Tecnología, Internet y juegos

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Sentir los impactos en realidad virtual pronto será posible

magina que estás jugando a un juego de lucha de realidad virtual, hasta ahora, la única forma de reaccionar ante cualquier situación era a partir de imágenes o sonidos, pero ¿y si entrara en juego el contacto físico real? Pues esta posibilidad está más cerca que nunca gracias a científicos alemanes. Un contacto físico tan real como la realidad virtual de la que forma parte. Cuando Oculus y compañía apliquen esta tecnología, darán un paso más hacia la inmersión total con una interfaz de realidad virtual más completa que nunca.
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Memoria virtual con 256 bytes de RAM [ENG]

Acabo de actualizar mi propio compilador de C y mi especificación básica de una CPU para que soporten memoria virtual. El proceso de añadir soporte para la memoria virtual a un compilador, un kernel y una CPU ha hecho que me de cuenta de que hay una gran falta de explicaciones de cómo estas partes encajan entre ellas o del tipo de decisiones que se toman dependiendo de si tienes experiencia o no. Es por esto que he hecho esta explicación interactiva sobre la inclusión de memoria virtual en nuestros sistemas.
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Realidad Virtual - Oculus VS PlayStation  

La realidad virtual cada vez está más cerca...en este articulo veremos a las dos grandes empresas que van a revolucionar el mercado de los videojuegos.Hoy vamos hablar de las ya famosas gafas de realidad virtual Oculus Rift (Microsoft) y PlayStation VR (Sony) que por fin saldrán a la venta este 2016.Estos 2 titanes de la tecnología ya están apunto de poner a la venta sus gafas de realidad virtual, han sido muchos años de espera pero ya casi lo tenemos aquí.
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Valve quiere bajar los requisitos para la realidad virtual de las HTC Vive: cuidado, PlayStation VR

Las HTC Vive son hoy por hoy la propuesta más completa -lo vimos en nuestra reciente comparativa- en el ámbito de la realidad virtual, pero como en el caso de las Oculus Rift el hardware recomendado para dar vida a esa experiencia en mundos virtuales es muy exigente.
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Google no quiere perder el tren y presenta Tilt Brush, su aplicación de dibujo para realidad virtual

Uno de los avances tecnológicos que más fuerte está pegando durante la primera mitad de este año está siendo la realidad virtual. Los grandes fabricantes han empezado a mostrar sus apuestas de hardware[...]. Google ha decidido ir abriendo camino, y lo ha hecho presentando su propia aplicación de dibujo para Realidad virtual. Se llama Tilt Brush, y nos permitirá dibujar en un entorno virtual desde diferentes ángulos o metiéndonos literalmente dentro del dibujo. Eso sí, de momento sólo está al alcance de quien tenga unas HTC Vive.
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Virtual Boy, la consola maldita de Nintendo, vuelve a la vida gracias a las Google Cardboard

Hoy en día la Virtual Boy es objeto de coleccionistas, pero un proyecto personal de un usuario de Reddit que curiosamente se hace llamar a sí mismo "The King of Spain" la ha recuperado para todos los usuarios de las gafas de realidad virtual económicas de Google, las Cardboard, e incluso para las Samsung Gear VR.
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La náusea que trajo la Realidad Virtual

Muchos usuarios se quejan de mareos cuando prueban las gafas de realidad virtual. ¿Hay solución a la náusea virtual? ¿Qué estudios se han realizado? ¿Es posible superarlos? El problema inquieta a los desarrolladores y fabricantes. Más cuando la RV va a convertirse en una de las apuestas más importantes de la industria en la última década. Playstation VR está al llegar, y entonces serán millones los usuarios con visores. ¿Tú también te has mareado en los mundos virtuales?
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Qualcomm presenta su plataforma de Realidad Virtual: Snapdragon VR820

Qualcomm no quiere quedarse fuera del carro de la realidad virtual -técnicamente ya lo están en algunos teléfonos- y en IFA 2016 presentaron su nuevo casco de realidad virtual tipo "todo en uno" que no necesitará ni un celular ni un computador (vía Tom's Hardware y The Verge). El casco se construye sobre el procesador Snapdragon VR820 que tal como su nombre indica, es una variación del chip Snapdragon 820 para teléfonos pero optimizado específicamente para realidad virtual.
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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó  

Este 2016 la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas debido a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado. Aquí tenemos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros en 1993.
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La realidad virtual entra en los quirófanos para distraer a los pacientes

La realidad virtual es una tecnología que ha visto crecer su potencial de mercado de manera exponencial a lo largo de los últimos años y que de la que solo hemos visto la punta del iceberg. Y aunque en un futuro ni los juegos, ni las experiencias tengan un recorrido importante (si es que no lo tienen), lo cierto es que sus aplicaciones son virtualmente infinitas en muchos órdenes de la vida. Como en el de la salud.
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Ni aumentada, ni virtual: ¿Qué es la realidad mixta?

Por si no tuviéramos suficiente con la vida real, la tecnología se está encargando de poner a nuestra disposición otro tipo de realidades. Hasta ahora se ha hablado más de la virtual y la aumentada, pero la mixta también está peleando por su hueco y su negocio. Pero, ¿qué es exactamente esto de la realidad mixta? ¿En qué se diferencia de la aumentada y la virtual? ¿Qué aporta sobre la una y la otra? La realidad mixta (realidad híbrida o MR) tiene como objetivo combinar los mejores aspectos de la realidad virtual y la realidad aumentada.
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¿Qué es la realidad virtual y qué dispositivos hay actualmente?

La realidad virtual (RV) es un medio al igual que la televisión y la radio, solo que en este caso permite a los usuarios estar inmersos en él. Es decir, al contrario de la televisión donde vemos todo desde fuera, aquí nuestros sentidos se encuentran aislados del mundo real. Por tanto, lo que vemos, sentimos y escuchamos proviene de ese mundo virtual que nuestro cerebro siente como real. Aprovechemos el estreno de Ready Player One para listar brevemente el hardware que tenemos disponible a día de hoy para sumergirnos en los mundos virtuales.
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¿Qué aportan los entornos virtuales a la educación?

Si os hablamos de entorno virtual de aprendizaje (EVA) o de LMS (learning management system, también virtual learning enviroment (VLE)) puede que no sepáis de lo que hablamos. Posiblemente si os hablamos de Moodle, Blackboard o Sakai la cosa os suene un poco más y, aún más posiblemente, hayáis utilizado alguna de estas herramientas. Pues bien, todas estas herramientas se pueden catalogar como entornos virtuales de aprendizaje. Como muchas de las herramientas educativas que trabajamos ahora, los EVA surgen de las necesidades aparecidas en...
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Mi regreso a Second Life: A 15 años de la creación del mundo virtual de Linden Lab

¿Recuerdas Second Life? Sí, sí, ese mundo virtual en donde la gente se gastaba miles de dólares para comprarse una parcela de tierra y lo veía como inversión. Seguro que te acuerdas, ¡cómo no te vas a acordar si hasta las noticias de la TV se hicieron eco! Era el “juego” que te prometía ganar dinero si trabajabas haciendo objetos y scripts. ¡El suficiente para mantener a tu familia! El mismo mundo virtual en el que podías poner un comercio para vender tu mercadería, tanto virtual como real, a cambio de hermosos linden dollars (L$).
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Google quiere crear unas zapatillas motorizadas para caminar en entornos virtuales, pero sin moverse del sitio real

A Google le acaban de otorgar una interesante patente con la que se buscaría ampliar las posibilidades de la realidad virtual, ya que la idea sería crear un par de zapatillas omnidireccionales y motorizadas para movernos dentro de los entornos virtuales, esto sin la necesidad de movernos de nuestro sitio en la realidad.
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Montaña rusa con zombie VR360: realidad virtual 3D, VR Box, Oculus Go  

Versión 360 ° de la aterradora montaña rusa de realidad virtual: Te enfrentarás a muchos zombies. Este es el video en 3D de la montaña rusa de zombis 360 más largo, aterrador e intrincado que he publicado en mi canal VRFuture: ¡Mantente en tu visor de realidad virtual y prepárate para los más grandes saltadores! Puede ver este video 360 con un auricular de realidad virtual para teléfonos inteligentes como Samsung Gear VR, VR Box o cualquier otro visor de Google CardBoard. También puede usar un auricular de realidad virtual independiente para
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Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real  

La realidad virtual (VR) permite recrear cualquier entorno, pero la gran ironía es que no te puedes desplazar por ellos libremente porque por ahora los movimientos dentro de la realidad virtual están limitados por el espacio físico y los obstáculos del mundo real. El método desarrollado por investigadores de la universidad de Stony Brook, Nvidia y Adobe proporciona a los usuarios de realidad virtual la percepción de caminar libremente en un entorno virtual, pero limitando sus movimientos dentro de un espacio físico determinado y conocido.
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Gafas de realidad virtual para móvil

Los dispositivos móviles cada vez son más potentes, rápidos y con mayor capacidad de memoria, lo que permite disfrutar de videojuegos con gráficos increíbles gracias al uso de gafas de realidad virtual. No todos los móviles que se encuentra en el mercado son compatibles con la tecnología de realidad virtual Vr Ready o Google Daydream VR, ya que algunos modelos no están preparados para mover con fluidez este tipo de archivos y contenidos, pero con programas como VRMark puedes saber si tu dispositivo está preparado para esta tecnología.
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Gafas de realidad virtual para sustituir a la anestesia general en algunas operaciones en un hospital de USA

Hace un año el Hospital Infantil de Colorado, en Estados Unidos, empezó a probar el uso de gafas de realidad virtual para ayudar a los pacientes en su proceso de recuperación, algo que a la vez servía para entretener y educar. Tras los buenos resultados en este programa, ahora el hospital dará un siguiente paso, que será usar estas gafas de realidad virtual para distraer a los pacientes durante operaciones, y así evitar el uso de anestesia general.
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Facebook lanza la beta de Horizon, su mundo de realidad virtual

La plataforma de realidad virtual de Facebook, Horizon, acaba de entrar en fase de beta cerrada. Esto quiere decir que comenzará a ser probada por usuarios reales de la red social, en un modo de pruebas que no es todavía una versión final y a la que solo se puede acceder con invitación. Horizon es una plataforma estilo sandbox (es decir, sin reglas definidas) en la que los usuarios pueden interactuar entre ellos y con el entorno mediante realidad virtual. Son los propios usuarios los que crean sus espacios virtuales.
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Corea del Sur usará cascos de realidad virtual para determinar si las personas mayores pueden conducir

Para reducir el número de accidentes, la policía nacional de Corea del Sur ha propuesto que los mayores de 65 años pasen una prueba especial al volante con un casco de realidad virtual. La prueba evaluará las habilidades de conducción, así como la capacidad cognitiva y la memoria de los conductores, en una serie de escenarios virtuales dentro de un simulador de conducción. El modelo fue investigado por científicos independientes el año pasado en un estudio que evaluó el desempeño de los conductores con tecnología de realidad virtual.
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El auge, caída y auge de la realidad virtual (EN)

La promesa de la realidad virtual ha sido siempre enorme. Póngase estas gafas, vaya a ninguna parte, y sea transportado a cualquier lugar. Es el mismo escapismo vendido por las drogas, el alcohol, el sexo y el arte - liberarse de los grilletes de lo mundano a través de un transporte metafísico a un estado alterado. Nacido de la tecnología, la realidad virtual en su esencia es una experiencia orgánica. Sí, es el hombre y la máquina, pero lo que pasa está estrictamente dentro de la mente.
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Esta idea es genial: unir una montaña rusa real con el mundo virtual de Oculus Rift  

Una de las atracciones, nunca mejor dicho, de Oculus Rift, es su capacidad de marearte con el uso de un simulador de una montaña rusa. ¿Y si unimos esa montaña real con el caso de realidad virtual? Pues el resultado lo está probado la empresa VR Coaster, que ha ofrecido a unos cuantos "locos" la posibilidad de vivir un viaje en una montaña rusa real mientras se recrea una experiencia virtual con ayuda de un Oculus Rift. Video: www.youtube.com/watch?v=vBmRb3EFYcQ
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Leap Motion: Manos virtuales para Oculus Rift

Gracias a Oculus Rift tenemos la puerta abierta para visitar mundos virtuales. Y ahora mediante Leap Motion y su control de mando tendremos la posibilidad de interactuar con dichos entornos virtuales usando nuestras manos.
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El artista que quiere vivir un mes en realidad virtual

El artista Marcos Farid tiene planeado renunciar a un mes de su vida para ingresar al mundo de la realidad virtual, por lo que ha iniciado una campaña de crowdfunding para financiar el proyecto. Su idea es pasar más de 28 días viviendo en una galería utilizando un casco de realidad virtual, así como audífonos aislantes.Durante este período, todo lo que experimentará será el vídeo y el audio capturado por un completo desconocido.

menéame