Tecnología, Internet y juegos

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¿Cuándo apareció por primera vez el personaje de Mega Man?

ProtoMan, el antecesor del pequeño traje azul, es controlado por el amigo de Tsuko, Eric Carter que, en lugar de empuñar un cañón láser, está equipado con una espada y un escudo. De hecho, este personaje de tonos rojizos -que apareció por primera vez en el videojuego de 1990 Mega Man 3-, se convierte en un sujeto jugable durante algunas secuencias.
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Enredando con las páginas del manual en Linux

Se ha presentado la versión 5.0.0 de man-pages, el proyecto que sirve para documentar funciones y comandos en Linux. En los tiempos actuales de redes sociales, blogs y podcasts, en los que casi cualquier cosa se puede encontrar en internet, estos textos de referencia quizás no sean tan populares, pero tienen cierta belleza cuando están bien hechos. Y aprovechando que ha salido la nueva edición, vamos a repasar algunas nociones básicas de su uso. Porque siempre está bien saber del jodido manual (RTFM my friend).
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El dron que te entrega el café en las manos si no puedes salir de la oficina

El dron de IBM que entrega café en las manos de todo aquel que se esté durmiendo en las juntas, si trabajas en una oficina. Un documento publicado por la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, señala que IBM recibió una patente para un vehículo no tripulado o UAV. En la descripción de este documento describe el funcionamiento de este adorable dron que entrega café a la persona que haga un pedido o incluso, cuyo sensor detecte que una persona se encuentra en un estado cognitivo predeterminado en el que necesita cafeína, aun estando ent
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Adam Savage ha creado un traje de Iron Man que vuela (ING)

Adam Savage ha creado un traje de Iron Man que vuela (ING)  

La nueva seria de Adam (MythBusters) se llama Savage Build, y en el primer episodio se lanza a construir un traje de titanio de Iron Man. Lo mejor es que decide que el traje debe de poder volar…
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Esta réplica de la armadura de Iron Man vuela, es a prueba de balas y fue fabricada por el gran Adam Savage  

Adam Savage está de vuelta. El famoso ex presentador de 'Mythbusters' tiene un nuevo programa que se llama 'Savage Builds', el cual es toda una carta de amor para la comunidad maker. El primer episodio se acaba de estrenar y en él, Savage fabricó una armadura de Iron Man capaz de volar y soportar impactos de bala. El nuevo programa de Savage se centrará precisamente en usar sus habilidades tecnológicas para construir objetos relacionados con la historia o la cultura popular, como el Panjandrum británico o los coches de Mad Max.
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Código fuente (ensamblador) del Pac-Mac de Atari [ENG]

Código fuente original de 8 bits de Atari PAC-MAN. Incluso puedes comparar versiones con y sin el uso del ensamblador de macros.
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Matrix - Inteligencia Artificial y Blockchain unidas

Matrix AI Network (Matrix) es una cadena pública que combina la tecnología AI con la tecnología blockchain. Desde la detección de cáncer de cáncer de pulmón hasta gaming. Matrix tiene como objetivo resolver cuatro problemas principales que afectan a blockchain: velocidades lentas, seguridad cuestionable, altas barreras de entrada y un enorme desperdicio de energía mediante el uso de tecnología de inteligencia artificial de vanguardia.
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El ex soldado británico que puede volar  

El sueño de multitudes voladoras fue seguramente el que animó a Michael Browning a pasarse toda su vida ideando los más fabulosos aparatos para alzar el vuelo. Aunque ha sido su hijo, Richard, quien, tomando el relevo, ha conseguido construir un traje volador que recuerda al que Anthony Stark viste para convertirse en Iron Man.
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Curiosidades sobre Pac-Man, un icono del videojuego

Pac-Man es un videojuego desarrollado por la empresa japonesa Namco y lanzado por primera vez al mercado en 1980. El arcade se ha convertido en un icono de la historia del videojuego, y es un símbolo de las generaciones que nacieron y crecieron en las últimas dos décadas del siglo XX.
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Ni efectivo ni tarjetas ni reconocimiento facial: Amazon prepara un método de pago escaneando las manos

Los métodos de pago en la era digital son cada vez más diversos. El efectivo pierde adeptos, la tarjeta de crédito es ya un estándar en muchos países, en Oriente el QR y el reconocimiento facial siguen ganando terreno y hay incluso sistemas como las tiendas Amazon Go donde compras y te vas "sin pagar". Precisamente Amazon tiene una nueva idea para pagar en tiendas: usando la identificación biométrica mediante la palma de la mano. Según indica The Wall Street Journal, Amazon está desarrollando su nuevo sistema de pago para "emparejar" las palma
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Pac-Man (Namco, 1980)

Pac-Man, o Puck Man como se lo conocía en Japón, es un videojuego arcade de tipo laberinto desarrollado y distribuido por la compañía Namco en 1980. El proyecto fue dirigido por el desarrollador de videojuegos japonés Toru Iwatani, el cual contó con un equipo de 9 hombres para llevarlo a cabo.
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Pac-Man cumple 40 años: así ha envejecido este símbolo de los videojuegos

Con su característico color amarillo y su gran boca, este personaje de máquinas de arcade nació el 22 de mayo de 1980 en Shibuya, Tokio, día en el que hicieron la primera prueba privada con jugadores. Desde entonces, Pac-Man ha tenido un largo recorrido e incluso ha pasado de dos a tres dimensiones. Pero, ya con 40 años de historia, el personaje tiene mucho que contar, e incluso tiene un origen curioso.
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40 años después, PAC-MAN recreado con IA por investigadores de NVIDIA [ENG]

GameGAN, una red generativa de adversarios entrenada en 50,000 episodios de PAC-MAN, produce una versión completamente funcional del clásico come cocos sin un motor de juego subyacente.
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Fabrican un cortador de plasma en el extremo de un guante como el de Iron Man  

El equipo de ingenieros del canal ha partido de un cortador de plasma industrial cuya fuente de energía son un montón de baterías industriales. El resultado es un chorro de gas supercalentado capaz de alcanzar los 20.000 grados Celsius. Todo ello en una mochila para que pueda llevarse cómodamente. Además han incorporado un motor para que el cañón entre y salga de su cubierta protectora, una botella de aire comprimido para servir de base al plasma, y un guante secundario con un electroimán para sujetar las piezas de metal a cortar.
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Cómo manipular estándares (de criptografía de curva elíptica) [EN]

Charla de Daniel J. Bernstein, matemático especialista en criptografía, sobre comunicaciones, publicidad, estándares criptográficos, etc. El autor se presenta a sí mismo como empleado de Verizon y en tono de humor cuenta lo difícil que la criptografía le está poniendo las cosas y en particular qué puede hacer para remediarlo. La charla está basada en este artículo científico: safecurves.cr.yp.to/bada55/bada55-20140722.pdf
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Amazon One, el lector de manos que sustituye al pago con tarjeta de crédito

Amazon ha implantado un sistema de pago biométrico en su cadena de supermercados norteamericana Whole Foods. Con él, los clientes podrán hacer sus compras y pagar pasando la palma de la mano por un lector. El servicio estará disponible los siete días de la semana y es gratis desde 50€.
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Este joven español autodidacta se ha fabricado unos brazos mecánicos como el Dr. Octopus y una réplica de la armadura de Iron Man con comandos de voz

Este joven español autodidacta se ha fabricado unos brazos mecánicos como el Dr. Octopus y una réplica de la armadura de Iron Man con comandos de voz

Tiene 25 años, es autodidacta y desde el periodo de la pandemia se ha fabricado en casa una armadura de Iron Man con comandos de voz a tamaño real y recientemente unos brazos mecánicos impulsados por motores, al más puro estilo Dr. Octopus.
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Apple pierde a su líder en diseño de chips a manos de Intel, en plena transición

Jeff Wilcox, líder de Apple Silicon y desarrollador de procesadores de seguridad T2, anunció que dejará las filas de Tim Cook para unirse a Intel.
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Malware de mineria de criptomonedas ocultado en Torrent de “Spider-Man: No Way Home”

Los atacantes están aprovechando la gran popularidad de la nueva película de Marvel «Spider-man: No Way Home» para propagar un malware que mina criptomonedas en las computadoras de sus víctimas. El software malicioso estaría oculto en un Torrent de la película, reveló el equipo de ciberseguridad de Reason Lab.
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Tenemos que hablar del ‘criptogatillazo’

Las plataformas digitales dominan el mundo gracias a una estrategia de extracción de datos para la manipulación de masas. Cuando ese coche se estrelle, no habrá nadie al volante ni dinero para devolver
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Pac-Man ahora tiene nueva esposa después de que Bandai Namco no pueda hacer uso de Ms. Pc-Man

Pac-Man ha tenido un alcance impresionante desde su creación en 1980. Tanto es así que miles de personas podrían reconocerlo donde quiera que vean el icónico círculo amarillo que parece tener una boca, a falta de un sector. Sin importar las décadas que han pasado, la creación de Toru Iwatani ha inspirado múltiples decoraciones y homenajes. El juego por sí mismo también ha tenido sus propias evoluciones, aunque el modo de juego permanezca prácticamente intacto. Entre estos cambios, la imagen del protagonista también ha sido rediseñado en distin
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Creando PAC-MAN en RTX  

¿Cómo he hecho Pac-Man en Unity pero RTX? Este vídeo no es un tutorial, es más bien una recopilación de los aspectos interesantes que he encontrado mientras creaba Pac-Man en Unity.
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Espectáculo de drones en Burning Man este año; la gente jugaba a Space Invaders con 250 drones para que todos lo pudieran ver (Inglés)  

Los espectáculos de drones en Burning Man lo llevaron a un nivel superior este año; la gente jugaba a Space Invaders con 250 drones para que todos pudieran ver
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Pepephone se dedica a hacer man-in-the-middle e inspección profunda de paquetes

A partir de un error en la generación de un certificado falso (creado para suplantar al original en un ataque que rompe el cifrado end-to-end) se ha descubierto que Pepephone permite a la empresa Allot (relacionada con Vodafone por los mismos motivos) que haga inspección profunda de paquetes sobre nuestro tráfico.
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¿Por qué las manos generadas por IA son tan malas? (EN)

¿Por qué las manos generadas por IA son tan malas? (EN)

[...] "Se trata simplemente de ver cómo se representan las manos" en las imágenes con las que se ha entrenado, explica. "Las manos, en las imágenes, tienen muchos matices", añade. "Suelen sujetar algo. O, a veces, se aferran a otra persona". En las fotografías, pinturas y capturas de pantalla de las que aprende la IA, las manos pueden estar agarradas a una cortina o a un micrófono. Pueden agitarse o mirar a la cámara de forma que sólo se vean unos pocos dedos. O pueden estar cerradas en puños sin que se vean los dedos.
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menéame