Tecnología, Internet y juegos

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La industria discográfica pide ayuda a BitTorrent para combatir la "piratería"

En una carta enviada a los propietarios de BitTorrent, el organismo les acusa de favorecer la descarga de materiales con copyright y exige que tomen medidas
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Por qué “hackeé” mi impresora láser (y qué dice eso sobre toda la industria)

Por qué “hackeé” mi impresora láser (y qué dice eso sobre toda la industria)

Intentad buscar datos sobre el futuro de la tecnologías de impresión láser y de tinta. Algo que realmente represente un cambio importante en el triste panorama actual. Hay poco, muy poco que apunte a las revoluciones que sí estamos viendo en sus primas hermanas —las impresoras 3D que nos asombran cada día—, y eso sorprende en los tiempos que corren, en los que parece haber más y mejores alternativas para prácticamente todas las tecnologías que manejábamos en las últimas décadas. Pero no ocurre así con las impresoras.
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Diez coches que revolucionaron la industria del automóvil

Desde el primer Benz Patent-Motorwagen hasta el impresionante y rápido Bugatti Veyron, estas 10 máquinas han marcado la historia del automóvil y le han dado momentos memorables al conductor de hoy en día.
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Los robots que van a cambiar la industria están dentro de un almacén moviendo cajas

Surfear en una página web. Comprobar el catálogo de productos. Consultar aquellos que más se ajustan a lo que buscabas. Seleccionarlos y añadirlos al carrito de la compra. Continuar con el proceso de pedido. Recibirlos en casa entre uno y cinco días después. Es el día a día del comercio electrónico. Pero, ¿qué hay en la trastienda? ¿Cómo se gestionan todos esos productos y pedidos que, tanto tú como miles de personas, realizan cada día?
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La flota alemana hundida en la I Guerra Mundial por cuyo acero suspira la industria espacial

Al finalizar la Primera Guerra Mundial, una enorme flota alemana -la potencia derrotada- estaba fondeada en un fondeadero en las Islas Órcadas, un archipiélago al norte de Escocia. El almirante al mando de la flota en Scapa Flow, Ludwing von Reuter, ordenó el hundimiento de las 74 naves que formaban la flota, interpretando erróneamente un titular del periódico, que le hizo creer que los ingleses iban a reanudar los ataques. "El metal sumergido es muy útil para la industria espacial porque fue forjado mucho antes de la primera explosión nuclear"
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Los tres años que cambiaron para siempre la industria del videojuego

Hablamos de la transición del 2D al 3D que tuvo lugar durante el período comprendido entre 1993 y 1996. Los videojuegos en 2D empiezan a vivir su ocaso...
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La industria del 'smartphone' aplasta el sueño de Google de crear un móvil modular

Google quería lanzar un dispositivo barato y personalizable diseñado para durar, pero mantenerse al ritmo de los iPhone y los Samsung ha sido imposible, a pesar de que era una muy buena idea.
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Según la consultora Fitch “La industria del petróleo pueden entrar en una espiral mortal por culpa del coche eléctrico”

Ahora es la influyente agencia Fitch la que de nuevo pone el dedo en la llaga. Según un informe, el coche eléctrico puede suponer una amenaza para la industrial del petróleo, incluso antes de lograr grandes cifras de ventas. La simple idea de un mercado como el europeo, donde el 50% de los coches sean eléctricos, supondría una pérdida de una cuarta parte de la demanda de combustibles en Europa.
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Ed Smith, un pionero afroamericano en la industria de los videojuegos

Hace ahora treinta y siete años, la compañía neoyorquina APF Elec. lanzó al mercado la conocida como Imagination Machine, una suerte de híbrido raruno entre consola de videojuegos y ordenador personal; un aparato diseñado para proporcionar una primera experiencia computacional al consumidor de la manera más barata posible. Eran los tiempos en que los estadounidenses negros luchaban por la justicia social, y APF decidió jugarse el pescuezo contratando a Ed Smith, un joven ingeniero afroamericano, para diseñar el elemento central de su negocio.
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La historia de cómo la industria está acabando con el mito: coches diésel que contaminan menos que los de gasolina

Emisiones contaminantes de los coches de gasolina y de los coches diésel. ¿Cuál contamina menos según los informes? Los coches con motor de combustión interna contaminan el aire. Para muchos es una obviedad, aunque muchas veces parece que se nos olvida, o nos confunden. Es algo irremediable, ya que en la reacción química de combustión del combustible, este se quema en presencia del oxígeno del aire, y se producen como resultado de la misma otros compuestos que se liberan a la atmósfera a través del tubo de escape del automóvil.
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Reconocer caras: un negocio que vale millones y revoluciona industrias

Cualquier empresa china de internet que se precie emplea Face ++, una tecnología que permite acceder a oficinas, subir a trenes y obtener préstamos con una autenticación facial. Después de atrincherarse en las finanzas, el reconocimiento facial quiere expandirse por toda la economía
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Tres Caminos en la Industria Tecnológica: Fundador, Ejecutivo o Empleado [ENG]

Michael Seibel (YCombinator) destaca los pros y contras de ser fundador, ejecutivo o empleado en la industria tecnológica y comparte estrategias y consejos útiles para gente en cada uno de esos tres roles
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El INTA crea un bioplástico y estudia un aditivo para la nutrición infantil con residuos de la industria láctea

En la Argentina, más del 90 % de las pequeñas y medianas empresas (PyMES) lácteas elaboran quesos, cuyo principal residuo es el lactosuero. Mientras muchos buscan aprovechar los subproductos de la industria quesera, especialistas del INTA lograron transformarlo en dos productos con alto valor añadido: por un lado, plásticos biodegradables, que podrán también aplicarse a compostaje, y por el otro, un aditivo para la nutrición infantil. | Más información y relacionadas en #1
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Blockchain eliminará desperdicios en la industria de la logistica

Blockchain eliminará desperdicios en la industria de la logistica

Los beneficios de la tecnología blockchain utilizada en la logistica.
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Gravity Industries - Probando el traje de propulsión sobre un lago  

Gravity Industries prueba la agilidad y la velocidad de su traje antigravedad sobre un lago. Otra prueba que han realizado : www.youtube.com/watch?v=7Hd6PiZm6mY Y una demostración del traje en Dubai www.youtube.com/watch?v=ponJUF-edbY
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El revolucionario plan de Noruega para construir aviones eléctricos y transformar la industria aeronáutica

El revolucionario plan de Noruega para construir aviones eléctricos y transformar la industria aeronáutica

Para 2040, Noruega asegura que todos sus vuelos de corta distancia se realizarán en aviones eléctricos. Varias compañías se han sumado a la carrera. Los aviones eléctricos son ya una realidad y, para 2040, Noruega tiene la intención de que todos los vuelos de corta distancia que salen de sus aeropuertos sean en aeronaves que funcionan con baterías. Es una de las promesas de mayor alcance que se han hecho para reducir la contribución de la aviación a las emisiones de gases de efecto invernadero.
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Diseñar fármacos hasta 10.000 veces más rápido que con química actual: la IA empieza a transformar la industria farmaceu

Mediante inteligencia artificial científicos suizos han creado un programa que permite predecir la estructura molecular de múltiples fármacos complejos. Y varias farmacéuticas ya están prestando atención.
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La industria española de producción de videojuegos sigue creciendo a velocidad de crucero

El sector español de producción de videojuegos facturó 713 millones de euros en 2017, un 15,6% más que 2016, e incrementó su plantilla en un 16,5%, según revela el Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos en su edición 2018. El censo de empresas constituidas que se dedican al desarrollo y producción de videojuegos asciende a 455, habiendo otros 160 proyectos a la espera de constituirse como entidad legal. El 81% de las empresas se creó en los últimos 10 años. Una de cada cuatro empresas desarrolla serious games.
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Cómo destruir un drone: el nuevo desafío de la industria de las armas

A medida que avanzan en sus funciones, las pequeñas aeronaves no tripuladas también son susceptibles de usos maliciosos. Con ese fin comenzó una carrera tecnológica para desarrollar dispositivos de defensa contra ellos
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Napster: inicio, auge y caída del servicio que puso en jaque a la industria musical

20 años han pasado desde que Napster viera la luz y crease la primera gran red P2P de intercambio de archivos. En un momento en el que enviar archivos podía tomar varios minutos, si no horas, Fanning había creado un servicio que lo hacía fácil, sencillo, accesible y, sobre todo, rápido gracias al formato MP3. 80 millones de usuarios llegaron a compartir sus archivos con otros a cambio de que estos hiciesen lo mismo. Hoy conocemos su historia.
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Alemania teme que el futuro de su industria más poderosa quede en manos de compañías de Corea del Sur, Japón y China

La profunda dependencia de los suministradores de baterías asiáticos ha levantado mucha preocupación en Alemania. Temen que el futuro de su industria más poderosa quede en manos de compañías de Corea del Sur, Japón y China, de donde procede la inmensa mayoría de las baterías que llevarán los futuros coches eléctricos europeos.
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La apuesta de Bill Gates para reinventar la energía solar térmica consigue pulverizar el récord 575 grados

La producción de acero, las cementeras o la industria petroquímica son huesos duros de roer. Los requisitos energéticos de la industria pesada y las temperaturas extremadamente altas que suelen usar ciertos de sus procesos requieren millones y millones de toneladas de carbón cada año. Sencillamente, son demasiado para las energías renovables. O lo eran.
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Calculan el impacto medioambiental anual de la industria del videojuego

Contando portátiles, PC, consolas y otros tipos de dispositivos de hardware, y centrándonos únicamente en Estados Unidos, hablaríamos del equivalente a 5 millones de desplazamientos en coche o al consumo realizado por 85 millones de frigoríficos.
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El 'boom' del videojuego: una industria que factura más que el cine y la música juntos

Hacer y producir videojuegos es una actividad cultural, como la literatura o el cine, orientada a transportarnos a nuevos escenarios de tipo virtual. Los jugadores voluntariamente acceden a mundos de ficción ajenos a nuestra realidad, mundos posibles donde es posible experimentar y aprender. Lo que sucede en el juego asimismo cambia a los jugadores. Si yo adquiero, por ejemplo, un aprendizaje lógico matemático en un juego de puzzles, es comprensible que desarrolle esta capacidad en el mundo real.
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Diseño-ficción: el movimiento crítico y futurista engullido por la industria

La disciplina de diseño de productos sin utilidad real pero impregnados de narrativa aspiraba a romper los límites de lo posible y criticar el 'status quo'. Pero las grandes tecnológicas y sus departamentos de publicidad se adueñaron de ella y la fagocitaron en sus campañas de 'marketing'

menéame