Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 122, tiempo total: 0.016 segundos rss2
70 meneos
1648 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

‘Hollywood Monsters’, la aventura gráfica que apuntaló a Pendulo Studios

Pendulo Studios —así, sin tilde— se fundó en el año 1994 con el objetivo de sacar al mercado aventuras gráficas de calidad con sello español. Su videojuego de presentación no pudo caer más de pie, aquella excelente ópera prima del estudio madrileño que se dio en llamar ‘Igor: Objetivo Uikokahonia‘, la primera aventura gráfica íntegramente desarrollada en España y que fue un éxito de ventas, tanto en territorio nacional como fuera de nuestras fronteras.
58 12 25 K 0
58 12 25 K 0
9 meneos
117 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Hugo's House of Horrors, la aventura gráfica "inspirada" en Maniac Mansion

Hugo's House of Horrors es una aventura gráfica diseñada por el desarrollador David Gray y publicada de forma independiente por su propia compañía Gray Design Associates en 1990 originalmente para MS-DOS, y posteriormente lanzada su versión para Windows. Debido a su estilo de juego y a su trama, parecida a la del clásico Maniac Mansion, publicado por Lucasfilm Games en 1987, el videojuego Hugo's House of Horrors ha llegado a ser considerado incluso un "clon" de esta popular aventura gráfica.
11 meneos
141 clics

La saga Deponia y la aventura gráfica de Los Pilares de la Tierra gratis a través de Epic Games Store

Buenas noticias para los amantes de las aventuras gráficas las que nos trae estos días Epic Games Store. Continuando con su política de regalar cada semana algún videojuego, en esta ocasión se han centrado en el género de las aventuras gráficas, y hasta el 22 de abril podemos descargar de forma gratuita nada menos que tres excelentes videojuegos: la trilogía completa de la saga Deponia, que lleva por título "Deponia: The Complete Journey"; el videojuego "Ken Follett's The Pillars of the Earth", basado en la popular novela.
122 meneos
1339 clics
Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después

Anunciado Simon the Sorcerer - Origins, la precuela de la clásica aventura gráfica llegará 30 años después  

Simon the Sorcecer conquistó a los amantes de las aventuras gráficas en MS DOS y Amiga, siendo uno de los precursores de los juegos point and click que encontraron su época dorada en la década de los 90. Leonardo Interactive y Smalthing Studios anuncian de forma oficial que Simon the Sorcerer - Origins se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas , llegará a principios de 2023 y será la precuela oficial de la aventura gráfica clásica que vio la luz hace 30 años.
79 43 4 K 185
79 43 4 K 185
5 meneos
87 clics

'Las Aventuras de el Halcón Negro' que nos devolverá a los 80 y 90 ya está en Kickstarter

Si eres amante de las clásicas aventuras graficas de los 80 y 90 estas de suerte, porque esta nueva aventura en la que llevan trabajando más de 2 años la gente de Croqueta Asesina Studios es para ti y ya lo puedes apoyar en Kickstarter.
127 meneos
5749 clics
El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real

El siguiente vídeo muestra un juego creado por una persona en pocas semanas. Es la primera aventura gráfica generada por IA en tiempo real  

Son casi tres minutos de vídeo de lo que parece una de esas aventuras gráficas de antaño donde el jugador debía elegir el camino a seguir a través de una batería de preguntas y respuestas. De aspecto medieval y acompañados por un avatar que hace de anfitrión, en el juego Evertrail nada parece raro, incluso la música que acompaña va acorde con la atmósfera. Sin embargo, lo que vemos es algo nuevo. Lo hizo un usuario de Reddit en apenas unas semanas con la única ayuda de las herramientas de IA, Dall-E y ChatGPT. Se trata de la primera aventura gr
64 63 2 K 263
64 63 2 K 263
8 meneos
114 clics

Cuando investigar es una aventura: las bases científicas más remotas del mundo

Cuando investigar es una aventura: las bases científicas más remotas del mundo. Cuando pensamos en un científico suele venir a la mente la imagen de una persona atareada con bata en un laboratorio lleno de probetas y artilugios de ciencia ficción. Pero esta idea es sólo una parte del trabajo investigador. Mientras tanto, biólogos, ecólogos y climatólogos conviven en estaciones apartadas en la Antártida y barcos científicos en medio del océano en estaciones móviles que hacen a la vez de laboratorio y hogar.
53 meneos
563 clics
Envío erróneo o controvertido, por favor lee los comentarios.
Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Grandes aventuras gráficas de la 'Edad de Oro' que pasaron inadvertidas

Todos conocemos el grandísimo éxito de muchas aventuras de LucasArts. Muchos otros títulos atesoraban la misma calidad, aunque fueron menos conocidos. Les rendimos homenaje
29 24 5 K 200
29 24 5 K 200
10 meneos
222 clics

Sale a la luz la aventura gráfica basada en el universo Warcraft  

Tras casi 20 años desde su anuncio, Warcraft Adventures: Lord of the Clans, una aventura gráfica que estuvo en desarrollo a finales de los 90, sale a la luz de mano de un supuesto usuario ruso. La versión distribuida para ser casi completa, y aunque en inglés seguro que es una oportunidad inigualable para saber que se traía Blizzard entre manos.
220 meneos
7791 clics
Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Triunfo y tragedia de las aventuras gráficas

Artículo sobre la evolución de los interfaces de aventuras gráficas y conversacionales, diagramas de dependencias de puzzles y el devenir de este género. Con ejemplos de Maniac Mansion, King Quest, Monkey Island...
98 122 0 K 257
98 122 0 K 257
5 meneos
45 clics

Friki Vintage Blog: La historia de Sierra, los pioneros de las aventuras gráficas (II)  

En el anterior capítulo os hablamos de como un joven matrimonio del sur de California levantaba una de las mayores compañías de videojuegos de todos los tiempos. En 1984, con tan solo cuatro años de vida, lideraban el mercado de las aventuras conversacionales, habiendo incluso revolucionado el género hasta crear las primeras aventuras gráficas de la historia. Pero lo mejor estaba aún por llegar para la por entonces todavía llamada Sierra On-Line.
4 1 11 K -71
4 1 11 K -71
4 meneos
144 clics

Una fantástica nueva aventura gráfica desarrollada con un motor español al mejor estilo Lucas Arts!

Una genial aventura gráfica gratuita desarrollada con un motor español al mejor estilo de los juegos clásicos de la legendaria Lucas Arts!
3 1 7 K -32
3 1 7 K -32
184 meneos
9348 clics
Clásicas aventuras gráficas eróticas

Clásicas aventuras gráficas eróticas

En 1981 la compañía On-Line Systems (Sierra) lanzaba Softporn Adventure, el primer videojuego erótico de la historia. Un juego que gracias a la polémica que generó por su portada consiguió una ventas considerables y se convirtió en uno de los grandes éxitos de los primeros años de Sierra. A pesar de no tener ninguna imagen durante la partida, ya que se trataba de una aventura conversacional, fue el punto de partida de un específico género de los videojuegos que en realidad han tenido una repercusión escasa en la industria en cuanto a ventas.
92 92 2 K 430
92 92 2 K 430
9 meneos
137 clics

‘Hollywood Monsters’, la aventura gráfica que apuntaló a Pendulo Studios

Superados los nervios del principiante, tres años después (1997), Pendulo Studios alumbra ‘Hollywood Monsters‘, una aventura gráfica de corte point and click, editada por Dinamic Multimedia en formato cederrón, y que pretendía llevarnos a resolver un misterio entre monstruos hollywoodenses haciendo uso de nuestro ingenio, nuestra intuición y los reflejos necesarios para seguir vivo. El título fue un bombazo en cuanto a repercusión mediática y ventas.
79 meneos
2475 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Clásicas aventuras gráficas de misterio, detectives y crímenes por resolver

El misterio y las historias de detectives han sido una de las grandes fuentes de inspiración del cine y la literatura. En lo que respecta a los videojuegos, esta temática ha sido especialmente prolífica en un género concreto, las aventuras gráficas. La trama y la historia priman sobre cualquier otro aspecto del juego, siendo por ello el medio perfecto para desarrollar las clásicas historias de detectives y novelas policíacas, donde el jugador debe resolver un asesinato, o verse envuelto en una trama de misterio y crímenes.
59 20 18 K 14
59 20 18 K 14
8 meneos
128 clics

Enchanted Scepters, la primera aventura gráfica Point & Click

En 1984 la casi desconocida empresa Silicon Beach Software, desarrollaba el videojuego Enchanted Scepters para Macintosh, un título que apenas tuvo repercusión en la época, pero que tiene una enorme importancia en la historia de los videojuegos, ya que se trata de la primera aventura gráfica Point & Click, adelantándose varios años a los conocidos títulos que popularizaron el género posteriormente. El argumento del juego nos traslada a un reino donde los malvados Hurks están acumulando un temible ejército. Elron el mago es la última esperanza.
9 meneos
632 clics

Emmanuelle, aventura gráfica erótica de los 80

Aprovechando el éxito del popular personaje erótico de los años 60 y 70, e inspirándose vagamente en los libros de la novelista Emmanuelle Arsan (Marayat Rollet-Andriane), la ya desaparecida compañía Coktel Vision lanzaba en 1989 el videojuego Emmanuelle, una clásica aventura gráfica erótica en cuyo desarrollo participó el conocido diseñador de videojuegos Muriel Tramis, siendo lanzado originalmente para Amiga, Atari ST, y MS-DOS.
10 meneos
223 clics

Star Trek: Judgment Rites, la genial aventura gráfica basada en la serie original

Aunque fue lanzado como una continuación de la exitosa aventura gráfica "Star Trek: 25th Anniversary" (1992), usando además el mismo motor gráfico para el juego, en realidad no es una secuela directa de la misión final del juego anterior, planteándose diferentes misiones independientes durante la aventura. El modo de juego de Star Trek: Judgment Rites es bastante similar a su predecesor, teniendo como protagonista principal de la historia al Capitán Kirk del USS Enterprise, personajes que podremos controlar para interactuar con Spock, McCoy..
50 meneos
1132 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Labyrinth, la aventura gráfica (Lucasfilm Games, 1986)

El videojuego es además la primera aventura gráfica creada por Lucasfilm Games (posteriormente LucasArts) y fue lanzado un año antes del exitoso "Maniac Mansion" (1987), el título con el que la compañía pasaría a convertirse al instante en una empresa referente del género. La trama del juego es una adaptación libre de la historia de la película. Tras ingresar nuestro nombre, sexo y color favorito (lo que determinará la apariencia del personaje), al comienzo de la partida nos encontramos con nuestro protagonista de camino al cine, [...]
41 9 26 K -13
41 9 26 K -13
168 meneos
5669 clics
12 aventuras gráficas fangames gratuitas que merece la pena conocer

12 aventuras gráficas fangames gratuitas que merece la pena conocer

La Abadía del Crimen Extensum. No hay mejor forma de comenzar esta lista de Fangames que con una de las mejores aventuras gráficas que se han hecho en España. El videojuego "La Abadía del Crimen" fue lanzado en 1987 por la desaparecida Opera Soft, basando su historia en la popular novela de Umberto Eco, con el fraile franciscano Guillermo de Occam y su joven ayudante Adso como protagonistas. Se puede descargar gratis a través de la web oficial del juego, estando disponible en español para Windows, Mac y Linux.
94 74 4 K 218
94 74 4 K 218
115 meneos
2571 clics
Frederik Pohl's Gateway, aventura interactiva interestelar

Frederik Pohl's Gateway, aventura interactiva interestelar

Gateway (Frederik Pohl's Gateway) es una aventura interactiva de ciencia ficción desarrollada por Legend Entertainment y publicada en 1992 para PC, cuya trama se basa en la exitosa novela "Pórtico" del escritor Frederick Pohl. La historia del juego se ambienta en el futuro, cuando los humanos han conseguido aterrizar y colonizar el planeta Venus. Debajo de la superficie se han descubierto túneles artificiales que se cree que fueron construidos hace miles de años por una especie alienígena denominada Heechee.
68 47 4 K 277
68 47 4 K 277
308 meneos
2192 clics
Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas

Day of the Tentacle, la coronación de LucasArts en el momento más dulce de la edad de oro de las Aventuras Gráficas  

Antes de embarcarse en Day of the Tentacle los hoy legendarios Dave Grossman y Tim Schafer ya habían dejado una impronta mayor en los videojuegos y las aventuras gráficas. A su talento en conjunto, sumado al de Ron Gilbert, debemos Monkey Island. Sin embargo, la secuela del revolucionario y no menos aclamado Maniac Mansion supuso su primer gran juego. Y eso, en muchos aspectos, era toda una responsabilidad.
152 156 1 K 350
152 156 1 K 350
15 meneos
124 clics

Las aventuras gráficas para chicas de Theresa Duncan

Theresa Duncan fue una diseñadora de videojuegos, cineasta y bloguera, que saltó a la fama en los años 90, cuando lanzó una serie de aventuras gráficas, "Chop Suey", "Smarty" y "Zero Zero", cuya peculiaridad principal es que se trataba de videojuegos orientados a un público muy específico: las niñas y jóvenes preadolescentes. Salvo honrosas excepciones como Roberta Williams, diseñadora de videojuegos y cofundadora de la mítica compañía Sierra On-Line, los videojuegos han sido tradicionalmente un sector dominado por hombres (...)
12 3 1 K 10
12 3 1 K 10
11 meneos
104 clics

30 años de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, la aventura gráfica definitiva

Superar la grandeza de The Secret of Monkey Island, con todos sus hitos y sus momentos icónicos, no es tarea fácil; pero ofrecer una secuela todavía más gamberra y disparatada es mucho más asumible e interesante. Un listón que, sin ser precisamente bajo, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge cumple con creces y, en el proceso, se posiciona como un point-and-click brillante, absurdo y condenadamente divertido. Incuestionablemente, una de las mejores aventuras gráficas jamás hechas.
113 meneos
1410 clics
Return to Monkey Island tendrá un Modo fácil para principiantes

Return to Monkey Island tendrá un Modo fácil para principiantes

Return to Monkey Island, la nueva aventura de la franquicia homónima centrada en las aventuras de Guybrus Threepwood, contará con un modo fácil destinado a aquellos que no hayan jugado nunca a un título de aventuras. Este modo llevará el nombre de 'Modo casual' y consiste en la simplificación de los acertijos y los diferentes obstáculos que debe sortear el personaje creado por Ron Gilbert y con el que la compañía pretende conectar con los nuevos jugadores.
70 43 0 K 398
70 43 0 K 398

menéame