Tecnología, Internet y juegos

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Las Steam Machines han llegado: ¿alguien las necesitaba?

Las Steam Machines han llegado: ¿alguien las necesitaba?

Hoy comienzan a ponerse a la venta tanto las primeras Steam Machines como los otros dos grandes elementos de esa singular oferta de Valve.
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El rendimiento gráfico de SteamOS es significativamente peor que Windows (Análisis; ENG)

Se ve entre un 21 y 58 por ciento de diferencia en FPS entre diferentes videojuegos multiplataforma en 3D en el mismo tipo de hardware. Los desarrolladores comentan que está siendo difícil llegar al nivel de rendimiento de Windows, "frecuentemente provocado por el estado de los controladores en Linux, la herramientas OpenGL, o los motores gráficos de los juegos, especialmente si el juego fue desarrollado con DirectX en mente en primer lugar".
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Valve va a cambiar por completo cómo son las rebajas de Steam, así te afecta

Las rebajas de Steam suponen un acontecimiento en la comunidad gamer cada vez que se celebran. La mecánica es simple pero adictiva: descuentos cada poco tiempo durante varios días con la posibilidad de engordar sustancialmente la biblioteca de juegos. Ahora, Valve va a cambiarlas por completo.
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El negocio perfecto de Valve es un juego gratuito

Cómo los juegos gratuitos se convirtieron en deportes que generan miles de millones de dólares a una industria cada vez más grande.
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Valve introduce un sistema antirrobo para las cuentas de su plataforma Steam

En Steam desde hace tiempo muchos usuarios sufren todos los días estos robos por culpa de malware. Existen cuentas con mucho valor por su nivel y los juegos adquiridos por el usuario. Estas cuentas son revendidas de forma ilegal a un segundo usuario. El nuevo sistema de Valve tiene la protección para realizar compras con la seguridad que tiene 3 días para cancelar la compra. Además, tiene la opción de activar las compras a través de un código que le enviará a través de tu Smartphone.
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Valve muestra cómo se construye el Steam Controller  

Valve muestra cómo se construye el Steam Controller. Acompañado del tema principal de Portal, el vídeo se ha mostrado desde la página web oficial de Steam. El mando se está fabricando en Buffalo Grove, Illinois.
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Brecha de seguridad en Steam [ENG]

Brecha de seguridad en Steam [ENG]

El servicio de Valve está sufriendo una especie de catástrofe en estos momentos, dando acceso a jugadores de todo el mundo acceso a las cuentas de otras personas. Todavía no están las cosas claras, pero hay filtración de información sensible, entre otros: correo electrónico, historial de compra, licencias...
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Steam no ha sido hackeado, solo fue un fallo de las caché

Steam no ha sido hackeado, solo fue un fallo de las caché

Valve ha declarado a través de GameSpot que fue culpa de un ajuste del código. Este fallo permitía a otros usuarios ver las cuentas de los jugadores, creando confusión hasta el punto de creer que su cuenta había sido hackeada. Este incidente ha sido una situación embarazosa para Valve. En el fallo causado por el ajuste del código no permitía visualizar los datos más comprometidos. Los usuarios de Valve pueden estar tranquilo por sus tarjetas bancarias y PayPal. La declaración del portavoz de Valve ha sido las siguientes:
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Steam da explicaciones sobre el fallo con la caché: 34.000 afectados y causado por un DoS

Valve ha decidido explicar con más detalle lo que ocurrió a través de un completo comunicado en su web. Sabemos, según confirman los dueños de Steam, que el fallo afectó a unos 34.000 usuarios, los que se identificaron en sus cuentas entre las 19.50h y las 22.20h (hora española). Fue un problema de la caché, sí, pero una consecuencia de un fuerte ataque DoS que sufrieron durante ese mismo día.
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Los traductores españoles de Steam, en huelga

El Spanish Steam Translation Server exige a Valve que solucione varios problemas que lleva sufriendo la comunidad de traductores españoles desde hace tiempo.
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Qt Company se une al Khronos Group, prepara Qt para soportar Vulkan [ING]

Nos alegra anunciar que Qt Company se ha unido al Khronos Group. El Khronos Group es un consorcio sin ánimo de lucro con más de 100 compañías trabajando juntas en estándares abiertos para la creación y aceleración de computación paralela, gráficos, contenido dinámico, visión por computador y procesado mediante sensores en una gran cantidad de plataformas y dispositivos. Los miembros del Khronos pueden contribuir al desarrollo de especificaciones de API de Khronos y tener acceso anticipado a sus borradores y tests de compatibilidad.
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Los drivers libres de Intel soportan Vulkan [ING]

Hoy estoy orgulloso de compartir que Intel está en el selecto grupo de plataformas con drivers que soportan Vulkan 1.0, certificados. Vulkan es la nueva generación de APIs abiertas que ofrecen alta eficiencia en el acceso a los gráficos y cómputo en las GPU modernas. Las APIs Vulkan fueron definidas en colaboración con un amplio abanico de expertos en gráficos, incluyendo Intel. Este nuevo diseño proporciona acceso directo a la aceleración de la GPU que los desarrolladores han pedido durante largo tiempo, y les permite un control preciso para m
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La API de gráficos Vulkan ya está aquí, y tu GPU nVidia está lista[ING]

Vulkan, la nueva Application Programming Inteface (API) para gráficos, se ha lanzado hoy. Con un driver más simple, delgado y con capacidades multi-hilo en CPU eficientes, Vulkan tiene menos latencia y overhead que OpenGL ó Direct3D, y puede ayudar a tu sistema a alcanzar nuevos niveles de rendimiento. En términos sencillos, Vulkan puede ayudar a los desarrolladores a evitar cuellos de botella en la CPU que limitan el rendimiento, y puede mejorar el rendimiento en cualquier otro sitio.
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Valve quiere bajar los requisitos para la realidad virtual de las HTC Vive: cuidado, PlayStation VR

Las HTC Vive son hoy por hoy la propuesta más completa -lo vimos en nuestra reciente comparativa- en el ámbito de la realidad virtual, pero como en el caso de las Oculus Rift el hardware recomendado para dar vida a esa experiencia en mundos virtuales es muy exigente.
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Conoce mas sobre el exitoso juego de VALVE Dota 2 y observa su TRAILER

El exitoso juego DOTA 2 tiene un entretenido TRAILER cinematico, si eres amante del cine o de los juegos te encantara echarle un breve vistazo!!, existen grandes rivalidades entre juegos como DOTA 2, LEAGUE OF LEYENDS y SMITE...
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Acusan a VALVE de explotación laboral

VALVE, una de las compañías de videojuegos más queridas por la comunidad del PC, está viviendo una etapa convulsa. Hace unos meses conocíamos una situación anómala producida en el equipo de colaboradores de traducción. Ahora, aquella situación reflota en Internet mediante una demanda de uno de los ex trabajadores de VALVE que aparentemente fue despedido fulminantemente tras exponer que la compañía "utilizaba gente interesada en sus productos para ofrecer trabajos de traducción gratis".
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Acusan a Valve de añadir un sonido a Counter-Strike que altera la estrategia del juego  

El último de estos parches acaba de llegar, pero hay una novedad que no ha sido bien recibida por la comunidad de jugadores. Algo tan irrelevante como un nuevo sonido en el juego debería pasar casi desapercibido, pero se trata de un ruido que, para muchos, cambia completamente la estrategia de juego. El sonido es una especie de “clic” que emite el cargador de cualquier arma cuando llega a las tres últimas balas.
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Rebajas de Verano en Steam

Rebajas en Steam Inician las ofertas de verano a cuidar sus carteras. Disfruta de grandes descuentos y promociones hasta el 4 de julio
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Half Life 3 puede que no haya existido jamás

Al parecer, el último rumor es que Valve jamás producirá y lanzara Half Life 3. La información parte de Game Informer. La información nace en 2015 con una entrevista realizada por Andrew Reiner donde al parecer le dieron información sobre el juego, que durante todo este tiempo ha estado tratando de verificar. Tras no estar en condiciones de publicarla, esto ha cambiado y la entrevista se ha publicado, pero según la información, debemos coger esta información como algo muy pequeño dentro de todo el conjunto.
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VALVe confirma el desarrollo de 3 nuevos juegos para VR

Los colosales esfuerzos de VALVe en el VR, con el desarrollo de Linux VR y las continuas mejoras realizadas en el stack gráfico open-source de AMDGPU y Radeon (que ya cuentan con soporte para Vulkan) ya tienen una explicación más convincente. En una conferencia de prensa, VALVe ha confirmado que está desarrollando por lo menos 3 nuevos juegos para VR, que no se tratan de "meros experimentos", sino de "nuevos juegos completos".
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Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

Half-Life recibe un parche 19 años después de su lanzamiento

El shooter en primera persona de Valve, el incombustible Half-Life, ha recibido un nuevo parche 19 años después de su lanzamiento en noviembre de 1998. No añade cambios o mejoras sustanciales, pero soluciona algunos crashes que han sido detectados por la comunidad y muestra cómo Valve todavía no da por enterrado a uno de sus juegos más famosos, que además supera ya la mayoría de edad.
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Marc Laidlaw escribe un post con el posible argumento de Half Life 2: Episodio 3

Marc Laidlaw, guionista de Half Life, HL2 y los episodios, ha escrito un post en su web detallando lo que parece el argumento que habría tenido Half Life 2: Episodio 3.
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La decadencia de Valve y Steam  

Porque Steam ha podido hacer mucho daño a Valve y al mundo de los videojuegos en general.
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Valve no hace nada, mientras Steam se llena de grupos que ensalzan los tiroteos en institutos y universidades de USA

Bucean en las cloacas de Steam y se encuentran una gran cantidad de grupos que apoyan las matanzas en institutos y universidades de Estados Unidos, incluso, algunos postulan repetir estos actos, mientras Valve calla.
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Valve reafirma su compromiso con Linux y SteamOS sin aclarar el futuro de las Steam Machines

"Hemos notado que lo que comenzó como una limpieza rutinaria de la navegación de la tienda de Steam se ha convertido en una historia sobre la desaparición de las Steam Machines. La sección de la tienda de Steam sigue disponible, pero fue eliminada de la barra de navegación principal basándonos en el tráfico de los usuarios". En estos términos se ha expresado Pierre-Loup, uno de los desarrolladores de Valve, para tratar de aclarar la supuesta (y por ahora incierta) defunción de los ordenadores para juegos impulsados por Valve.

menéame