Tecnología, Internet y juegos

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Sobre la presunta relación entre la violencia y los videojuegos, las películas y los libros

¿Hay relación entre los videojuegos, películas, libros y la violencia? Analicemos el caso del videojuego Carmageddon (donde el conductor ganaba puntos por atropellar a peatones), o el de libros que inspiraron asesinatos o libros prohibidos como el Mein Kampf, así como películas como Asesinos Natos que inspiraron tiroteos en los institutos de Estados Unidos. ¿Hay una relación directa entre la violencia y esas creaciones? y si la hubiera ¿habría que prohibir los videojuegos violentos en detrimento de la libertad de expresión y de creación?
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¿Querés hacer un videojuego? probá Construct 2

Alineandonos con el nuevo compromiso de difundir la industria y temática de desarrollo de videojuegos, creamos este apartado denominado ¿Querés hacer un videojuego? en nuestro blog, donde comenzaremos a analizar motores gráficos y diversos softwares que nos permitirán crear videojuegos, hoy comenzamos con Construct 2.8-D
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Berlín ofrecerá el mayor museo de videojuegos de la historia

Berlín ofrecerá el mayor museo de videojuegos de la historia

El Bundestag ha financiado la mayor colección de videojuegos del mundo, lo que se traduce en un aporte de 400.000 euros que los responsables de la institución invertirán en adquirir toda clase de videojuegos en el proyecto Internationale Computerspiele-Sammlung Berlin-Brandenburg, o la 'Colección Internacional de Videojuegos de Berlín y Brandemburgo'.
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Por primera vez en la historia los videojuegos móviles superan en ingresos al PC Gaming y las consolas

Para nadie es una sorpresa que cada vez más personas dediquen horas y dinero a tener videojuegos en sus smartphones, algo con lo que los puristas no están muy de acuerdo. Pero hoy toca escribir de números, números que están sorprendiendo a toda la industria del videojuego, que muestra una salud envidiable al ser de las más rentables, además de que muestra un futuro prometedor.
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Meristation, la gran web en español sobre la industria del videojuego

Cuando hemos querido obtener la mejor revisión de un videojuego, o los trucos que hubiera disponible o, simplemente conocer las últimas novedades de la industria del videojuego… ¿Quién no ha recurrido a Meristation? En Internet se califica a Meristation como una revista online de videojuegos, y fue fundada en el año 1997 por Pep Sánchez, que se hizo cargo de la dirección y que fue acompañado por el equipo formado por Eduardo Paradinas, Javier García Santos, Félix de la Concepción, Jordi Espunya, y Oroel Praena.
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He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero cada vez se está avivando más su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
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La fundación de historia de los videojuegos: recolectar y preservar la historia de los videojuegos [ing]

El VGHF es una organización fundada en febrero de 2017 por el archivista de videojuegos e historiador Frank . "Como individuo, he estado preservando la historia del videojuego desde 1998", dice Cifaldi. "Volviendo a los días en que estaba descargando ROMs de cartuchos de NES en Internet". (Esto es, estaba sacando el código del juego de los cartuchos, para que pudieran ser jugados usando emuladores basados en computadoras.) "En general, el santo grial de la preservación del videojuego es el código fuente", dice Cifaldi.
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Por qué en Alemania la gente sale de trabajar para ponerse a jugar a videojuegos en los que tiene que trabajar

Los amantes de los videojuegos decidimos sentarnos frente a la pantalla durante horas por diversas razones. Unos buscan escapar de la rutina diaria y vivir aventuras en lugares exóticos a lo 'Uncharted', o siguiendo los pasos de Geralt de Rivia. Otros optan por sentirse como Cristiano Ronaldo o Messi marcando golazos de diez. La expresión “para gustos, colores” viene que ni pintada cuando se trata de videojuegos.
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Los primeros torneos de videojuegos, el origen de los "eSports"

Los deportes electrónicos o "eSports" (electronic sports) son competiciones de videojuegos que han ido aumentando en popularidad a largo de los años, siendo un lucrativo sector que mueve en la actualidad cientos de millones de euros. Sus orígenes sin embargo, con los primeros torneos de videojuegos de la historia que se celebraron en los años 70 y los años 80, fueron muy diferentes. Los participantes competían en videojuegos clásicos como "Spacewar" o "Pac-Man" y el premio para el ganador era la satisfacción de ser reconocido como el mejor.
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Expertas en desarrollo de videojuegos piden que estos dejen de reproducir roles machistas

Al sector del videojuego le queda "mucho camino por recorrer" en igualdad de género. Se trata de una industria que apenas representa a las mujeres, y las pocas que aparecen en las producciones están muy "sexualizadas", con cuerpos de dimensiones irreales y un protagonismo que tiende a ser secundario. Así lo consideran las expertas Eurídice Cabañes y Andrea Sacchi, especialistas en diseño y desarrollo de videojuegos, con motivo de su participación en el nuevo ciclo de conferencias sobre videojuegos Pantalla de Inicio de la Fundación Telefónica.
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Se anuncia un master de videojuegos en A Coruña

Se ha anunciado un nuevo master de videojuegos en A Coruña, lo que es maravilloso porque no existía ninguna parte en Galicia para aprender a hacer videojuegos de manera profesional. Este master es profesional, por lo que no se requiere grado o ciclo. Tiene muy buena pinta, es en horario de fin de semana y presencial.
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La industria española de producción de videojuegos sigue creciendo a velocidad de crucero

El sector español de producción de videojuegos facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6% más que 2016, e incrementó su plantilla en un 16,5%, según revela el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos en su edición 2018. El censo de empresas constituidas que se dedican al desarrollo y producción de videojuegos asciende a 455, habiendo otros 160 proyectos a la espera de constituirse como entidad legal. El 81% de las empresas se creó en los últimos 10 años. Una de cada cuatro empresas desarrolla serious games.
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Me voy a meter a estudiar videojuegos, que es donde está el futuro ¿mito, realidad o vayamos por partes?

Cuando el ABC difundió casi íntegramente la nota de prensa de InfoJobs sobre su análisis del mercado laboral de los videojuegos en España, seguro que no se esperaba recibir tantos JAJAJAJAJAJAJA. Lo que motivó decenas de GIF y toneladas de incredulidad fueron las conclusiones del estudio: la industria del videojuego ofrece empleo de calidad y muy buenas oportunidades laborales en España.
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Un ganso es la nueva sensación en los videojuegos

Aunque no es tan común, de vez en cuando la industria de los videojuegos nos presenta historias inesperadas sobre pequeños proyectos que se vuelven casos de éxito. El más reciente ejemplo el segundo videojuego de un desconocido estudio australiano llamado House House. Ellos crearon Untitled Goose Game que, como su nombre indica, trata sobre un ganso, representando la simpleza y el sentido del humor que caracterizan a este videojuego: el usuario asume el papel de un ganso que hace la vida difícil a los habitantes de una pequeña villa ingl
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¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?

La historia de los videojuegos es apasionante. Es una enorme pila de datos e historias que descubrir, catalogar, archivas y contextualizar. Explorarlo nos permite conocer algo más el mundo que nos rodeo a nivel tecnológico, político y social dado que los videojuegos son a efectos prácticos, una pieza importante de la cultura popular moderna. Por eso ahora lanzamos y respondemos esta pregunta: ¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?
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Los mejores videojuegos gratuitos para GNU/Linux

Si tienes el cliente Steam instalado en tu distribución GNU/Linux, puedes dirigirte a la tienda y desde allí usar los filtros para buscar solo los títulos Free que existen. Verás que en la tienda no solo hay videojuegos de pago, también hay algunos que no cuestan dinero y que no todos son basura, algunos son interesantes y son grandes videojuegos. Y los hay de todo tipo y para todos los gustos: acción, simulación, estrategia, shooter, etc. Estos son algunos de los videojuegos más recomendables que no cuestan nada para tu distribución.
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Atari abrirá hoteles temáticos inspirados en videojuegos

Pong fue el primer juego desarrollado por Atari, una de las productoras de videojuegos y consolas más grande en Estados Unidos, artífice también de Asteroids, Pac-man, Galaxian, Enduro o Montezuma. En la actualidad, Atari desarrolla o distribuye juegos como Act of War, Alone in the Dark, Dragon Ball Z: Budokai, Driver, Test Drive o RollerCoaster Tycoon, entre muchos otros. Sin embargo, su último proyecto no es un videojuego, sino ¡hoteles temáticos inspirados en videojuegos!
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Cinco videojuegos que te enseñarán historia, matemáticas y otros cursos “sin ir a clases”

Quédate en casa. Los videojuegos son relacionados como una distracción y en otros casos una manera de combatir el estrés. Sin embargo, la mayoría de gamers concuerda en que estas creaciones son una interesante herramienta de educación. A través de una lista de cinco títulos, te mostramos cómo es que puedes aprender desde gestión pública hasta razonamiento lógico ahora que se han suspendido las clases. El comprender que un videojuego pueda parecerse a un salón de clases puede resultar difícil para muchos. Por eso, es valioso recordar su origen
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¿Qué son los Videojuegos Retro y el Retrogaming ?

Desde hace ya unos cuantos años oímos hablar cada vez más sobre el Retrogaming, o coleccionismo de consolas y videojuegos clásicos / retro. Cada vez es más habitual ver precios de escándalo de videojuegos lanzados hace décadas, y son más comunes este tipo de notícias. En este artículo se recopilan todos los elementos clave para entender el porqué de esta "moda", los orígenes y se explica con detalle los pormenores que conforman esta creciente afición a coleccionar los videojuegos como si de artículos de coleccionismo se tratara.
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Jerry Lawson, el afroamericano que cambió la historia de los videojuegos

Jerry Lawson fue uno de los pioneros de los videojuegos en los años 70, el padre de la primera consola de segunda generación y uno de los creadores de los ubicuos cartuchos de videojuegos. Se codeó con lo más granado del Homebrew Computer Club y llegó a entrevistar al mismísimo Steve Wozniak para un trabajo. También fue un afroamericano, en una época y una industria en la que no había afroamericanos. Esta es la historia de como llegó desde un barrio de Queens en Nueva York a jugar un papel muy relevante en la historia de los videojuegos.
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Los 54 videojuegos más difíciles de la historia

No nos vamos a engañar a estas alturas de la partida: cuando adquirimos un videojuego queremos ver aventuras, rivalidad, desafíos, experiencias... Pero queremos vivirlas nosotros y arriesgarnos para conseguir nuestros objetivos. De hecho, la alternativa es encender la tele, la tablet o buscar en Netflix o cualquier servicio de entretenimiento un contenido a la carta y reservar el uso de nuestros pulgares para seleccionar la siguiente palomita de maíz . Desde la inteligencia artificial del legendario ‘Pong' hasta sacarle partido al Mikiri de Se
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Las mujeres en los videojuegos: la nueva era

Las mujeres en los videojuegos actuales son luchadoras, empoderadas, valientes, con un aspecto y una personalidad acordes a las historias que van a protagonizar resumen el perfil de las nuevas protagonistas, cada vez más alejado de los estereotipos a los que la industria del videojuego nos tiene acostumbrados. Gisela Vaquero, profesora colaboradora del máster universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UOC se refiere a estos tópicos como las cuatro s de los personajes femeninos: secundarias, salvadas, sumisas y sexualizadas.
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La propaganda militar en los videojuegos mejora la imagen y reputación del ejército para aumentar el reclutamiento

La propaganda militar en los videojuegos mejora la imagen y reputación del ejército para aumentar el reclutamiento

El objetivo principal de la propaganda militar en los videojuegos es mejorar la imagen y la reputación del ejército entre el público con la intención de aumentar el reclutamiento y su posición dentro del país. Un objetivo cumplido si acudimos a estadísticas y estudios sociológicos que confirman esa mejora de la reputación, con un éxito incluso retroactivo. Así lo explica Alberto Venegas Ramos, historiador y analista de videojuegos, que está elaborando una tesis doctoral sobre la representación virtual de la II Guerra Mundial en el videojuego.
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"The Longing", el discreto encanto del videojuego más lento del mundo: necesitas 400 días para pasártelo

Hay videojuegos tediosos y videojuegos tediosos. The Longing es una muestra de ello, principalmente porque han sido los creadores quienes se han tomado los molestias de convertirlo en una odisea tortuosa y desesperante. La primera palabra que aparece en pantalla es “¡Espera!”, con eso ya podemos hacernos una idea de lo que nos depara esta aventura, que no ha dejado indiferentes a los profesionales de esta industria. Así es, The Longing, creado por Studio Seufz, es un videojuego sobre la espera. Un tiempo en el que no sabes si los mismos...
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En Reino Unido existe una clínica de rehabilitación para los adictos a videojuegos

Para millones de personas, los videojuegos son tan solo un pasatiempo, entretenimiento, incluso, un medio de comunicación con personas de todo el mundo. Sin embargo, en 2019, la OMS incluyó de forma oficial en su Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Conexos (CIE), el trastorno por uso videojuegos. Razón suficiente para que en este mismo año, la Fundación NHS del Centro y Noroeste de Londres abriera las puertas del Centro Nacional de Trastornos del Juego.

menéame