Tecnología, Internet y juegos

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Street Fighter II, el videojuego de tu infancia es franquista

La nueva Super Nintendo Mini recupera un error ya cometido en el 92 e incluye la bandera preconstitucional para elegir al personaje español. No ha sido la primera
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No te pierdas la partida más agónica del mundo de Street Fighter V

Los juegos de lucha siempre son tensos, sin importar las circunstancias, pero en un torneo en Nueva York pudimos ver quizás la ronda más desesperante que hayamos visto de Street Fighter V desde el lanzamiento del juego. El campeón de la Copa Capcom, Derek “iDom” Ruffin, y la leyenda de los juegos de lucha, Sanford “Santhrax” Kelly, se enfrentaron antes de ayer, eligiendo a Poison y Sagat, respectivamente. Como era de esperar, iDom logró una rápida ventaja de 2-0 sobre el veterano, y con solo una ronda por delante, parecía estar al borde de una
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Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Street Fighter II: Ingeniería inversa (y batallitas de ingenieros) [ENG]

Durante los últimos seis meses, he dedicado mi tiempo libre a estudiar los éxitos de Capcom y, en particular, la génesis de Street Fighter II. Si descubrir la ingeniería que hay detrás del CPS-1 fue fascinante, la historia paralela de cómo los desarrolladores hacían un seguimiento del presupuesto de la ROM utilizando papel y tijeras me pareció igualmente interesante.
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Street Fighter 2 era un videojuego tramposo

Street Fighter 2 era un videojuego tramposo  

En este video os explicamos exactamente cómo la computadora nos engañaba en Street Fighter 2, Y es que muchos juegos de lucha clásicos (y no tan clásicos) han utilizado diferentes estrategias para suponer un gran reto al jugador, incluso haciendo lo que solo podría describirse como trampas.
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Street Fighter 6 muestra más de seis minutos de gameplay al más alto nivel  

Los dos enfrentamientos muestran jugadas al más alto nivel. No en vano, son los propios desarrolladores de Capcom quienes controlan a los cuatro personajes mencionados, que forman parte de un elenco de 18 luchadores en el lanzamiento del juego. Así, los combates reflejan las particularidades de cada uno de los contendientes, sus habilidades exclusivas (por ejemplo, la potenciación y el cambio en los ataques de Jamie conforme bebe frascos, que también cambia la longitud de su pelo) y los ataques más potentes.
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Street Fighter: un peluche Hadoken muy muy feo  

La empresa de juguetes Multiverse Studio Inc. y Capcom no van a sacar un peluche Ryu, Zangief o Blanka, sino un Hadoken ... y el resultado es un poco especial.
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¿Hasta qué punto compensa lanzar un juego a medio hacer?

Hay quejas en torno a los tiempos actuales que puedo entender perfectamente. Una de ellas, muy recurrente en la actual generación, es la que clama al cielo por la cada vez más habitual costumbre que están adoptando las compañías de poner a la venta juegos que están, a todas luces, a medio hacer. 'Street Fighter V' no es solo el ejemplo más reciente de este problema; es también el más flagrante.
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Absuelto cliente de Euskaltel que se negó a pagar a la productora que lo acusaba de hacer descargas P2P

Absuelto cliente de Euskaltel que se negó a pagar a la productora que lo acusaba de hacer descargas P2P

El despacho de abogados especializado en entornos digitales Digitorium, ha anunciado la primera sentencia de la nueva tanda de denuncias que afectan a los clientes de Euskaltel que había sido demandados por una productora por descargar contenidos de Internet desde su conexión. El despacho informa que el cliente al que representan ha quedado absuelto de la "descarga ilegal de películas en redes P2P". El fallo fechado el 25 de junio desestima la demanda y condena a la empresa She Fighter Ltd. a pagar las costas del proceso.
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El subsistema de sonido de Street Fighter II (ENG)

El subsistema de sonido de Street Fighter II (ENG)

Los desarrolladores de juegos reinventaron la rueda hasta que dos de ellos decidieron estandarizar su hardware, adelantándose a la competencia en el proceso. SNK creó la legendaria Neo-Geo y Capcom el CP-System (más tarde conocido como CPS-1). Aunque espero que alguien escriba un merecido libro técnico sobre la Neo-Geo, me voy a centrar en la CPS-1. Hoy quería hablar de su sistema de sonido.
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Ocho apellidos españoles (en el mundo de los videojuegos)

Taurinos, flamencos, narcisistas, vanidosos, horteras y un poquito delincuentes, así somos los españoles... según los creadores japoneses de videojuegos desde que empezaron a incluir el prototipo de macho ibérico en sus planteles de luchadores. Desde los años ochenta, ha pasado tiempo suficiente para analizar con distancia los ejemplos de estereotipos más sangrantes de toda la plaza después del toro. Bienvenidos al estreno de Ocho Apellidos Patrios (en los videojuegos).
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Videojuegos geniales que nacieron de grandes errores

Si estos fallos de programación o traducción no hubiesen ocurrido, puede que estos videojuegos no fuesen leyenda
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Science Kombat: científicos a hostia limpia

Albert Einstein, Charles Darwin, Nikola Tesla, Marie Curie, Isaac Newton, Pitágoras, Turing y Stephen Hawking son los personajes elegidos para enfrentarse entre sí (bien en modalidad combate individual o modalidad campeonato), utilizando para ello sus instrumentos característicos o sus descubrimientos más conocidos, como el telescopio en el caso de Newton, los rayos en el caso de Tesla o la silla robotizada de Hawking.
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40 aniversario de Capcom

40 aniversario de Capcom

Capsule Computers, más conocida como Capcom, está de "cumple": tras 40 años alumbrando juegos, tiene motivos de sobra para mirar al futuro con confianza.
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