -algo increíblemente tentador, ya que tienes más de 90 títulos-, pero el modo principal de Atari 50 es su exploración de la historia de la compañía a través de varias líneas temporales. Puede que pienses que va a ser un trabajo pesado, pero en realidad no lo es; en todo caso, su enfoque hace que te olvides de la increíble colección de juegos del pasado que tiene guardada.
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Pong, el primer videojuego en atraer a un público masivo, cumple 50 años

Aquel noviembre de 1972 Atari estrenó un videojuego llamado Pong, que al poco tiempo captó el interés del público. Ahora, medio siglo después de su lanzamiento, el cofundador de Atari Nolan Bushnell rememora sus orígenes y la influencia que tuvo. Bushnell se inspiró en la consola de videojuegos Magnavox Odyssey, en la que los jugadores tenían que colocar una hoja de plástico translúcido de colores vivos encima de la pantalla del televisor para agregar el trasfondo de una cancha de tenis o los elementos visuales para otros juegos.
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Atari revive un olvidado videojuego de Jeff Minter de los 80s que nunca llegó a ver la luz por ser «demasiado difícil»

Atari revive un olvidado videojuego de Jeff Minter de los 80s que nunca llegó a ver la luz por ser «demasiado difícil»

Bajo el ya de por sí estrambótico nombre de Akka Arrh, Atari ha anunciado un nuevo-pero-viejo juego del mítico, legendario y DENME MAYÚSCULAS MÁS GRANDES Y MÁS ADJETIVOS mismísimo JEFF MINTER. Se podrá disfrutar en PC, PlayStation, Switch y Atari VCS. Es nuevo porque está adaptado al hardware moderno y viejo porque nació hace más de 40 años. Según parece el juego original data de 1982, cuando Minter todavía no había creado títulos tan archiconocidos como El ataque de los Camellos Mutantes (1983), Psicodelia (1984) u Ovejas espaciales (1985).
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Consolas y competición: Revisando la historia de los videojuegos explica por qué Sony es dominante en la actualidad y por qué Microsoft en realidad está introduciendo competencia, no limitándola(ENG)

Ben Thompson cubre la historia de los juegos en las últimas décadas. Todo, desde los orígenes y la estrategia inicial de Atari, Activision, Nintendo, Sony, Xbox hasta cambios tecnológicos como cartuchos, CD y juegos en la nube.
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Pitfall! (1982)

Un buen blog de videojuegos retro no sería nada sin analizar alguno de los juegazos de la primera consola comercial en tener un éxito multitudinario. Hablamos de la Atari 2600 (o VCS como se llamó originalmente), la cual llegó a vender cerca de veintiocho millones de unidades en todo el mundo, una auténtica barbaridad si contamos con que la consola fue lanzada en 1977, cuando la industria estaba prácticamente en pañales. El juego en concreto se trata de Pitfall!, programado por el estadounidense David Crane para Activision
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De Atari al pleito de Activision: breve historia de la despiadada guerra de las consolas

(...) La Atari 2600, lanzada en 1977, fue la primera consola con éxito comercial en traer los videojuegos en formato de cartuchos —antes lo había hecho la Fairchild Channel F—. Hasta entonces, máquina y videojuego estaban ligados, pero en ese momento se abría la puerta a que otros desarrolladores pudieran crear videojuegos. Y, también, a que una empresa pudiera generar nuevos productos (los videojuegos) que alargaran la relación con el cliente más allá de cuando compra la consola.
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Publicidad en español Juegos deportivos de ATARI:  Kareem Abdul Jabbar, Mario Andretti y Pelé
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menéame