Tecnología, Internet y juegos

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Smart Life está caído: Millones de dispositivos inteligentes no funcionan

Smart Life está caído: Millones de dispositivos inteligentes no funcionan

La app de Smart Life ha comenzado a dar problemas hoy, 3 de octubre de 2021, alrededor de las 21:00 (CET), lo que ha provocado que miles de interruptores, bombillas, sensores, cerraduras y todo tipo de dispositivos inteligentes dejaran de funcionar.
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Algo que las comparaciones entre Second Life y el Metaverso pierden de vista

Second Life, plataforma de realidad virtual alguna vez popular, ha sido descrita como un metaverso. Pero la apuesta que Mark Zuckerberg anunció el año pasado va más allá: podría significar un nuevo internet, incluso una nueva mutación del capitalismo.
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Análisis de Life is Strange: True Colors

La última entrega de esta saga desarrollada por Deck Nine, y publicada por Square Enix, toca hueso a base de hacernos conectar con las emociones de quienes nos rodean. Desde que esta saga vio la luz en 2015, con ese primer episodio protagonizado por Max y su capacidad de influir en el tiempo, han sido diversas las historias que se han presentado bajo la fórmula.
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Half Life 3 NUNCA ha existido, asegura fuente cercana de Valve

Malas noticias nos llegan a través de una entrevista a una persona relacionada con Valve
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Miles de mascotas virtuales en Second Life morirán a partir de hoy

Esto empezó hace unos años con un proyecto económico denominado Ozimals, una serie de animales que se pueden criar entre los usuarios para emular a los especialistas en eugenesia de mascotas. Estos animales necesitan comer un producto virtual cada 72 horas o si no los animales entran en hibernación, lo que hace que el foco del negocio sea la compra de comida y dejen a los usuarios tener cuantos conejos quieran.
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Un profesor de matemáticas en cuarentena da una clase genial a distancia dentro de Half-Life: Alyx

¿Quién dijo que no se aprende en los videojuegos? Un profesor de matemáticas ha demostrado dos cosas. La primera: que puede dar una clase magistral dentro del recientemente lanzado Half-Life: Alyx. La segunda: que puede escribir “a mano” en Realidad Virtual mejor que muchos de nosotros en la vida ordinaria. Sin revelar ningún spoiler, al poco de comenzar el juego los jugadores se encuentran en un invernadero en la azotea de la Ciudad 17. Allí, en una de las repisas, hay un borrador y varios rotuladores que se pueden utilizar para escribir en u
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Venus Life Finder: sondas espaciales para estudiar la habitabilidad de Venus

Venus Life Finder: sondas espaciales para estudiar la habitabilidad de Venus

No obstante, Breakthrough Initiatives ha propuesto una serie de misiones centradas en la hipotética habitabilidad de Venus. [...] La primera oportunidad para estudiar esta región de Venus será la pequeña sonda que lanzará en mayo de 2023 la empresa Rocket Lab a Venus mediante su cohete Electron. Esta misión enviará una etapa Photon en ruta hacia el planeta vecino. Unos meses después, en octubre, la etapa Photon soltará una pequeña cápsula de 20 kg...
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Half-Life: Documental del 25 aniversario (ENG)

Half-Life: Documental del 25 aniversario (ENG)  

Para celebrar el 25º aniversario del lanzamiento de Half-Life hemos reunido al equipo de desarrollo original para que compartan sus recuerdos de la creación del primer juego de Valve.
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La espectacular explosión del módulo de la estación espacial de Jeff Bezos creada para jubilar a la ISS

La espectacular explosión del módulo de la estación espacial de Jeff Bezos creada para jubilar a la ISS

LIFE "se vuelve más fuerte que el acero cuando se infla en órbita", como describe la compañía. Está formada por correas Vectran (el mismo material utilizado para los Mars Rovers) y telas de alta resistencia. La teoría sobre la que se ha diseñado sostiene que LIFE podría dar forma a tres de estos módulos en Orbital Reef con los que superar el tamaño equivalente de la ISS. Incluso aspiran a crear versiones más grandes. Un diseño de 1.400 metros cúbicos, por ejemplo, podría superar la capacidad de la ISS en un solo lanzamiento, según Sierra Spa
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La Tierra como objeto de prueba (eng)

La Tierra como objeto de prueba (eng)

Los físicos de la ETH Zurich y de la Universidad de Zurich querían saber si la misión espacial LIFE planeada realmente podría detectar rastros de vida en otros planetas. Sí, es posible, afirman los investigadores, con la ayuda de observaciones de nuestro propio planeta..Utilizaron la Tierra como ejemplo para demostrar que la misión espacial LIFE (Gran Interferómetro para Exoplanetas) planificada puede ser un éxito y que el procedimiento de medición planificado funciona.
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Valve lanza el motor Source 2.0 oculto en el Workshop de DOTA 2

Valve lanza el motor Source 2.0 oculto en el Workshop de DOTA 2. Este motor sería el utilizado en Half Life 3, Left 4 Dead 3 y Portal 3 como mínimo.
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Raspberry Pi Emulator: retroinformática para divertirse horas y horas

En Pi My Life UP han preparado este excelente tutorial paso-a-paso en el que se explica cómo convertir una Raspberry Pi en un emulador capaz de convertirse en casi cualquier ordenador del pasado. Todo lo que se necesita: una Raspberry Pi + tarjeta SD de 4 GB + teclado + ratón USB + cable HDMI. Recomendable pero opcional: cable Ethernet y por supuesto Joysticks (USB).
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¿Es esto Grand Theft Auto o la vida real? [Eng]  

Este tío que vive en Los Ángeles (que por si no lo sabes es la ciudad en la que se basa el último juego de GTA) decidió que darse una vuelta con su cámara para intentar recrear las imágenes del GTA V.
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Investigadores españoles reforestan zonas semiáridas sin riego

Investigadores españoles reforestan zonas semiáridas sin riego

El Proyecto LIFE+ Desiertos Verdes demuestra la efectividad de un novedoso sistema, el Groasis Waterboxx, para atrapar el agua de la lluvia o el rocío y reforestar zonas semiáridas sin riego, garantizando la supervivencia de las plantas en un 80 %.
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El libro que Elon Musk quiere que leas antes de que los robots nos exterminen

El visionario CEO de Tesla, que lleva tiempo advirtiendo del "riesgo fundamental" que presentan las máquinas inteligentes para "la existencia de la civilización humana", ha recomendado la lectura de 'Life 3.0'. Escrito por el físico Max Tegmark, el libro plantea distintos escenarios, de los utópicos a los apocalípticos, que podrían tener lugar cuando la inteligencia artificial supere a la humana.
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Vida y muerte del teletexto (y qué pasó después) [ENG]

En los años 60 se buscaba una forma de enviar texto para de esa forma, las empresas y los organismos oficiales tuvieran una forma de poder tener de un día para otro documentación en sus diferentes oficinas. Esta la idea principal sobre la cual más tarde se construyó el teletexto, creado por John Adams, trabajador en la empresa Phillips.
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Este documental de casi dos horas sobre Half-Life es una joya imprescindible si eres fan del clásico de Valve [ENG]  

El documental no solo explora cómo nació el juego, sino también el desarrollo truncado de la saga, y cómo un nutrido grupo de entusiastas independientes han logrado mantener viva la llama de su legado. La idea era publicar Unforeseen Consecuences con motivo del 20 aniversario del lanzamiento del juego. Llegan un poco tarde, pero ha merecido la pena. El vídeo está en inglés, pero la locución es buena, por lo que la traducción automática de subtítulos al español funciona razonablemente [vía gizmodo, link en español en #1]
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Así lucen 8x Voodoo 2 en configuración SLI (4x Quantum3D Obsidian2 200SBi) moviendo el Half-Life

¿Qué hay más mítico en esta vida que ver una gráfica 3DFX funcionado? pues nada menos que ocho silicios Voodoo 2 funcionando en SLI y sumando una memoria total de 96 MB @ 125 MHz. Para que esto fuera posible se usó otro hardware legendario, el bloque ‘brick’ Quantum3D Mercury, donde se instalaron cuatro Quantum3D Obsidian2 200SBi, cada una de ella con dos silicios Voodoo 2.
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Steam regala el Half-Life 1

Steam regala el Half-Life 1

Nombrado juego del año por más de 50 publicaciones, la ópera prima de Valve mezcla acción y aventuras con una tecnología galardonada con varios premios, en un mundo terriblemente realista en el que los jugadores deberán esforzarse por sobrevivir. Quédatelo gratis si lo añades a tu cuenta antes del 20 NOV a las 19:00.
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Steam ya cuenta con más de 600 juegos compatibles con Linux

Steam ya cuenta con más de 600 juegos compatibles con Linux

La historia de los juegos en Linux sigue batiendo nuevos records, mientras plataformas como GOG cumplen sus promesas de dar soporte al sistema del pingüino; Steam, la culpable de todo esta pequeña revolución linuxera, parece no decaer en su ritmo de traer más y más juegos a GNU/Linux. En apenas un par de meses, la plataforma de Valve, ha sumado 100 nuevos juegos disponibles para Linux a su catalogo y eso pese a que el número de ventas para este sistema, representa poco más del 1% de total de su negocio. En total son 612 juegos, que soportan...
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VALVe confirma el desarrollo de 3 nuevos juegos para VR

Los colosales esfuerzos de VALVe en el VR, con el desarrollo de Linux VR y las continuas mejoras realizadas en el stack gráfico open-source de AMDGPU y Radeon (que ya cuentan con soporte para Vulkan) ya tienen una explicación más convincente. En una conferencia de prensa, VALVe ha confirmado que está desarrollando por lo menos 3 nuevos juegos para VR, que no se tratan de "meros experimentos", sino de "nuevos juegos completos".
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La decadencia de Valve y Steam  

Porque Steam ha podido hacer mucho daño a Valve y al mundo de los videojuegos en general.
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EEUU lidera en inteligencia artificial y China no quiere quedarse atrás: Europa está en una situación muy distinta

Los avances más prominentes provienen desde EEUU, con empresas como OpenAI, Alphabet, Met y Microsoft. China, desde una posición más modesta, también se implica en la IA con Baidu, Huawei e Inspur. Un informe señala que Europa no está haciendo lo suficiente como para obtener un impacto sustancial en el universo de la IA desde el sector privado. Según el informe, puede que las empresas europeas terminen dependiendo de sistemas desarrollados en otras regiones, pagando por ellos y alimentando gratuitamente sus sus algoritmos con su uso.
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Legisladores: no caigáis en las distracciones del hype por la IA [ENG]

Sí, los laboratorios de IA están en una carrera desenfrenada, pero ninguno ha desarrollado una "mente digital" ni están en ello. ¿Podrían los creadores "controlar" ChatGPT y demás? Sí, simplemente no publicándolos como fuentes de fácil acceso a no-información, envenenando nuestro ecosistema de información. ¿Podría la gente "entender" estos sistemas? No sabemos bien cómo las redes neuronales mapean inputs a outputs, pero sabríamos más si los laboratorios fueran transparentes sobre datos de entrenamiento y arquitectura de los modelos.
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menéame