Tecnología, Internet y juegos

encontrados: 517, tiempo total: 0.029 segundos rss2
5 meneos
48 clics

De cómo el primer bloguero de la historia enseñó su pene para que todos blogueáramos

En enero de 1994, Justin Hall lanzó su sitio web. Justin explicó en él a propósito de un encuentro sexual que se le había inflamado la piel del prepucio. Su problema genital incluso fue ilustrado con fotografías en primer plano de su pene: en unas pocas horas, gente de todo el mundo publicó comentarios con sus propias experiencias, recomendándole curas y asegurándose que la afección no tardaría en desaparecer. Justin se convirtió en un apostol del intercambio de información desafiando la jerarquía de los medios de comunicación.
4 1 4 K -7
4 1 4 K -7
3 meneos
108 clics

Escritorios de pie: ¿moda o antídoto contra el sedentarismo?

Escuelas, oficinas y oficinas domésticas dirimen si trabajar de pie ante el escritorio mejora la tonalidad física y el rendimiento intelectual, además de combatir la nocividad de una combinación en aumento: estilo de vida sedentario y dieta occidental. Por mucho que se esfuercen cazadores de tendencias, blogueros rezagados y buscadores de información curiosa y de consumo útil/ligero, los escritorios elevados (o “escritorios de pie”) no son un invento reciente (menos aún si evocamos el atril).
2 meneos
29 clics

El palo para Selfies

El “Selfie Stick” a diferencia de lo que se cree no es un invento nuevo y de moda. Tiene mas de 20 años aunque no lo creas.
1 1 12 K -141
1 1 12 K -141
2 meneos
56 clics

Los aviones de papel volaron décadas antes de que lo hicieran los reales [ENG]

Los niños llevan haciendo figuras de papel para que vuelen desde al menos mediados del siglo XIX
9 meneos
182 clics

¿Es esta la primera mixer ( mesa de mezclas)de la historia?

La década de los 60 pasará a la historia por acontecimientos como el festival de Woodstock o el boom de los Beatles; pero en esa época también nació la que podría considerarse la primera mixer de la historia.
8 meneos
292 clics

Espeluznante bebé mecánico de 1871

El tiempo pasa y los gustos cambian, eso ha sido siempre así y por ello elementos que eran vistos de una forma determinada en su época, muchos años después se ven de una manera totalmente distinta. Esto es sin duda lo que pasa con este juguete de 1871, un bebé mecánico que (imagino) haría las delicias de los niños de finales del siglo XIX y que hoy les parecería un engendro demoníaco sacado de alguna extraña película de terror.
9 meneos
128 clics

El nacimiento de la informática: la máquina analítica; un ordenador steampunk en la Inglaterra victoriana

Ante la pregunta de «¿en qué época se podría situar el nacimiento de la informática?», la mayoría de la gente, probablemente, pensaría en los primeros ordenadores personales allá por los años 70 del siglo pasado. Otros, menos en número, se decantarían por los enormes computadores de cinta usados por las empresas en los años 50, que ocupaban salas enteras. Incluso, habría quien se iría más atrás aún en el tiempo, llegando a la Segunda Guerra Mundial y las mastodónticas computadoras utilizadas para ayudar en el esfuerzo bélico de las grandes pote
7 meneos
112 clics

El día en que chocó Linux (eng)

En mayo del 2007 unos voluntarios organizaron una campaña para promocionar Linux en uno de los coches que competían en las 500 millas de Indianápolis. Si bien la campaña tuvo repercusión en medios importantes, el piloto escogido arrancó último y fue el primero en chocar y ser eliminado de la carrera
18 meneos
243 clics

El origen de los videojuegos de rol

A mediados de los 70 los flirteos con la informática a nivel doméstico eran prácticamente inexistentes, quedando relegados al ámbito académico con enormes computadoras a las que uno podía conectarse a través de terminales remotos, prácticamente limitados al sector educativo, científico y militar. De forma paralela, miles de adolescentes norteamericanos se estaban matando a pajas tras descubrir Dungeons & Dragons. Lanzado por TSR a principios de 1974, logrando vender 4.000 copias en algo menos de dos años.
15 3 0 K 82
15 3 0 K 82
7 meneos
164 clics

War, war never changes... La historia de Fallout (I)

War, war never changes... Esta icónica frase se ha convertido en una de las señas de identidad de esta franquicia, uno de referentes indiscutibles de la ambientación de un futuro post-apocalíptico, donde la humanidad, artífice de su propia destrucción ocasionada por la guerra nuclear, sobrevive como puede mientras busca la forma de volver a empezar.
217 meneos
3930 clics
Un repositorio con 44 años de evolución de Unix [ENG]

Un repositorio con 44 años de evolución de Unix [ENG]  

La evolución del sistema operativo Unix está disponible como un repositorio de Git abarcando el período entre su creación en 1972 (como un núcleo de 5000 líneas) hasta el año 2015 (como un sistema de 26 millones de líneas ampliamente utilizado). El repositorio contiene 659 000 commits y 2306 merges. [GitHub: github.com/dspinellis/unix-history-repo ] [Vía: barrapunto.com/articles/15/06/05/0645246.shtml ]
102 115 1 K 468
102 115 1 K 468
245 meneos
3117 clics
Una breve historia del linchamiento digital

Una breve historia del linchamiento digital

Tan pronto como existió la Red aparecieron las ciberturbas, que pueden arrasar vidas por ‘crímenes’ reales o imaginarios sin recurso ni alivio posible. En sus tácticas, procedimientos y filosofía el linchamiento en Internet linda con comportamientos como el trolling, el flaming o el ciberacoso. A diferencia de estos casos en el ciberlinchamiento hay una causa percibida como legítima, noble y justa. No se trata de insultar o perseguir por el mero placer de hacerlo, sino con un propósito: hacer justicia al estilo ‘ vigilante’.
111 134 0 K 424
111 134 0 K 424
13 meneos
123 clics

Code rush – Una historia sobre navegadores web

Code rush (código apresurado, código con prisas) es una cinta de casi una hora donde veremos a la gente de Netscape Communications durante el periodo de 1998. El periodo en el que todo el mundo estaba seguro de que Microsoft les había ganado la batalla situando su internete explorer (la e azul viejuna) en los entornos de escritorio de millones de inutiles usuarios a lo largo y ancho del globo. Este grupo de desarrolladores estaban perdiendo toda esperanza, el año antes de que se anunciase el proyecto de software libre Mozilla.
11 2 0 K 14
11 2 0 K 14
211 meneos
3585 clics
La historia del hombre que cortó a la mitad sus bienes al separarse era un montaje publicitario

La historia del hombre que cortó a la mitad sus bienes al separarse era un montaje publicitario

La historia era inigualable, pero mentira. Un montaje publicitario. La serie de objetos cortados por la mitad presuntamente por un alemán abandonado por su mujer y puestos a la venta en el portal de subastas eBay era un gancho publicitario, según ha comunicado este sábado la Asociación Alemana de Abogados (Deutsche Anwaltsauskunft). "Nos inventamos la historia para llamar la atención sobre el hecho de que muy pocas parejas toman precauciones para el caso de una separación", señaló la entidad. La revista electrónica de la asociación utilizó...
110 101 7 K 527
110 101 7 K 527
14 meneos
155 clics

En el principio fue la aventura conversacional

Es un lugar común inevitable, pero muy cierto: el lenguaje de los videojuegos ha evolucionado según lo iba haciendo también la tecnología que sustenta al medio. No hablamos solo del obvio apartado gráfico y visual, sino también de las mecánicas, de los propios modos de juego. Por ejemplo: no es casualidad que muchos de los primeros arcades no tuvieran un final concreto, sino que su dificultad aumentaba progresivamente hasta que el jugador, que no podía grabar partida (pero sí “comprar créditos”), era eliminado.
12 2 0 K 13
12 2 0 K 13
8 meneos
377 clics
Este envío tiene varios votos negativos. Asegúrate antes de menear

Momentos que cambiaron la historia de los videojuegos

Hacemos una selección de grandes momentos de la historia de los videojuegos. Surgimientos, abandonos, juegos que marcaron un antes y un después, cambios de tendencia...
282 meneos
8413 clics
Por qué la misión a Plutón es la más friki de la historia

Por qué la misión a Plutón es la más friki de la historia

Lo que veis sobre estas líneas es una plantilla que te puedes descargar en Astronomy Now para construir tu propio planeta Plutón. La misión New Horizons ha despertado una auténtica fiebre por la exploración espacial con la complicidad y entusiasmo de millones de personas, y un interés que no se veía desde hacía muchos años por la astronomía. Buena parte de la culpa está en la actitud del equipo, que se ha mostrado cercano a la gente y ha dejado un montón de detalles frikis a medida que avanzaban los descubrimientos. Recopilemos:
132 150 4 K 590
132 150 4 K 590
16 meneos
461 clics

Cómo hemos jugado a videojuegos desde 1980 y cómo lo haremos en 2016

Jugar a videojuegos es ser un DJ de vidas paralelas, que remezcla con cada botón las decisiones de una comandante espacial, el temor de un cazador de monstruos victoriano, la montaña rusa de una huida en motocicleta, el instinto de supervivencia de Mad Max o el impulso de construir bloque a bloque en los legos virtuales de Minecraft.
13 3 1 K 26
13 3 1 K 26
2 meneos
152 clics

Historia de los videojuegos de ‘Star Wars’ (RetroEuskal 2015)  

Bajo el paraguas de la Euskal Encounter 23, que se celebra en el BEC vizcaíno del 23 al 26 de julio, se oficia este año la duodécima edición de la RetroEuskal, un evento retroinformático en el que se puede visitar un museo ambulante de cacharros antiguos, disfrutar de charlas, torneos, proyecciones y concursos, y hasta hacer uso de un juegódromo para deleitarse con ordenadores clásicos y videoconsolas viejunas. Y todo ello de la mano de la Asociación RetroAcción.
11 meneos
385 clics

La evolución de la bicicleta en 6 siglos de historia (Infográfico)

Hay inventos complejos que revolucionan la vida y el pensamiento humano pero existen también otros que parecieran de lo más sencillos como la bicicleta. Por su simpleza, desde hace siglos y hasta hoy, siguen revolucionando la cotidianidad de millones de personas y ensu sobriedad y simpleza, este invento ha revolucionado notablemente la vida humana.
8 meneos
191 clics

Los 25 años de Photoshop

Repasamos los 25 años de historia del programa de edición fotográfica por excelenciaThomas y John Knoll poco o nada imaginaban que el Photoshop se convertiría en la herramienta que diseñadores, fotógrafos, informáticos y un largo etcétera de profesionales usarían, años más tarde, en su día a día
7 meneos
19 clics

Cazadoras de partículas

Historia del papel que han jugado las mujeres en la física de partículas experimental desde los años 50 y cómo hoy han llegado a lo más alto.
298 meneos
6130 clics
La historia interna del mayor hackeo de la historia [EN]

La historia interna del mayor hackeo de la historia [EN]

Por primera vez comenzamos a saber detalles sobre el monstruoso ciberataque a Saudi Aramco, una de las mayores compañías petrolíferas del mundo, hace 3 años. En horas, 35.000 ordenadores fueron parcialmente borrados o totalmente destruidos. Los camiones de gasolina tuvieron que darse la vuelta. Los técnicos arrancaban frenéticamente los cables de los data centers para que el ataque no se extendiera. Su capacidad de suministrar el 10% del petróleo mundial quedó en peligro. Fue reivindicado por un misterioso grupo por su apoyo al régimen.
131 167 0 K 295
131 167 0 K 295
18 meneos
222 clics

Strategic Simulations Inc: Wargames y juegos de Advanced Dungeons&Dragons

Strategic Simulations, Inc. (SSI) fue un desarrollador y editor de videojuegos con más de 100 títulos en su haber desde su fundación en 1979. Destacó especialmente por sus juegos de guerra, (Wargames) y sus numerosas adaptaciones oficiales de juegos de ordenador de Dungeons & Dragons, y por la innovadora serie Panzer General. Cualquier intento de contar la historia de los juegos de ordenador debe guardar un lugar especial para Strategic Simulations Inc.
15 3 2 K -7
15 3 2 K -7
5 meneos
56 clics

Por primera vez en la historia caen las ventas de smartphones en China

La gran esperanza cómo motor futuro del consumo gripa y sucede lo impensable hace poco más de unos meses. Tras las caída de ventas que están experimentando las firmas de lujo o los fabricantes de coches, ahora en China también han empezado a caer las ventas de smartphones en un mercado que parece que ha llegado a su saturación de forma mucho más rápida de lo que muchos esperaban.

menéame