Tecnología, Internet y juegos

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Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Los juegos de realidad virtual pueden causar en algunos usuarios vértigo o incluso náuseas. Pero un estudio del Departamento de Tecnología en Gráficos por Ordenador de la Universidad Purdue ha hallado que introduciendo en las imágenes una "nariz virtual", dichos efectos pueden reducirse de forma considerable. Para probar la teoría han introducido la nariz virtual en dos demostraciones sin avisar de ello a los participantes. Como resultado, aquellos que vieron la demostración con la nariz virtual, pudieron aguantar más tiempo sin marearse.
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"Virtual" Una impresionante y aterradora película sobre el futuro de la realidad virtual  

“Virtual” es una ambiciosa película independiente financiada con crowdfunding que combina ciencia ficción y videojuegos, llevando al extremo el mundo de las competiciones virtuales y los e- Sports. La película se centra en la realidad virtual y el aislamiento provocado por las nuevas tecnologías. Un mundo post - apocalíptico donde el deporte rey es una peligrosa competición virtual a vida o muerte llamada los Holojuegos Extremos. Un universo con referencias a “Matrix”, “1984” o “Los juegos del hambre” con historias paralelas en formato VR 360.
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Así es el smartphone que debería crear Nintendo

¿Cómo sería un smartphone creado por Nintendo? Esta es una pregunta que quizás nunca tenga una respuesta real (o quizás sí), pero de cualquier forma nos gusta soñar, y este concepto de un “Smart Boy” es tan fascinante que todos los fanáticos de la marca lo compraríamos sin pensarlo dos veces.
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La verdad de la Realidad Virtual. Qué ves a través de las gafas y por qué todas esas imperfecciones no importan (mucho)

El furor y el circo de los trendings han llegado al mundo virtual. Y adivina. Vienen con el celofán de las maravillas. Sin embargo, por muy virtual que sean las nuevas realidades, no son, ni de lejos, lo que muchos nos quieren vender. Ponerse unas gafas virtuales (Gear VR u Oculus) te abre un mundo... de pixeles e imágenes algo borrosas. Hablemos de la realidad, porque muchas veces lo virtual lleva a engaño.
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Análisis The legend of Zelda the Minish cap

Hola a todos y a todas, a qui os voy a dejar mi análisis del videojuego The Legend of Zelda the Minish cap para la Game boy advance.
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La nueva Powerwall de Tesla se presentará en las próximas semanas

Las novedades se centrarán en aspectos como la simplificación de la instalación, así como la compatibilidad con un mayor arco de inversores. Hasta ahora la Powerwall era compatible con inversores con precios cercanos a los 3.000 euros. Pero ahora será posible usar modelos como el SMA de Sunny Boy, que tiene un coste de 1.090 euros. Un movimiento que permitirá abaratar la instalación de forma importante. Tiene una capacidad de carga de 6.4 kWh. Se han logrado colocar un total de 2.500 Powerwall, y 100 Powerpacks la versión industrial.
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Historia completa de la realidad virtual – 2da parte: de William Gibson a la Virtual Boy

Una historia completa y pormenorizada de la Realidad Virtual, el Ciberespacio y los simuladores desde los comienzos hace 175 años hasta la actualidad pasando por todos los inventos e innovaciones más importantes y los fracasos más destacados. Enlace primera parte: www.negocioscontralaobsolescencia.com/tecnologia/historia-completa-de-
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Un paseo los regalos estrella de los Reyes Magos de la última década  

El mítico Walkman de Sony a principios de los 80, la Game Boy en los 90… Siempre ha existido algo que, ya sea por innovación o porque el cine y la televisión nos lo habían metido en la cabeza, todos queríamos sumar a nuestras pertenencias la mañana del 6 de enero. Y en la última década, estos han sido los regalos estrella de cada Navidad:
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Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real

Un método para caminar indefinidamente en la realidad virtual sin chocar en el mundo real  

La realidad virtual (VR) permite recrear cualquier entorno, pero la gran ironía es que no te puedes desplazar por ellos libremente porque por ahora los movimientos dentro de la realidad virtual están limitados por el espacio físico y los obstáculos del mundo real. El método desarrollado por investigadores de la universidad de Stony Brook, Nvidia y Adobe proporciona a los usuarios de realidad virtual la percepción de caminar libremente en un entorno virtual, pero limitando sus movimientos dentro de un espacio físico determinado y conocido.
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Con este truco puedes jugar a Grand Theft Auto V en una Game Boy original

A medida que nuestros diversos dispositivos ganan velocidad en el acceso a Internet a través de tecnologías como 5G y el wifi 7 recientemente demostrado, parece inevitable que la descarga de instalaciones gigantes de videojuegos o la compra de cartuchos y discos físicos pronto sea cosa del pasado. Sin duda, el streaming será el verdadero futuro de los juegos, donde los títulos se ejecutan en potentes servidores en la nube mientras que el video del juego se transmite a los jugadores, exactamente cómo funcionan servicios como Google Stadia.
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Como la Realidad Virtual Cambiará la Industria de los Viajes

En sus inicios el objetivo de la realidad virtual era permitir a ingenieros de estructuras, como oleoductos o aeronaves, explorar los modelados de manera virtual para comprobar si existían fallos y realizar modificaciones en caso de ser necesarias. La idea de explorar, tan ligada a los viajes, ha servido para que empresas alrededor de todo el mundo comiencen a ofrecer servicios de realidad virtual para el sector turístico.
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Razer da el salto a la Realidad Virtual con una plataforma abierta

Razer se suma a la carrera para competir contra Oculus Rift con un nuevo dispositivo de Realidad Virtual bautizado como OSVR (Open-Source Virtual Reality). Este headset se venderá por 199,99 dólares a partir de junio del 2015 junto a un kit de desarrollo de código abierto, “diseñado para funcionar con cualquier dispositivo de Realidad Virtual, incluido el famoso Oculus DK 2”.
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Asiste al nacimiento de su hijo a 6.500 km. gracias a la realidad virtual (Eng)  

Cuando nos ponemos unas gafas de realidad virtual, lo más probable es que lo último que queramos ver sea un parto en directo. Pero la cosa cambia si eres el padre y esa cosita chillona y amoratada que sale del vientre de su madre, es tu hijo. Entonces se convierte en un momento único y especial, que habrás vivido como si hubieses estado allí gracias a la magia de la realidad virtual. Aunque realmente estés a 6.500 Km. de distancia. Vía y textos en español: computerhoy.com/noticias/life/asiste-parto-su-hijo-6500-km-realidad-vi
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Realidad virtual para móviles, todo lo que siempre has querido saber

La realidad virtual es una de las tecnologías más prometedoras que existen actualmente. Sony, Facebook, Samsung y muchos otros ya preparan sus cascos de realidad virtual, y poco a poco está llegando también a nuestros móviles. La realidad virtual nos lleva hasta el siguiente paso del entretenimiento: meternos dentro de la aplicación o el juego como si realmente estuviéramos allí. ¿cómo lo consigue?
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Sentir los impactos en realidad virtual pronto será posible

magina que estás jugando a un juego de lucha de realidad virtual, hasta ahora, la única forma de reaccionar ante cualquier situación era a partir de imágenes o sonidos, pero ¿y si entrara en juego el contacto físico real? Pues esta posibilidad está más cerca que nunca gracias a científicos alemanes. Un contacto físico tan real como la realidad virtual de la que forma parte. Cuando Oculus y compañía apliquen esta tecnología, darán un paso más hacia la inmersión total con una interfaz de realidad virtual más completa que nunca.
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Memoria virtual con 256 bytes de RAM [ENG]

Acabo de actualizar mi propio compilador de C y mi especificación básica de una CPU para que soporten memoria virtual. El proceso de añadir soporte para la memoria virtual a un compilador, un kernel y una CPU ha hecho que me de cuenta de que hay una gran falta de explicaciones de cómo estas partes encajan entre ellas o del tipo de decisiones que se toman dependiendo de si tienes experiencia o no. Es por esto que he hecho esta explicación interactiva sobre la inclusión de memoria virtual en nuestros sistemas.
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Realidad Virtual - Oculus VS PlayStation  

La realidad virtual cada vez está más cerca...en este articulo veremos a las dos grandes empresas que van a revolucionar el mercado de los videojuegos.Hoy vamos hablar de las ya famosas gafas de realidad virtual Oculus Rift (Microsoft) y PlayStation VR (Sony) que por fin saldrán a la venta este 2016.Estos 2 titanes de la tecnología ya están apunto de poner a la venta sus gafas de realidad virtual, han sido muchos años de espera pero ya casi lo tenemos aquí.
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Valve quiere bajar los requisitos para la realidad virtual de las HTC Vive: cuidado, PlayStation VR

Las HTC Vive son hoy por hoy la propuesta más completa -lo vimos en nuestra reciente comparativa- en el ámbito de la realidad virtual, pero como en el caso de las Oculus Rift el hardware recomendado para dar vida a esa experiencia en mundos virtuales es muy exigente.
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Google no quiere perder el tren y presenta Tilt Brush, su aplicación de dibujo para realidad virtual

Uno de los avances tecnológicos que más fuerte está pegando durante la primera mitad de este año está siendo la realidad virtual. Los grandes fabricantes han empezado a mostrar sus apuestas de hardware[...]. Google ha decidido ir abriendo camino, y lo ha hecho presentando su propia aplicación de dibujo para Realidad virtual. Se llama Tilt Brush, y nos permitirá dibujar en un entorno virtual desde diferentes ángulos o metiéndonos literalmente dentro del dibujo. Eso sí, de momento sólo está al alcance de quien tenga unas HTC Vive.
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La náusea que trajo la Realidad Virtual

Muchos usuarios se quejan de mareos cuando prueban las gafas de realidad virtual. ¿Hay solución a la náusea virtual? ¿Qué estudios se han realizado? ¿Es posible superarlos? El problema inquieta a los desarrolladores y fabricantes. Más cuando la RV va a convertirse en una de las apuestas más importantes de la industria en la última década. Playstation VR está al llegar, y entonces serán millones los usuarios con visores. ¿Tú también te has mareado en los mundos virtuales?
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Los piratas informáticos utilizan máquinas virtuales para esconder malware

Recientemente, la empresa de seguridad SecureWorks ha detectado una nueva táctica utilizada por los piratas informáticos que, tras comprometer el equipo, instalan una máquina virtual en este con el fin de ocultar sus acciones maliciosas. Los piratas informáticos habían conseguido configurar una máquina virtual directamente en el hipervisor Hyper-V de Windows. A partir de esa máquina virtual, los atacantes habían conseguido establecer una conexión directa por terminal con el sistema a través de la cual tenían acceso completo sobre el sistema.
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Qualcomm presenta su plataforma de Realidad Virtual: Snapdragon VR820

Qualcomm no quiere quedarse fuera del carro de la realidad virtual -técnicamente ya lo están en algunos teléfonos- y en IFA 2016 presentaron su nuevo casco de realidad virtual tipo "todo en uno" que no necesitará ni un celular ni un computador (vía Tom's Hardware y The Verge). El casco se construye sobre el procesador Snapdragon VR820 que tal como su nombre indica, es una variación del chip Snapdragon 820 para teléfonos pero optimizado específicamente para realidad virtual.
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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó  

Este 2016 la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas debido a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado. Aquí tenemos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros en 1993.
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La realidad virtual entra en los quirófanos para distraer a los pacientes

La realidad virtual es una tecnología que ha visto crecer su potencial de mercado de manera exponencial a lo largo de los últimos años y que de la que solo hemos visto la punta del iceberg. Y aunque en un futuro ni los juegos, ni las experiencias tengan un recorrido importante (si es que no lo tienen), lo cierto es que sus aplicaciones son virtualmente infinitas en muchos órdenes de la vida. Como en el de la salud.
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Ni aumentada, ni virtual: ¿Qué es la realidad mixta?

Por si no tuviéramos suficiente con la vida real, la tecnología se está encargando de poner a nuestra disposición otro tipo de realidades. Hasta ahora se ha hablado más de la virtual y la aumentada, pero la mixta también está peleando por su hueco y su negocio. Pero, ¿qué es exactamente esto de la realidad mixta? ¿En qué se diferencia de la aumentada y la virtual? ¿Qué aporta sobre la una y la otra? La realidad mixta (realidad híbrida o MR) tiene como objetivo combinar los mejores aspectos de la realidad virtual y la realidad aumentada.

menéame