Tecnología, Internet y juegos

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Nimrod, OXO, Tennis for Two, Mouse in the Maze, y Spacewar!… la controversia sobre el primer videojuego

En todos los ámbitos de la historia de la informática existe la tendencia de hablar del «primer» dispositivo o software... primer ordenador de la historia...
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Así se crearon los principales motores gráficos de la historia del videojuego

¿Qué es un motor en el lenguaje de los videojuegos? Los engines son el nombre que reciben un conjunto de rutinas de programación que facilitan el diseño. Tanto a nivel gráfico (visual) como mecánico (de código). Igual que usas un sistema operativo avanzado para interactuar con tu PC —sin tener que escribir comandos de órdenes—, los motores actuales permiten administrar cientos de pequeños elementos.
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19 mandos que demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en consolas

Sobre los mandos de las consolas hay también muchas historias que contar y muchos secretos que desvelar. La evolución de estos periféricos casi imprescindibles para jugar a los videojuegos son un reflejo de lo mucho que ha cambiado la industria, las plataformas, e incluso nosotros y nuestro mundo. Atentos, porque comienza un viaje especial al pasado.
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Historia de los Videojuegos (1972-1983)

Repaso por la historia para ver cómo surgieron los primeros videojuegos, el despegue de las videoconsolas domésticas en el año 1972, pasando por PONG, Space Invaders, Pac-Man, Donkey Kong, hasta llegar a la crisis del videojuego de 1983.
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El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

El peor libro de videojuegos de la historia, un insulto a jugadores e industria que parece hecho por IA

La literatura sobre videojuegos ha crecido notablemente en la última década, con una destacada oferta en la que podemos encontrar libros de todo tipo. Tener tantas obras a nuestra disposición es una buena noticia, pero también trae consecuencias, y es que hay lanzamientos que no están a la altura o que directamente podríamos considerar que engañan al lector. Este es el caso del libro que nos ocupa y el cual ha mostrado en sus redes sociales Joshua ‘NantenJex’ Goldie (@MrNantendo), creador de contenido británico que trabaja en diversos medios.
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La historia Microsoft desde sus inicios en el mundo de los videojuegos

En este artículo intentamos desgranar un poco la historia de Xbox, desde que apareció en el mercado hace ya más de 10 años, hasta hoy con su tercera consola.
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La historia ochentera de Konami se puede contar en diez videojuegos y una franquicia

La historia ochentera de Konami se puede contar en diez videojuegos y una franquicia

La historia ochentera (y de décadas sucesivas) de Konami, en lo que a producciones se refiere, es demasiado prolija para ser desgranada título a título. Sin embargo, existen algunos juegos y algunas sagas o franquicias de juegos de aquella época que llevan el nombre de Konami grabado a sangre y fuego en sus entrañas.
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Historia de los videojuegos de ‘Star Wars’ (RetroEuskal 2015)  

Bajo el paraguas de la Euskal Encounter 23, que se celebra en el BEC vizcaíno del 23 al 26 de julio, se oficia este año la duodécima edición de la RetroEuskal, un evento retroinformático en el que se puede visitar un museo ambulante de cacharros antiguos, disfrutar de charlas, torneos, proyecciones y concursos, y hasta hacer uso de un juegódromo para deleitarse con ordenadores clásicos y videoconsolas viejunas. Y todo ello de la mano de la Asociación RetroAcción.
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40 Years Of Gaming. Un increíble rap que describe la historia de los videojuegos

Se trata del tema “40 Years Of Gaming”. Es un rap cuya base pertenece a Duncan powell, conocido como productor de música electrónica en Londres. La letra pertenece a Dan Bull, muy conocido en la red de vídeos.
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Así nació el videojuego de la serpiente de Nokia

Así nació el videojuego de la serpiente de Nokia

En 1997, Nokia decide incluir en sus teléfonos móviles un pequeño videojuego de serie al que llamaron ‘Snake‘ y que se popularizó en todo el mundo por ese nombre o su equivalente en los diversos idiomas de cada país; aquí conocido como juego de la serpiente o de la culebra. Pero la historia comienza veinte años antes.
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'Bugaboo', el primer videojuego español y un hito en la historia del software

'Bugaboo', el primer videojuego español y un hito en la historia del software

'Bugaboo', 'La Pulga', 'The Flea'… un videojuego de desarrollo español nacido en 1983, y que fue el primer gran éxito internacional de un software español, abriendo una época conocida como La Edad de Oro del Software Español. En este artículo, y con la ayuda de Paco Portalo, codesarrollador del videojuego, voy a profundizar un poco más en aquel software.
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Los 13 mayores batacazos comerciales de la historia de los videojuegos: desde E.T. hasta Overkill’s The Walking Dead

«¿Qué origina un fracaso comercial? Bueno, cada caso es único. Partamos de un concepto simple: una gran inversión o una buena idea no garantizan el éxito. De hecho, algunos juegos tardan años en encontrar su momento de gloria. Sin embargo, en la industria del entretenimiento el marketing puede ser un arma de doble filo. Un poco más abajo encontrarás algunos ejemplos especialmente ilustrativos.»
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Así nació Activision, la primera distribuidora independiente de la historia del videojuego

Activision no siempre ha sido la gran multinacional que es a día de hoy: la fundaron en 1979 ex desarrolladores de Atari que no se sentían reconocidos, creando así el primer estudio de terceros.
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Super Mario llega a tu móvil: así empezó la historia de los videojuegos de bolsillo

Desde luego, este salto al mundo móvil no representa el primer intento de la compañía japonesa de hacerse un hueco en el mundo de los videojuegos portátiles. Que se lo digan si no a todos aquellos que tuvieron una Game Boy o una Game Boy Advance. Esta tradición les viene de largo: en los 80 ya marcaron todo un hito con las Game & Watch. Aunque ya había habido experiencias con videoconsolas portátiles, estos pequeños dispositivos de Nintendo popularizaron un modo de jugar que no ha desaparecido desde entonces.
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Videojuegos más vendidos de la historia (1989 - 2019) [Video infografía]  

Video que resume los tops ventas en el mundo de los videojuegos en los últimos 30 años.
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Mi historia con los videojuegos  

En este video te cuento las experiencias y recuerdos más importantes de mi vida relacionados con videojuegos y consolas, con un montón de anécdotas.
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[ENG] La historía del RPG Maker y sus juegos

Desde este articulo en medium, el autor explica donde empezó la herramienta para hacer videojuegos RPG Maker, muy divulgativo y cargado de curiosidades.
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El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

El ‘Tetris’ para Mega Drive: una historia de patentes y derechos

‘Tetris‘ (publicado en 1984) es un videojuego de lógica que fue ideado y programado originalmente por Alekséi Pázhitnov, en la antigua Unión Soviética, para ordenadores Elektronika 60. Contó con decenas de adaptaciones, versiones y clones en infinidad de consolas, máquinas arcade y ordenadores, enganchando a los jugadores con su adictiva y sencilla combinación de piezas. El éxito fue tal que propició una suerte de carrera por el mercado entre las principales compañías de videojuegos —sobre todo Nintendo, Atari y Sega—.
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Repaso a la historia y evolución de 'Call of Duty'

Tomb Raider, Grand Theft Auto, Resident Evil, Need for Speed... todas ellas son franquicias de videojuegos tremendamente conocidas y queridas por los aficionados. Una de las más rentables del sector es Call of Duty (CoD). Desarrollada inicialmente por el estudio Infinity Ward, con los programadores Jason West y Vince Zampella al frente, ha generado enormes beneficios a la editora Activision con la venta de más de 300 millones de copias por todo el mundo desde la salida del primer título en 2003.
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Cómo hemos jugado a videojuegos desde 1980 y cómo lo haremos en 2016

Jugar a videojuegos es ser un DJ de vidas paralelas, que remezcla con cada botón las decisiones de una comandante espacial, el temor de un cazador de monstruos victoriano, la montaña rusa de una huida en motocicleta, el instinto de supervivencia de Mad Max o el impulso de construir bloque a bloque en los legos virtuales de Minecraft.
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Un día como hoy de 1984 se lanza Tetris, uno de los videojuegos más exitosos del mundo

El 6 junio 1984 Alexey Pazhitnov Crea uno de los patrones sistemáticos de videojuegos que será Un icono en el progreso del mundo de los videojuegos y su evolución. A esta creación la conoceríamos como Tetris Creado en Rusia, bajo los estándares políticos de la época Alexey Intenta un juego basado en piezas encajan similar a un juego tradicional ruso llamado Pentominó dando como resultado el Tetris, Sin saberlo Alexey Pazhitnov No recibiría regalías de su creación por muchos años dado que el gobierno ruso de la época poseía todos los derechos...
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Seis documentales sobre video juegos que tienes que ver

Engadget nos muestra seis documentales sobre la historia de los video
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Strategic Simulations Inc: Wargames y juegos de Advanced Dungeons&Dragons

Strategic Simulations, Inc. (SSI) fue un desarrollador y editor de videojuegos con más de 100 títulos en su haber desde su fundación en 1979. Destacó especialmente por sus juegos de guerra, (Wargames) y sus numerosas adaptaciones oficiales de juegos de ordenador de Dungeons & Dragons, y por la innovadora serie Panzer General. Cualquier intento de contar la historia de los juegos de ordenador debe guardar un lugar especial para Strategic Simulations Inc.
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Sonic retrohistoria parte 1

En esta entrada relato un poco lo que ha sido la historia de Sonic el " erizo azul " en los videojuegos, en esta parte número 1 hablo sobre su paso por la consola Sega Megadrive
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El desarrollo infernal de Doom para 3DO -Parte 1/2-  

Repasamos el tormentoso desarrollo que tuvo Doom para el sistema 3DO, uno de los episodios más esperpénticos de la historia de los videojuegos que se saldó con la que está considerada como la peor conversión doméstica del clásico de idSoftware. 2ª parte: youtu.be/YQzYJZCTsxc

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