Tecnología, Internet y juegos

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Cult of the Lamb afirma que retirará su juego de la venta el 1 de Enero de 2024 por las nuevas políticas de Unity [EN]

La página oficial del videojuego Cult of the Lamb en Twitter afirma que retirarán su juego en 1 de Enero de 2024 debido a las nuevas políticas del engine de videojuegos Unity que pretenden cobrar a los desarrolladores por cada instalación.
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Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Polémica con Unity: la nueva tarifa que indigna a los indies y que amenazan con borrar sus juegos

Unity ha generado polémica después de que haya anunciado una nueva tarifa en la que cobrará a los desarrolladores que usen este motor gráfico por cada instalación que se registre. Obviamente, esto no ha sentado nada bien a los indies.
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Cómo afecta la polémica del motor Unity al desarrollador de videojuegos. Estas son sus principales alternativas

Cómo afecta la polémica del motor Unity al desarrollador de videojuegos. Estas son sus principales alternativas

Mike Blackney, codesarrollador de Static Dead Drive, resume así la situación en la que queda su proyecto: "Haces un juego. Ese juego es freemium. El juego logra ingresar 200.000 dólares en compras in-app tras ser instalado casi 3 millones de veces. Ahora debemos a Unity 20 céntimos por instalación, lo que hacen 560.000 dólares… 360.000 más de lo que hemos ganado nosotros". Godot, la otra alternativa (y libre)
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El CEO de Unity cierra dos oficinas tras una amenaza de muerte

Para calmar la situación, el CEO de Unity, John Riccitiello, iba a realizar una reunión este jueves, pero ha tenido que cancelarla. No solo eso, sino que además ha anunciado el cierre de las oficinas de Austin y San Francisco. La razón detrás de todo esto ha sido la amenaza de muerte que ha recibido debido a esta controvertida cuota. Aunque el cierre de las oficinas parece una medida extrema, el CEO de Unity asegura que solo será durante dos días, por lo que no es algo permanente.
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"No quiero vender mi casa porque mi juego sea demasiado popular". La industria está en pie de guerra con Unity y el éxodo a otros motores ya está en marcha

"No quiero vender mi casa porque mi juego sea demasiado popular". La industria está en pie de guerra con Unity y el éxodo a otros motores ya está en marcha

Varios desarrolladores ya han alzado su voz y migrarán de motor o sus juegos cerrarán ante la imposibilidad de pagar
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En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

En protesta por el nuevo modelo de precios de Unity, un grupo de 19 desarrolladoras ha desactivado la monetización de Unity en sus juegos e insta a otras empresas a seguir su ejemplo [ENG]

Los desarrolladores de juegos afectados por el nuevo modelo de precios de Unity están contraatacando. Un colectivo de desarrolladores de 19 empresas, en su mayoría con sede en Europa y que desarrollan principalmente juegos para móviles, ha publicado una carta abierta instando a Unity a revertir el rumbo de los cambios en el modelo de precios recientemente anunciados. La carta contiene algunos de los mismos sentimientos expresados por otros desarrolladores esta semana, pero con un gran giro.
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Disculpas de Unity por la nueva y polémica política de precios. Promete hacer cambios

Disculpas de Unity por la nueva y polémica política de precios. Promete hacer cambios

"Os estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, todo ello mientras que vamos a hacer cambios en nuestra política. En unos días, lanzaremos una actualización. Muchas gracias por todos los comentarios sinceros y críticos". Tuit original: twitter.com/unity/status/1703547752205218265
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Los creadores de Terraria donan 100.000 dólares a motores 'open source' por los últimos cambios de Unity

Los creadores de Terraria donan 100.000 dólares a motores 'open source' por los últimos cambios de Unity

Re-Logic, desarrolladora del exitoso Terraria, es la última en sumarse a las críticas a Unity por los recientes cambios de política que llevarían a cobrar por cada instalación de juego. Toda la comunidad indie se ha opuesto e incluso Unity ha suavizado las demandas, pero parece que todavía no es suficiente. Re-Logic ha pasado a la acción y anuncia donaciones más un plan de apoyo a creadores de motores libres.
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Unity pide disculpas y anuncia cambios en su nueva tarifa de precios

Los que hagan uso de Unity Personal, un plan gratuito pensado para aficionados y empresas pequeñas, no se les aplicará la nueva tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego. Además, Unity aumenta el límite de ingresos de los juegos creados con este plan de 100.000 dólares a 200.000 dólares, superandose se deberá pasar a Unity Pro o Enterprise. La tarifa basada en la cantidad de veces que se instala un juego solo se aplicará a los proyectos creados con la próxima versión de Unity, cuyo lanzamiento está previsto para 2024.
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John Riccitiello abandona Unity

John Riccitiello abandona Unity

Unity ha anunciado que John Riccitiello abandona la compañía. El actual CEO, presidente y miembro del consejo administrativo deja su puesto de forma inmediata, y será sustituito de forma interina por James M. Whitehurst. Riccitiello, eso sí, seguirá como asesor para Unity con el objetivo de "garantizar una transición suave".
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John Riccitiello deja de ser el director ejecutivo de Unity

John Riccitiello abandona Unity poco después de que la compañía se haya visto envuelta de una gran polémica por la presentación de Unity Runtime Fee, una tarifa por instalación. Desde entonces las acciones de Unity han caído más de un 23 %. Desde que Unity empezó a cotizar en 2020, ha perdido un 56,5 % de su valor en bolsa. Se desconoce si la marcha de John Riccitiello dará pie a nuevos cambios en la Unity Runtime Fee o incluso la desaparición de la misma.
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"Que te jodan, no vamos a pagar". Dentro del fiasco de la tarifa de Unity. [EN]

"Que te jodan, no vamos a pagar". Dentro del fiasco de la tarifa de Unity. [EN]

Fuentes de Unity y de la industria de juegos para móvil informaron de que las nuevas políticas, parcialmente echadas atrás, no se iban a aplicar a las grandes compañías, pues estas serían negociadas individualmente. Un gran editor de juegos para móviles se reunió con John Riccitiello días antes del anuncio de las nuevas tarifas, y le dijo, en palabras literales de una fuente: "Que te jodan, no vamos a pagar". La cuestión se enmarca también en una guerra en las plataformas móviles entre Unity/IronSource y AppLovin.
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Unity cierra la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, Weta Digital, y deja a 265 empleados en la calle

Unity cierra la compañía de efectos especiales de Peter Jackson, Weta Digital, y deja a 265 empleados en la calle

Después de la debacle de hace un par de meses, que llevó a Unity a enfrentarse con la plana mayor de desarrolladores independientes, descontentos con los cambios y cobros que la compañía pretendía hacer en su motor, parece que las aguas siguen revueltas en la compañía. John Riccitiello abandonó Unity poco después, pero los ajustes prosiguen, y este es mucho más notorio: según cuenta Reuters, Unity va a cerrar Weta Digital y va a despedir a 265 empleados, el 3'8% de su plantilla. Unity ya había despedido a 600 empleados hace siete meses.
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Unity despide a 1,800 empleados, alrededor del 25% de su plantilla

Unity despide a 1,800 empleados, alrededor del 25% de su plantilla

Unity ha anunciado otra ronda de despidos, menos de dos meses después de la última. Esta vez, eliminará al 25% de su fuerza de trabajo, alrededor de 1.800 empleados. Lo llaman "reseteo de la compañía". Esta nueva ronda de despidos, la que se ha confirmado hoy, es la más grande de la historia de la empresa. En un comunicado proporcionado a The Verge, Unity confirmó que los despidos afectarían al 25% de la plantilla.
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