Tecnología, Internet y juegos

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La empresa italiana Youmble presenta su nuevo Juego Gratuito para Moviles "Martian Caves"

Un mono, un papagayo y una aventura llena de sorpresas en las galerías de las profundidades de Marte: el sello italiano Youmble publica Martian Caves, un nuevo juego de plataformas de aventuras gratuito para iOs y Android. En un futuro lejano, dos conejillos de Indias son enviados en una misión en busca de formas de vida, pero pronto la situación se precipita y nuestros héroes deberán encontrar el camino de vuelta a casa a través de 40 niveles repletos de acción, laberintos ¡y alienígenas de todo menos simpáticos!
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El motor gráfico de este juego 3D ocupa solo 265 líneas de Javascript

Un laberinto de barracones de cemento bajo una lluvia torrencial, y algún que otro relámpago. Parece la escena de un videojuego de los 90 al estilo Wolfenstein, pero es actual. Se trata de un motor gráfico 3D diseñado por el programador Hunter Loftis en solo 265 líneas de código Javascript.
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Facebook no es la única empresa que te trata como 'rata de laboratorio'

Puedes estar molesto y enojado con Facebook después de que manipuló las emociones de sus usuarios como parte de un estudio. Pero no debería sorprenderte. Después de todo, los experimentos en usuarios son algo común en la web. Somos 'ratas de laboratorio' en los laberintos de internet.
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Cómo atravesar paredes a través de la cuarta dimensión, explicado estilo videojuego  

Acceder a una dimensión superior permite obtener curiosos «superpoderes», como puede ser atravesar paredes y objetos: del mismo modo que los seres 3D podríamos ver un mapa 2D de un laberinto de esos que recorren los ratones de laboratorio desde «arriba» y fácilmente «saltar sus paredes» volando, otro tanto sucede entre 3D y 4D. Marc Ten Bosch lo ha mostrado en este vídeo que explica qué veríamos al usar la cuarta dimensión para sortear paredes y muros utilizando un videojuego isométrico llamado Miegakure y otros similares.
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Cosas que hay que saber antes de hacerse autónomo

Que el régimen por el que se rigen los trabajadores autónomos se denomine RETA parece una broma pesada. Efectivamente, adentrarse en este laberinto supone un verdadero reto para tus habilidades, tu memoria, tu organización, tus conocimientos, tu paciencia, tu tolerancia a la frustración... Ante el crecimiento del sector de los trabajadores independientes desde el comienzo de la crisis, Blackie Boo
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Historia del primer juego de disparos en primera persona [ENG]

Historia del primer juego de disparos en primera persona [ENG]  

Era el año 1973. Eran estudiantes de secundaria en un programa de estudio y trabajo con la NASA, encargados de probar los límites de las minicomputadoras Imlac PDS-1 y PDS-4. Su programa nació con los gráficos de líneas simples y algunas de los adornos de los juegos modernos. Se podía caminar en primera persona en busca de una salida del laberinto, y eso es todo. No había objetos o personas virtuales. Sólo un laberinto. Esta es la historia de Maze, el videojuego que reclama ser el primer shooter en primera persona.
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Pseudovisión magnética artificial en ratas invidentes

Uniendo un microestimulador y un dispositivo que sirve de brújula para los cerebros de ratas ciegas, unos investigadores han comprobado que los animales pueden aprender espontáneamente a usar nueva información sensorial sobre su posición para circular a través de un laberinto casi tan bien como las ratas con visión normal. Los investigadores creen que esto sugiere que un tipo similar de neuroprótesis podría también ayudar a las personas ciegas a caminar con mejor capacidad de orientación por grandes espacios exteriores.
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10 protectores de pantalla clásicos de Windows

Laberinto 3D, Tostadoras volantes, Tuberías... ¿Recuerdas los protectores de pantalla de las primeras versiones de Windows? En este artículo repasamos estos y muchos más.
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Un fósil hallado en Cuenca permite reconstruir por completo la morfología cerebral de un titanosaurio

Un equipo internacional liderado por el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) ha logrado reconstruir la forma del cerebro, todos los nervios craneales, la arteria carótida y el laberinto del oído interno de esta especie que vivió hace 72 millones de años en la provincia de Cuenca
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La Inteligencia Artificial de Google se está enseñando a sí misma a resolver laberintos y está funcionando (eng)

La Inteligencia Artificial de Google se está enseñando a sí misma a resolver laberintos y está funcionando (eng)

No satisfecha con ganar recientemente a un jugador al juego de Go, ahora la Inteligencia Artificial de Google, DeepMind, está resolviendo problemas complejos dentro de un juego llamado "Laberinto" y lo está haciendo enseñándose a sí misma a hacerlo.
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¿Por qué ese videojuego tan raro dice más de ti que tu propio DNI?

Hace exactamente una década, la práctica común en el videojuego mainstream invitaba a disparar primero y preguntar después. Los tutoriales, en su mayoría, venían a ser barracas de feria y laberintos acomodados, una tendencia que no ha evolucionado demasiado desde Duck Hunt en 1984 o incluso, diez años atrás, desde Maze War (Steve Colley, Greg Thompson, 1974). Los first person walkers —FPW en adelante— comparten punto de vista estético, pero no podrían ser más contrarios a nivel narrativo: son un cambio de paradigma.
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David Cuartielles: “Lo que se hace con dinero público debe ser público porque es la manera de beneficiar a la sociedad"

David Cuartielles, co-fundador de Arduino, un proyecto de hardware libre que ha revolucionado la robótica educativa mundial, participa en la Olympic Robotic Challenge. Cuartielles está hoy y mañana en Valencia donde participa en la Olympic Robotic Challenge, la competición de robótica educativa organizada por la comunidad Makers de la Universitat Politècnica de Valencia. El fundador de Arduino imparte una charla y actúa como jurado en varias pruebas (velocidad, sumo, laberinto, selección de piezas y fútbol).
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Guía de supervivencia para grupos de padres de WhatsApp

Cómo convertir una gran herramienta en un laberinto infernal para el que no estabas preparado.
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Algoritmos para resolver laberintos

PathFinding contiene una explicación visual de diversos algoritmos para resolver laberintos. Basta dibujar los caminos y paredes haciéndolo tan sencillo o complicado como te apetezca y luego ver cómo laboriosamente se calcula el camino óptimo entre el punto verde y el rojo.
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Cómo «aprendían» las máquinas en la prehistoria informática, explicado por el pionero Claude Shannon  

Este vídeo recuperado por el AT&T Tech Channel merece estar en los anales de la historia de la informática. Se trata ni más ni menos que de Claude Shannon, el «padre de la teoría de la información», demostrando cómo funciona una máquina que aprende a resolver laberintos. La demostración es tan ingeniosa como toscas eran las computadoras de 1950 – si es que acaso se les podía llamar computadoras. En ella un ratoncito mecánico llamado Teseo, explora el laberinto gracias a electroimanes y motores debajo del tablero. [vía microsiervos]
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Indignado con Amazon por lo que encontró en la suela de sus zapatillas

Un jubilado, de 81 años, se puso como una furia tras recibir el flamante par de zapatillas de estar por casa que compró a través de Amazon. El par de la marca LJ & R, que compró por 18 euros, estaba lleno de esvásticas. La suela tenía más cruces nazis por centímetro cuadrado que un congreso del NSDAP en Núremberg. O-O
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Algoritmos de resolución de laberintos en acción

Este proyecto sobre laberintos primero los genera –utilizando varios «estilos», indicados arriba– y luego los resuelve de forma algorítmica, utilizando cuatro formas distintas (abajo): BFS (Búsqueda en anchura, Breadth First Search), DFS (Búsqueda en profundidad, Depth First Search), A* algoritmo de búsqueda A* y Dijkstra. Los dos primeros son aleatorios y los otros dos heurísticos. El código es de Albert Ngo.
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Descent (1995)

Descent es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) desarrollado por Parallax Software y publicado por Interplay en 1995 para PC. Con un laberíntico entorno completamente en 3D y con la capacidad de movernos en 360º , nuestro objetivo en Descent es navegar por diversas minas mientras combatimos con robots infectados de virus. Deberemos encontrar y destruir el núcleo de cada reactor de la mina y escapar antes de que la mina sea destruida por la fusión.
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La evolución de los micro ratones robóticos que resuelven laberintos a toda velocidad

La evolución de los micro ratones robóticos que resuelven laberintos a toda velocidad  

En esta recopilación pueden verse decenas de tomas de micro-ratones robóticos resolviendo laberintos cada vez más grandes y complicados – a velocidades de vértigo. Las tomas abarcan varios años de grabaciones en competiciones oficiales y todos los clips están en tiempo real. Así que aunque parezcan demasiado rápidos es simplemente que lo son. [vía microsiervos: www.microsiervos.com/archivo/robots/evolucion-micro-ratones-roboticos- ]
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Motor 3D hecho completamente de fórmulas de MS Excel  

Este artículo trata sobre cómo podría escribir un motor 3D utilizando solo la fórmula excel, incluidas las siguientes funcionalidades: - mapa de laberinto generado por procedimiento infinito - representación de trazador de rayos en tiempo real - cálculo de oclusión - representación de iluminación básica - iluminación y sombreador de cómputo - motor de desplazamiento natural - Ninguna macro utilizada en absoluto por el motor 3D,
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Lock 'n' Chase, el exitoso clon de Pacman

Un año después de la aparición Pac-Man en el mercado, la compañía japonesa Data East publicaba en junio de 1981 "Lock 'n' Chase", un videojuego de Arcade de laberintos (Maze) como respuesta de la empresa al éxito del "comecocos".El personaje protagonista de Lock 'n' Chase es un ladrón, con el que deberemos recorrer un laberinto recogiendo todas las monedas, y, si es posible, cualquier otro tesoro que pueda aparecer durante la partida. Nuestro ladrón debe salir del laberinto (que en realidad es una bóveda), sin ser arrestado por los "Super D".
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El laberinto como respresentación arquetípica del paisaje

La imagen del laberinto es uno de los símbolos más antiguos de la humanidad, como si estuviera arraigado en nuestra naturaleza desde su origen, del tal manera que el mismo nos habla de nuestra propia condición humana, incluso cósmica.
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Así es como Facebook controla lo que puedes publicar

A veces un emoticono es solo un emoticono. Pero, a veces, puede ser una amenaza. Para ayudarles con esas decisiones, Facebook ha creado una lista de lineamientos sobre lo que sus 2000 millones de usuarios pueden decir. Los moderadores trabajan con esas reglas que son actualizadas frecuentemente. Para Facebook, el objetivo es la claridad. Sin embargo, para los miles de moderadores en todo el mundo, que enfrentan la tarea de navegar este bizantino laberinto de reglas mientras monitorean a diario miles de millones de publicaciones en más de cien
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Un extraño personaje de Fallout 76 atrae a los jugadores incautos hasta su laberinto mortal  

El rol siempre ha sido donde Fallout 76 ha mostrado su mayor potencial, y nada mejor para ilustrarlo que un extraño en camisón vagando por Appalachia en busca de nuevas víctimas para llevarlas hasta su laberinto casero.
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The NewZealand Story (1988)

El protagonista del juego es Tiki, un kiwi (ave no voladora de Nueva Zelanda) que se lanzará a la aventura de salvar a su novia Phee Phee y a otros pequeños kiwis, raptados por Wally, una foca leopardo de color azul. Con un original modo de juego y pantallas laberínticas, The NewZealand Story es un clásico videojuego de plataformas que, además de alcanzar una considerable popularidad tras su lanzamiento, también fue conocido rápidamente por su gran dificultad en algunos niveles.
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