Tecnología, Internet y juegos

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La máquina de escribir electrónica IBM Personal Wheelwriter 2

En esta entrada hablaremos de una máquina de escribir electrónica de margarita fabricada por Lexmark en Estados Unidos alrededor de 1991, se trata de una IBM 6781-2 Personal Wheelwriter II. Cuando hablamos de una máquina de escribir "electrónica", como ésta, en realidad estamos hablando de un dispositivo electromecánico de escritura que, a diferencia de las Selectric I, II y III, ya cuenta en su interior con una motherboard similar a la de una vieja computadora personal de 8 bits de la década de los '80...
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La máquina arcade más pequeña del mundo

Un bonito desarrollo de Adafruit, basado en el emulador de máquinas recreativas MAME y el mini ordenador Raspberry Pi Zero. El objetivo, conseguir la máquina recreativa más pequeña del mundo.
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AntiFooling, simula que tu máquina es virtual para que el malware no se ejecute

AntiFooling, simula que tu máquina es virtual para que el malware no se ejecute  

AntiFooling es una sencilla pero útil herramienta hecha con AutoIt para simular que un sistema Windows es una máquina virtual, pero ¿para qué? Pues hoy en día la mayoría del malware es analizado dinámicamente en máquinas virtuales y sandboxes, por lo que el software malicioso suele implementar medidas que lo detectan y detienen su ejecución en tal caso. Por el momento, AntiFooling puede simular ser un sistema virtualizado con VirtualBox o VMWare, para lo cuál utiliza varios artefactos.
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Las 5 máquinas recreativas más vendidas de la Historia

Seguro que recordáis cuáles eran las máquinas recreativas que tenían a todo el mundo arremolinado a su alrededor en los salones del barrio. Incluso, si hacemos memoria, podemos adivinar cuáles estaban repetidas en distintos lugares, pero ¿cuáles fueron las más vendidas? Aquí hacemos un repaso a las 5 máquinas con más unidades repartidas por todo el mundo, y nos vamos a llevar una sorpresa, porque algunos juegos imprescindibles como Pang o Tetris no se auparon a estos puestos de honor.
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La máquina expendedora que copia películas piratas en tu USB  

En Etiopía encontramos un buen ejemplo de lo que pasa cuando este mercado negro sustituye casi completamente al oficial. Se trata de una máquina que copia películas pirata en memorias USB; se llama SwiftMedia, y ha aparecido en un centro comercial. Con su pantalla táctil y sus controles, se parece más a un cajero o a una máquina expendedora; pero lo que vende no son bebidas, sino películas.
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La ciencia detrás de los timos de las máquinas de los  salones recreativos [ENG]

La ciencia detrás de los timos de las máquinas de los salones recreativos [ENG]  

Uno de los juegos que hay en muchos salones de máquinas recreativas consiste en pulsar en un botón en el momento exacto en que una luz se ilumina para ganar un premio. En teoría es cuestión de habilidad. Mark Rober ha creado una máquina con un fotosensor que es capaz de pulsar el botón con precisión de un milisegundo. Sin embargo, sólo gana premios de vez en cuando. ¿es un fallo en su máquina o es que está trucado el juego para que sólo de premios cada X intentos? [inglés, pero la imagen es suficiente]
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Así era la primera máquina expendedora hace dos mil años

Si bien el verdadero desarrollo de las máquinas expendedoras (o de vending), tal y como las conocemos hoy, se remonta a 1880 —en plena revolución industrial—, lo cierto es que el primer artilugio de este tipo data de principios de nuestra era, en algún momento entre el año 30 y el año 60 después de Cristo: la máquina dispensadora de agua bendita.
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El primer dispositivo IoT de la historia fue una máquina de Coca-Cola

El departamento de las ciencias de la computación de la super conocida Universidad de Carnegie Mellon allá por los años 70’s, mantenía una máquina de Coca-Cola que vendía las botellas (eran las de cristal con la forma característica de la marca) 10 céntimos más baratas que cualquier otra máquina en el campus. Como los programadores “de verdad” no funcionan sin cafeína ;) dicha máquina era muy popular entre todos ellos.
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Las mejores alternativas a GitHub para alojar tu proyecto de código abierto

Las mejores alternativas a GitHub para alojar tu proyecto de código abierto

A estas alturas debes ser consciente de que Microsoft ha adquirido GitHub. GitHub ha sido el lugar favorito para alojar proyectos de código abierto. Pero con Microsoft ingresando a la escena, el escenario podría cambiarse. No es un secreto que Microsoft no tiene una visión favorable en la comunidad de código abierto. De hecho, algunas personas de código abierto son estrictamente anti-Microsoft. El hecho de que Microsoft tome el control de GitHub seguramente induce a los desarrolladores de código abierto a buscar en otro lugar.
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Tecnología de punta

A medida que las tecnologías avanzan, van siendo aplicadas al día a día. Tal es el caso de los nuevos modelos de las máquinas de tatuar inkjecta, la inijecta nano, a aplicado los más altos avances en nano tecnología en sus motores, así como la fibra de carbono entre otros. Estas máquinas son hechas a mano, igual que los autos de alta gama son construidas y testeadas una por una, por lo que estamos hablando de una de las mejores máquinas de tatuar del 2018
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Cuando el procesador de texto acabó con la máquina de escribir

Cuando el procesador de texto acabó con la máquina de escribir

En 1982 Arthur C. Clarke ya no soportaba más su máquina de escribir. Encendió su PC, cargó el programa WordStar y comenzó a trabajar en "2010: Odisea dos", la secuela de su mítica novela de 1968. Aquel procesador de textos se convertiría en otro mito. Fue uno de los primeros en un segmento que tuvo y tiene grandes protagonistas. Entre todos ellos acabaron casi definitivamente con la máquina de escribir.
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Hasta que las máquinas puedan dudar, no serán del todo inteligentes: lo difícil de replicar la imperfección humana

Los ordenadores no dudan. Al menos de momento. Dudar es un atributo humano, como pensar. Sin embargo, los ordenadores se mueven en la incertidumbre; la certeza completa es ajena al mundo real. Algunas cuestiones pertinentes son, ¿qué hacemos los humanos cuando dudamos? ¿Serviría de algo trasladar nuestra forma de dudar a las máquinas? Y la más importante: ¿cuándo formularán preguntas las máquinas?
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La estafa de la rebelión de las máquinas

Mucho revuelo, pero ¿hay que tomarse esto en serio? ¿Hay que comenzar a preocuparse por la rebelión de las máquinas asesinas? Ni hablar. Veamos: No hay ni la más mínima evidencia empírica que apunte a la posibilidad de crear máquinas conscientes. Ni la más mínima. Invito al lector a que lea propuestas como CLARION, OpenCog, LIDA, etc. y que juzgue por sí mismo si son conscientes o no, o sí, al menos, están cerca de conseguirlo.
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¿Cuál es la lógica detrás de las máquinas tragaperras?

¿Cuál es la lógica detrás de las máquinas tragaperras?

Las máquinas tragaperras siguen siendo el juego más importante de los casinos para ganar dinero. En muchos estados de Estados Unidos, los casinos obtienen entre el 65 y el 80 por ciento de sus ingresos por apuestas a través de las tragaperras. Cada día, los jugadores invierten millones de euros en máquinas tragaperras. Pero… ¿cuál es el motivo?
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Una máquina no entendería por qué si tenemos el algoritmo perfecto no le hacemos caso

«Para ser justos, no solo los humanos somos tontos. A veces, las máquinas supuestamente inteligentes también son muy limitaditas, pero eso es por impericia de sus creadores. Aún estamos lejos de lograr que una máquina tenga una inteligencia de tipo general similar a la humana». Este párrafo, extraído de 'Lo imprevisible', sintetiza el enfoque crítico y didáctico que impregna todas y cada una de las páginas de este libro. Marta García Aller, su autora, es periodista, escritora y da clases en varias escuelas de negocios.
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Smith Corona PWP-3200, el extraño híbrido ordenador-máquina de escribir [ENG]  

Echamos un vistazo a la Smith Corona PWP-3200, una máquina de escribir con procesamiento de textos de principios de los 90. Había un número de productos como este disponibles, y aunque son un poco interesantes en la historia de la tecnología, son realmente extraños. Esta máquina tenía un display LCD (que se mueve a velocidad de tortuga) donde editar el texto, un sistema de impresión estándar de máquina de escribir antigua, disquetera de 3.5"... un curioso engendro para tener algo de capacidad de edición a bajo presupuesto (para su época).
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La anécdota del programador que midió su progreso en -2000 líneas de código

La anécdota del programador que midió su progreso en -2000 líneas de código

Según parece en 1982 estaban trabajando en el Lisa cuando a uno de los jefes se le ocurrió que sería buena idea medir la productividad de los ingenieros en líneas de código escritas semanalmente. Es sabido que contando líneas de código se puede medir cualquier cosa –desde el código de un videojuego al tamaño del código fuente de Windows o el software de un Boeing 787.
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5,5 millones de dólares por la WWW: Tim Berners-Lee vende el NFT del código original de Internet

Hace más de 30 años atrás Tim Berners-Lee creó el código original que dio forma a la web. Ese código fuente inicial par navegador web ahora ha sido subastado. Por 5.434.500 dólares alguien se ha hecho con el NFT que le acredita como poseedor de la copia digital del código, además de una serie de extras como un poster y carta firmada por el propio Tim. No se sabe aún quien ha sido la persona que ha pagado semejante cantidad de dinero a Tim Berners-Lee. No obstante, a cambio de ello se lleva una copia digital de las 9.555 líneas de código
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En la época de los códigos QR, descargar una app en el móvil para leerlos es totalmente innecesario (tanto en iOS como en Android)

En la época de los códigos QR, descargar una app en el móvil para leerlos es totalmente innecesario (tanto en iOS como en Android)

Tu móvil ya lee códigos QR de fábrica. Entonces, ¿para qué usar una app extra cuando tu móvil lee códigos QR de fábrica? Es una excelente pregunta. En los iPhone, desde iOS 11 (vamos, desde 2017) hay un lector de códigos QR integrado en la propia cámara. Basta con abrir la cámara, apuntarla al código y acceder al enlace. Es así de sencillo. Funciona bien y cumple con su cometido. | Relacionada: menea.me/23rfz
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Historias del código ASCII, los códigos de escape y los viejos terminales (TTY)

Historias del código ASCII, los códigos de escape y los viejos terminales (TTY)

La fascinación que produce el código ASCII y sus orígenes no es desdeñable. Martin Tournoij, por ejemplo, tiene una página dedicada a la tabla ASCII y sus historias, donde explica un montón de detalles interesantes sobre este código tan conocido y común en informática. Eso sí: incide con ahínco en algo que parece apasionarle: la cuestión de por qué pulsar CTRL+I en una ventana de terminal es lo mismo que pulsar la tecla del Tabulador, algo interesante de desentrañar que lleva a muchas historias paralelas.
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Conectando una máquina de pinball de los años 80 a Internet [ENG]

He construido un dispositivo que permite a una máquina de pinball de 1984 subir automáticamente las puntuaciones a Internet. El dispositivo se conecta al bus de memoria de la máquina y supervisa el estado del juego, cargando las puntuaciones después de cada partida.Cuando era niño, mi familia tenía un viejo pinball, un [1974 Williams Strato-Flite](www.ipdb.org/machine.cgi?id=2398). El Strato-Flite es un pinball electromecánico (EM). En una máquina EM, la lógica del juego, la puntuación y todo lo demás se implementa mediante el uso....
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El descifrado de los nombres tras las iniciales de los récords de las antiguas máquinas recreativas [ENG]

Alguien ha tenido la santa paciencia de recopilar decenas y decenas de capturas de pantalla de videojuegos de máquinas recreativas antiguas con los récords que aparecían al final del juego. Y luego investigar a qué nombres reales correspondían, normalmente a los desarrolladores de los juegos y el hardware de cada máquina. Y es que cada vez que la máquina se reseteaba a los ajustes de fábrica al arrancar mostraba algunos nombres –generalmente iniciales– y puntuaciones para que quienes jugaran tuvieran algún objetivo que superar.
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Cancelan de Steam 7.050 códigos robados de Sniper Elite III

El juego se lanzó la semana pasada. Valve ha anunciado que ha retirado 7.050 códigos de Sniper Elite III de Steam. Esto se debe a que los códigos fueron robados de una distribuidora de juegos para PC y vendidos ilegalmente. Cualquiera de los compradores de estos códigos han recibido el contenido descargable Target Hitler (el cual se regalaba con su reserva) a modo de compensación.
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El pantallazo azul de Windows incluirá un código QR

Encontrarte con una de las temidas pantallas azules en Windows es una experiencia bastante desagradable, pero lo cierto es que ese feo pantallazo azul ofrece información que podría ayudarte a solucionar el problema. Hasta ahora, los códigos de error que aparecían en la pantalla indicaban el tipo de código de error, pero parece que Microsoft quiere poner un poco más fáciles. El sistema operativo incluirá un código QR que podremos escanear con un teléfono móvil para así disponer de soporte técnico de inmediato.
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Codigos QR ¿Qué son? ¿Para qué sirven? ¿Puedo hacerme uno?

Hoy en día es muy habitual ver una valla publicitaria, una página en un periódico, que además de la clásica publicidad incluye un recuadrito con unos dibujos geométricos. También las vemos en muchos productos del supermercado, en vehículos, museos y cada vez más en tarjetas de visita. Ese cuadrito con dibujitos geométricos es un código QR (Quick Response o Respuesta Rápida), y básicamente es una forma de almacenar información, como si fuera un código de barras, con la diferencia de que este en lugar de ser una línea es en dos dimensiones.
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menéame