Tecnología, Internet y juegos

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La parte más difícil de hacer de un videojuego es… TODAS [ENG]

La parte más difícil de hacer de un videojuego es… TODAS [ENG]

Hace unos meses, planteé a desarrolladores de todo el sector la siguiente pregunta: "¿Qué cosa de los videojuegos parece sencilla pero en realidad es extremadamente difícil de hacer para los desarrolladores?" Recibí casi 100 respuestas que representaban una amplia experiencia en el sector, desde desarrolladores en solitario hasta aquellos que habían abordado problemas en equipos de cientos de personas. […] Han recibido comentarios de jugadores enfadados: "¿Por qué no haces X?" La respuesta es, casi siempre: porque es muy, muy difícil.
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«Corporate Memphis»: ¿Por qué todas las webs parecen iguales?

Todos hemos visto decenas de revistas, cuentos, webs y aplicaciones comerciales con una estética similar a la de la ilustración que decora este artículo. A ese estilo se le conoce como «Alegria» o «Corporate Memphis». Es un producto de la precarización y la devaluación del trabajo y tiene decenas de variantes y versiones, todas igualmente exánimes y repetitivas. Pero no todo lo que la homogeneización de la representación gráfica tiene para contarnos son malas noticias vestidas de falso optimismo corporativo.
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El gurú de la F1 lo vuelve a hacer... y a lápiz

El gurú de la F1 lo vuelve a hacer... y a lápiz

Adrian Newey, que aún no usa ordenador, vuelve a sorprender con su última joya a los 63 años, el RB18. "A los 12 me di cuenta que era especial y decidí no copiar a nadie más". "Lo que valoro de la mesa de dibujo es que puedes tener todo a escala frente a ti, mientras que en un sistema CAD estás limitado por el tamaño de la pantalla. También me gusta el hecho de que puedo hacer un dibujo libremente y cambiarlo con rapidez. Mi consumo de gomas de borrar solo es comparable a mi consumo de minas de lápiz"
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Envasado de alimentos [ENG]  

Cada vez que abre el frigorífico, un heroico esfuerzo de ingeniería le devuelve la mirada. El mercado mundial de tapas y cierres de plástico tiene un valor de 40.000 millones de dólares al año, y va en aumento. Los envases sofisticados protegen a los consumidores de las enfermedades transmitidas por los alimentos, reducen el deterioro y los residuos, hacen posible la entrega de alimentos en mercados lejanos y proporcionan experiencias distintivas a los clientes. Detrás de cada tapa de botella de plástico hay un cuidadoso proceso de ingeniería..
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20 Consejos para vender online - El blog de aleare design  

Si vendés online –o conocés a alguien que lo hace–, este post te va a interesar. Porque contiene una recopilación de 20 consejos para vender online, generosamente compartidos por @MathiasChu en un hilo de Twitter. Los mismos fueron aprendidos a lo largo de 8 años de trabajar en e-commerce con pymes de LatAm y USA. Por lo que, si estás empezando o planeás empezar en breve a vender online, lo mejor siempre es nutrirse de la experiencia de otros para empezar con el pie derecho, con la menor cantidad de errores posibles.
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Diferencias entre onepage, minisitio y landing page

Es esta etapa de planificación, nos hemos encontrado varias veces con que los clientes confunden algunos modelos y los usan indistintamente al expresar sus ideas, o peor aún, se refieren a uno con el nombre del otro. Esta confusión dificulta la comunicación de requerimientos y puede terminar en propuestas equivocadas y malos entendidos que retrasan el desarrollo de los proyectos. Cada una tiene características diferentes que se acomodan o responden de mejor forma a necesidades particulares de un proyecto.
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Un artilugio mecánico interactivo en CSS puro [ENG]

Un artilugio mecánico interactivo en CSS puro [ENG]  

Tira de la cuerda. Explicación del funcionamiento en #1
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El sitio web más inteligente del que no has oído hablar [ENG]

El sitio web más inteligente del que no has oído hablar [ENG]

McMaster-Carr es una empresa de suministros industriales. Venden tuercas, tornillos, casquillos, cojinetes... prácticamente todo lo que un ingeniero necesita para construir cosas. Les he comprado docenas de veces en los últimos años, tanto para proyectos personales como escolares. Pero, ¿qué hace que su sitio web sea tan bueno? ¿Y por qué una empresa de suministros industriales debería tener el mejor sitio de comercio electrónico de Internet? mcmaster.com es genial porque hace lo que tiene que hacer, y nada más.
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La historia del logo de Android

Existen varias explicaciones no oficiales sobre el origen de este logo, como aquella que alega que se trata de una simplificación del personaje R2D2 de la Guerra de las Galaxias, o aquella que asegura que sus creadores se inspiraron en un personaje del videojuego “Gauntled: The Third Encounter” (curiosamente este personaje se llamaba Android y presentaba cierta similitud con el actual logo del sistema operativo). Pero en realidad la verdadera explicación no tiene mucho que ver con estas conjeturas
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Memory game con Flutter

Últimamente, he estado echando un ojo a Flutter. Hay mucha gente que me ha hablado de sus bondades tanto para el desarrollador (haciéndolo más productivo) como para el usuario final (ofreciendo un buen rendimiento). En lugar de aventurarme a hacer una app de un temática nueva, he preferido volver ha hacer un juego de memoria, exactamente igual que el que hice con dotNet MAUI, de esta manera, podría compararlos y sacar mejores conclusiones.
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“Yo te resuelvo el problema”: cuando Steve Jobs pagó 100.000 dólares por el logo de una de sus empresas (sin lamentarse)

Steve Jobs era un empresario muy particular. Depende de a quién preguntes te dirán que era un visionario persistente e innovador, un líder carismático y controvertido, o una combinación de estas y otras características que definían su curiosa personalidad. Lo que sabemos, por los hechos que se han dado a conocer, es que tenía una extraordinaria habilidad para persuadir a las personas y, casi siempre, trataba que las cosas se hicieran a su manera. Sin embargo, como cuentan nuestros compañeros de Applesfera, esto no siempre fue así.
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Portadas de discos expandidas con Photoshop beta y la IA incorporada  

Vídeo en el que aparecen ejemplos de uso de la IA incorporada en Photoshop.
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Lo que nadie te dice sobre hacer videojuegos

Análisis de lo que supone crear un videojuego desde cero.
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El ministerio de Juventud e Infancia se ve obligado a retirar una imagen de las redes generada por la IA

El ministerio de Juventud e Infancia se ve obligado a retirar una imagen de las redes generada por la IA

La publicación en la red social X ha generado polémica y tras varios comentados han decidido retirar su imagen
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La importancia de Akira Toriyama en los videojuegos  

La influencia de akira toriyama en los videojuegos puede ser más grande de lo que creemos. Si se pudiese medir con algún tipo de instrumento, como esos que usaban los Sayajins, seguro que nos sorprendíamos. Dragon Quest y Chrono Trigger hicieron por el JRPG lo que sólo Final Fantasy logró hacer.
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Akira Toriyama y su legado en los videojuegos

Akira Toriyama y su legado en los videojuegos  

Dragon Ball, Dragon Quest, Chrono Trigger,... tremendo el nivel de muchos de los juegos y sagas que nos deja el maestro como regalo y que comentamos hoy con algunas recomendaciones.
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Edificios imponentes de aspecto inverosímil [FRA]

Edificios imponentes de aspecto inverosímil [FRA]  

La arquitectura moderna ha superado los límites de la física, con formas cada vez más inverosímiles y dimensiones que desafían la norma. Algunos edificios desafían la gravedad, con rascacielos que incluso rozan las nubes. Incluso hemos visto recientemente la aparición de una ciudad futurista en medio del desierto llamada The Line, un proyecto faraónico en Arabia Saudí. Pero vamos a centrarnos en otros tipos de arquitectura que atraerán a los fans de la ciencia ficción y los extraterrestres.
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