Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 3294, tiempo total: 0.078 segundos rss2
6 meneos
371 clics

Cinco episodios de series para frikis de los videojuegos

Los videojuegos ya son parte de la cultura popular y no resulta extraño ver a personajes haciendo cameos en series o ‘product placement’ de consolas. Hemos elegido cinco episodios de las comedias que mejor han utilizado los videojuegos para plantear argumentos desternillantes.
1 meneos
34 clics

Un videojuego enfrenta a aficionados del Barcelona y el Madrid

Un videojuego enfrenta a aficionados del Barcelona y Madrid. La rivalidad entre los aficionados del Barcelona y el Madrid no tan solo se vive sobre el terreno de juego, en la prensa y en las barras de bar: desde hoy también se vive en los dispositivos móviles.
1 0 10 K -119
1 0 10 K -119
16 meneos
93 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Mejorar la accesibilidad con un ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos

[...]El ajuste dinámico de la dificultad es una característica que, podría hacer el juego mucho más accesible para personas que han sufrido problemas en juegos en los que no se podía cambiar el nivel de dificultad una vez empezada la partida [...] Daniel Marquez Quintanilla, programador de videojuegos, ha publicado su trabajo final de Master titulado: "Inteligencia Artificial para el ajuste dinámico de la dificultad en videojuegos". Un extenso documento que trata sobre un tema que afecta enormemente en la accesibilidad de un videojuego.
13 3 6 K 35
13 3 6 K 35
510 meneos
7691 clics
Las cifras que mueven los videojuegos hacen temblar a la industria del cine

Las cifras que mueven los videojuegos hacen temblar a la industria del cine

Una película tarda meses en recuperar la inversión, pero un videojuego puede recaudar 800 millones de dólares en 24 horas. La industria de los videojuegos obtuvo unos ingresos de más de 75.000 millones de dólares en 2014, de acuerdo con las estimaciones. Está muy cerca de la industria del cine (90.000 millones de dólares) y crece a una media del 6% anual, más rápido que el cine (menos del 3% según Statista). El videojuego Grand Theft Auto V costó 265 millones de dólares, poco menos que Avatar, la película de James Cameron...
197 313 4 K 390
197 313 4 K 390
7 meneos
124 clics

Se puede hablar del renacer de la industria del videojuego español

Un articulo interesante que lista algunos argumentos sobre la posibilidad de la la industria del videojuego español pueda estar renaciendo y porque volver a una época dorada. Muy interesante y con una justificación interesante.
5 meneos
59 clics

Estudiar programación de videojuegos

Actualmente en España hay más de 300 empresas dedicadas a los videojuegos. Este pujante sector del videojuego en España no conoce la crisis: en 2013 las empresas españolas de videojuegos facturaron 313,7 millones de euros. Para 2016, se estima que la cifra supere los 720 millones. Sin duda unos datos muy positivos que anticipan miles de nuevos puestos de trabajo en el sector.
4 1 10 K -101
4 1 10 K -101
4 meneos
68 clics

Estreno documental sobre mujeres y videojuegos  

Pese a que las mujeres son ya casi la mitad del porcentaje de jugadores habituales de videojuegos, solo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% de la plantilla de competidores profesionales en ligas. En Mujeres + videojuegos hablamos con periodistas especializados, artistas, programadoras, traductoras, alumnas y una jugadora profesional para entender mejor por qué todavía el mundo de los videojuegos está tan desequilibrado.
5 meneos
36 clics

Videojuegos inspirados en la obra de Eduardo Galeano

Anne Mirak tiene un trabajo que es fundamental para todos: levantar el sol por las mañanas y acostarlo por las noches. Es el objetivo del videojuego El Sol, uno de los cuatro que presentó la comunidad de videojuegos de Bahía Blanca ante la convocatoria de GameJolt para desarrollar juegos en honor al escritor uruguayo Eduardo Galeano, recientemente fallecido. Personas de todas las edades y de cualquier parte del mundo pueden participar de esta convocatoria para crear videojuegos en español y relacionados con la obra de Galeano.
143 meneos
6434 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

El drama de ser un mal jugador de videojuegos

¿Qué es lo que hace a un juego difícil tan atractivo para cierto público? Incluso para un mal jugador de videojuegos. Lo peor de ser un jugador gregario fue constatar mi escasa habilidad para los videojuegos. Mi hermana mayor solía pasarme las pantallas más complicadas para luego cederme el mando con una sonrisa condescendiente. Nunca llegué a terminar ningún videojuego, a pesar de las horas y el dinero invertidos. Aún así la diversión se impuso al sentimiento de culpa y vergüenza, y conseguí convertirme en un jugador medio, que suplía su falta
98 45 37 K -22
98 45 37 K -22
7 meneos
483 clics

Los 31 videojuegos más esperados de 2016

Los videojuegos más esperados de 2016. Recogemos los videojuegos más esperados de 2016 para consolas y ordenadores.
14 meneos
153 clics

Así llegaron las marcas y la publicidad a los videojuegos  

Hoy en día que existan videojuegos para promocionar distintos productos no es nada raro. A principios de los '90 este fenómeno explotó como contraposición a leyes gubernamentales contra la publicidad televisiva en horario infantil. Voy a proponerte un pequeño ejercicio de memoria. Intenta pensar en un videojuego de tu infancia al que adorases. Quítale el valor de replay, una historia convincente o una calidad gráfica asombrosa para su época. Ahora piensa en tu videojuego favorito como en un vehículo para promocionar productos de distinto calado
11 3 0 K 65
11 3 0 K 65
7 meneos
54 clics

Sobre la presunta relación entre la violencia y los videojuegos, las películas y los libros

¿Hay relación entre los videojuegos, películas, libros y la violencia? Analicemos el caso del videojuego Carmageddon (donde el conductor ganaba puntos por atropellar a peatones), o el de libros que inspiraron asesinatos o libros prohibidos como el Mein Kampf, así como películas como Asesinos Natos que inspiraron tiroteos en los institutos de Estados Unidos. ¿Hay una relación directa entre la violencia y esas creaciones? y si la hubiera ¿habría que prohibir los videojuegos violentos en detrimento de la libertad de expresión y de creación?
1 meneos
19 clics

¿Querés hacer un videojuego? probá Construct 2

Alineandonos con el nuevo compromiso de difundir la industria y temática de desarrollo de videojuegos, creamos este apartado denominado ¿Querés hacer un videojuego? en nuestro blog, donde comenzaremos a analizar motores gráficos y diversos softwares que nos permitirán crear videojuegos, hoy comenzamos con Construct 2.8-D
1 0 8 K -83
1 0 8 K -83
349 meneos
2835 clics
Berlín ofrecerá el mayor museo de videojuegos de la historia

Berlín ofrecerá el mayor museo de videojuegos de la historia

El Bundestag ha financiado la mayor colección de videojuegos del mundo, lo que se traduce en un aporte de 400.000 euros que los responsables de la institución invertirán en adquirir toda clase de videojuegos en el proyecto Internationale Computerspiele-Sammlung Berlin-Brandenburg, o la 'Colección Internacional de Videojuegos de Berlín y Brandemburgo'.
147 202 1 K 419
147 202 1 K 419
7 meneos
38 clics

Por primera vez en la historia los videojuegos móviles superan en ingresos al PC Gaming y las consolas

Para nadie es una sorpresa que cada vez más personas dediquen horas y dinero a tener videojuegos en sus smartphones, algo con lo que los puristas no están muy de acuerdo. Pero hoy toca escribir de números, números que están sorprendiendo a toda la industria del videojuego, que muestra una salud envidiable al ser de las más rentables, además de que muestra un futuro prometedor.
10 meneos
26 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

José Antonio del Moral (Gananzia): “Ser emprendedor siempre ha sido más fácil en el País Vasco”

El business angel vizcaíno asegura que "hay que reconocer que las administraciones vascas siempre han apoyado más a la empresa que en otras zonas. Ser emprendedor siempre ha sido más fácil en el País Vasco". "Estoy convencido de que el País Vasco ganaría muchos enteros si le quitamos dinero a la universidad, oxidada y muy alejada de la realidad empresarial, y se lo damos a los emprendedores, para que haya más y puedan hacer más prueba y error. Aunque fallen y tengan que cerrar, en el proceso habrán aprendido lecciones que valen oro".
8 2 4 K -14
8 2 4 K -14
1 meneos
15 clics

Meristation, la gran web en español sobre la industria del videojuego

Cuando hemos querido obtener la mejor revisión de un videojuego, o los trucos que hubiera disponible o, simplemente conocer las últimas novedades de la industria del videojuego… ¿Quién no ha recurrido a Meristation? En Internet se califica a Meristation como una revista online de videojuegos, y fue fundada en el año 1997 por Pep Sánchez, que se hizo cargo de la dirección y que fue acompañado por el equipo formado por Eduardo Paradinas, Javier García Santos, Félix de la Concepción, Jordi Espunya, y Oroel Praena.
1 0 0 K 17
1 0 0 K 17
60 meneos
1879 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

He visto partidas que no creeríais: por qué ver videojuegos es ya algo tan divertido como jugarlos

Twitch se ha convertido estos días en la perita en dulce de la industria del videojuego. Lleva siéndolo mucho tiempo, en realidad, pero cada vez se está avivando más su presencia en lo mainstream. Y, a pesar de su absoluto protagonismo, en realidad Twitch es sólo el nombre más destacado de una tendencia que se ha ido haciendo más y más importante: aquella por la que ver un videojuego puede ser más divertido que jugarlo.
45 15 26 K 39
45 15 26 K 39
50 meneos
2196 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Por qué en Alemania la gente sale de trabajar para ponerse a jugar a videojuegos en los que tiene que trabajar

Los amantes de los videojuegos decidimos sentarnos frente a la pantalla durante horas por diversas razones. Unos buscan escapar de la rutina diaria y vivir aventuras en lugares exóticos a lo 'Uncharted', o siguiendo los pasos de Geralt de Rivia. Otros optan por sentirse como Cristiano Ronaldo o Messi marcando golazos de diez. La expresión “para gustos, colores” viene que ni pintada cuando se trata de videojuegos.
33 17 14 K 0
33 17 14 K 0
8 meneos
56 clics

Los primeros torneos de videojuegos, el origen de los "eSports"

Los deportes electrónicos o "eSports" (electronic sports) son competiciones de videojuegos que han ido aumentando en popularidad a largo de los años, siendo un lucrativo sector que mueve en la actualidad cientos de millones de euros. Sus orígenes sin embargo, con los primeros torneos de videojuegos de la historia que se celebraron en los años 70 y los años 80, fueron muy diferentes. Los participantes competían en videojuegos clásicos como "Spacewar" o "Pac-Man" y el premio para el ganador era la satisfacción de ser reconocido como el mejor.
3 meneos
15 clics

Expertas en desarrollo de videojuegos piden que estos dejen de reproducir roles machistas

Al sector del videojuego le queda "mucho camino por recorrer" en igualdad de género. Se trata de una industria que apenas representa a las mujeres, y las pocas que aparecen en las producciones están muy "sexualizadas", con cuerpos de dimensiones irreales y un protagonismo que tiende a ser secundario. Así lo consideran las expertas Eurídice Cabañes y Andrea Sacchi, especialistas en diseño y desarrollo de videojuegos, con motivo de su participación en el nuevo ciclo de conferencias sobre videojuegos Pantalla de Inicio de la Fundación Telefónica.
3 0 5 K -18
3 0 5 K -18
8 meneos
51 clics

Se anuncia un master de videojuegos en A Coruña

Se ha anunciado un nuevo master de videojuegos en A Coruña, lo que es maravilloso porque no existía ninguna parte en Galicia para aprender a hacer videojuegos de manera profesional. Este master es profesional, por lo que no se requiere grado o ciclo. Tiene muy buena pinta, es en horario de fin de semana y presencial.
6 2 2 K -18
6 2 2 K -18
7 meneos
32 clics

La industria española de producción de videojuegos sigue creciendo a velocidad de crucero

El sector español de producción de videojuegos facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6% más que 2016, e incrementó su plantilla en un 16,5%, según revela el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos en su edición 2018. El censo de empresas constituidas que se dedican al desarrollo y producción de videojuegos asciende a 455, habiendo otros 160 proyectos a la espera de constituirse como entidad legal. El 81% de las empresas se creó en los últimos 10 años. Una de cada cuatro empresas desarrolla serious games.
9 meneos
159 clics

Me voy a meter a estudiar videojuegos, que es donde está el futuro ¿mito, realidad o vayamos por partes?

Cuando el ABC difundió casi íntegramente la nota de prensa de InfoJobs sobre su análisis del mercado laboral de los videojuegos en España, seguro que no se esperaba recibir tantos JAJAJAJAJAJAJA. Lo que motivó decenas de GIF y toneladas de incredulidad fueron las conclusiones del estudio: la industria del videojuego ofrece empleo de calidad y muy buenas oportunidades laborales en España.
4 meneos
114 clics

Un ganso es la nueva sensación en los videojuegos

Aunque no es tan común, de vez en cuando la industria de los videojuegos nos presenta historias inesperadas sobre pequeños proyectos que se vuelven casos de éxito. El más reciente ejemplo el segundo videojuego de un desconocido estudio australiano llamado House House. Ellos crearon Untitled Goose Game que, como su nombre indica, trata sobre un ganso, representando la simpleza y el sentido del humor que caracterizan a este videojuego: el usuario asume el papel de un ganso que hace la vida difícil a los habitantes de una pequeña villa ingl
4 0 7 K -34
4 0 7 K -34

menéame