Tecnología, Internet y juegos

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Exdirector de la CIA defiende el uso de software open source en las maquinas de votación

De las noticias que nos ha dejado la DefCon 2017 que se ha acaba de celebrar en Las Vegas, ha llamado la atención en los medios –aparte de la detención de Marcus Hutchins aka “MalwareTechBlog”, que pasaba por allí–, la facilidad con que se pueden hackear las máquinas de votación y alterar por tanto los resultados de unas elecciones.
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Las máquinas nos están alejando de lo que nos hace humanos: la interacción social

Las máquinas nos están alejando de lo que nos hace humanos: la interacción social. Estamos rodeados y sumergidos en aplicaciones y dispositivos que silenciosamente están reduciendo las interacciones con otras personas mediante robots y telecomunicaciones. Pero la interacción y la cooperación social es lo que nos hace humanos, ¿hacia dónde vamos como especie?
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Una máquina aprende a traducir el mensaje que se oculta en los bailes de las abejas

El suministro de alimentos depende de la polinización de estos insectos altamente amenazados. Comprender cómo se comunican y qué se están diciendo podría ser vital para salvaguardar la especie. Y esta máquina lo ha conseguido hacer con la misma precisión que los humanos
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Máquinas en el espacio: cómo drones y robots ayudarán a buscar extraterrestres

La ESA lanzará su propio rover a Marte en 2020. Un gigantesco octócoptero para sobrevolar una de las lunas de Júpiter, un dron submarino que buceará en las aguas heladas del mayor satélite de Saturno o un humanoide destinado al planeta rojo son otras de las máquinas que se preparar para viajar al espacio en el futuro.
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Esta máquina del MIT produce electricidad de “la nada”

Un grupo de ingenieros de la universidad más prestigiosa del mundo ha fabricado una máquina que parecería violar las leyes de la física pero que siendo observada con más detalle, no solo no lo hace, sino que soluciona de manera elegante el problema de alimentar de energía constante a pequeños dispositivos. La investigación ha sido publicada en Nature Communications.
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El 90% de la máquina herramienta del Estado español se construye en Euskadi

El 90% de la máquina herramienta del Estado español se construye en Euskadi

La máquina herramienta además de ser un sector en sí mismo ayuda a todos los sectores: automoción, aeronáutica, ferrocarril. Colabora a construir industria y país, su relevancia es impresionante
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La máquina de coser para Game Boy [ing]  

El coleccionista Kelsey Lewin explora la historia de la máquina de coser Nu-Yell (y su equivalente estadounidense, la Izek). Son máquinas de coser compatibles con Game Boy Color que utilizan la plataforma de videojuegos como "cerebro" para coser puntadas complejas o figuras bordadas en tela. En Youtube: www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=ykRmzS-FYSQ
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Así era la primera máquina pinball de bingo

Aunque en España se popularizaron a lo largo de los años ochenta y noventa, lo cierto es que su historia comenzó en 1951 de la mano de United Manufacturing Company, la firma estadounidense que, junto con Bally Manufacturing, dominó el mercado de las máquinas de petacos o pinball durante tres décadas.
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La máquina de escribir en chino que inspiró a Lenovo

Las primeras máquinas de escribir en China enfrentaban un problema difícil de resolver. A diferencia de los idiomas que utilizan un alfabeto de varias decenas de letras para conformar las palabras, el mandarín requiere más de dos mil caracteres diferentes para cualquier texto básico. Las técnicas de texto predictivo creadas por los tipistas chinos se convirtieron en la base de los sistemas de computación chinos de comienzos de los años 1970 y le dieron nombre: Lianxiang o, como se conoce en occidente, Lenovo.
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Grandes desconocidos de la informática (V): La máquina de escribir de TV

En Septiembre de 1973 apareció publicado en portada de la revista Radio-Electronics un diseño electrónico creado por Don Lancaster para fabricar un terminal de vídeo que podía mostrar en un televisor dos páginas de 16 líneas con 32 caracteres en mayúscula cada una… era una Máquina de Escribir de TV, un invento que en el año 1973 apenas tenía sentido… ¿De qué servía escribir algo en una pantalla que después no tenía salida a papel? Pues, inicialmente, para nada. Pero aquel diseño tuvo éxito, y una gran demanda entre lectores y entusiastas.
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Candy Machine: la máquina de algodón de azúcar de Nintendo de 1970

Tras el éxito de los artilugios de juego creados por Nintendo en la segunda mitad de la década de 1960, la compañía nipona se quiso centrar principalmente en la fabricación de juguetes. Sin embargo, antes de ello, y de manera previa a convertirse en una potencia de los videojuegos en los años ochenta, intentó ramificarse en otras áreas, algunas tan curiosas y extrañas como la que llevó a la empresa a manufacturar la máquina de caramelo, o Candy Machine.
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Máquinas dobladoras de alambres  

Este es el tipo de máquina dobladora de alambres precursora de robots avanzados como Bender Doblador Rodríguez, a quien sin duda satisfaría sobremanera si pudiera verla en acción. Al fin y al cabo es algo así como su ancestro. El del vídeo es un modelo llamado OMCG Minimalist 6 y se utiliza para doblar alambre metálico de hasta 6 mm de grosor mediante control numérico (CNC). De este modo y gracias a un poco de programación en 3D teniendo cuidado con las «colisiones» durante la fabricación puede trabajar a toda velocidad.
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Windows 95 vuelve a la vida en esta máquina virtual que te permite incluso jugar al Doom

Se trata de una máquina virtual embebida en una aplicación Electron que permite a cualquier usuario ejecutar Windows 95 en equipos basados en Windows, macOS o Linux sin problemas. De hecho el desarrollador, Felix Rieseberg, ha incluido ahora mejor soporte para internet, sonido e incluso están preinstalados juegos legendarios como 'Doom', 'Wolfenstein 3D' o 'A10 Tank Killer'.
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¿Salvar al anciano o al niño? Una ‘máquina de la moral’ podría ayudar al coche autónomo a decidir

El Massachusetts Institute of Technology (MIT) pretende crear una suerte de “máquina de la moral” con la que los vehículos autónomos podrían decidir a quién o quiénes salvar en caso de accidente. Creencias religiosas, convicciones, arquetipos sociales y otros criterios subjetivos intervendrán en la confección de esta suerte de consenso global sobre lo socialmente aceptable. Moral Machine es un experimento del grupo Scalable Cooperation del MIT en el que están involucrados dos grandes fenómenos de nuestro tiempo, big data y inteligencia artif
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Así era la primera máquina pinball de bingo

Aunque en España se popularizaron a lo largo de los años ochenta y noventa, lo cierto es que su historia comenzó en 1951 de la mano de United Manufacturing Company, la firma estadounidense que, junto con Bally Manufacturing, dominó el mercado de las máquinas de petacos o pinball durante tres décadas.
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Cómo crear y configurar una máquina virtual con Windows 7 en VirtualBox, snapshots, etc

Genial enlace dónde explican paso a paso como instalar VirtualBox, como configurar la máquina virtual (disco duro, memoria, pantalla....) y como instalar un sistema operativo !!! Paso a paso !!!
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Lenguaje ensamblador vs código máquina. 6502, parte 3 [ENG]  

En el anterior vídeo de la serie, Ben Eater había terminado su programa, escrito a pelo en código máquina (metiendo bytes en hexadecimal en la EEPROM). Por supuesto, nadie programa así por muy a bajo nivel que sea. Vídeo de introducción al ensamblador (lenguaje) y al ensamblador (programa que genéra código máquina a partir del lenguaje).
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Herman Hollerith, el hombre que se hizo rico con los datos un siglo antes que Google

Herman Hollerith, el hombre que se hizo rico con los datos un siglo antes que Google

A menudo llamados "el nuevo petróleo", los datos son inmensamente valiosos, pero sólo si se procesan de la forma apropiada, algo que Herman Hollerith hizo en el siglo XIX. Herman Hollerith diseño una máquina que procesaba datos, pero necesitaba dinero para ponerla a prueba. El gobierno de EE.UU. alquiló sus máquinas para contar el censo de 1890, al que le agregaron aún más preguntas. En comparación con el sistema anterior, las máquinas de Hollerith resultaron mucho más rápidas y millones de dólares más baratas.
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Cuando la emulación no es suficiente: MiSTer FPGA es el proyecto que logra simular todo tipo de máquinas clásicas

Cuando la emulación no es suficiente: MiSTer FPGA es el proyecto que logra simular todo tipo de máquinas clásicas

El mundo de la emulación es prodigioso y permite que hayamos podido seguir disfrutando de máquinas y juegos míticos que de otro modo probablemente estarían ya perdidos en la memoria. Sin embargo la emulación por software no siempre es suficiente, y ahí es donde entra en juego MiSTer, un proyecto que ha convertido a la placa Terasic DE10-Nano en un absoluto prodigio para quienes quieren disfrutar de las plataformas y de sus contenidos tal y como fueron concebidas. Esto no es emulación por software, sino simulación por hardware, y su fidelidad c
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Una máquina de escribir manual que funciona mediante reconocimiento automático de voz

Una máquina de escribir manual que funciona mediante reconocimiento automático de voz  

Este invento de Zip Zaps es un mecanismo que permite escribir al dictado mediante reconocimiento automático de voz en una vieja máquina de escribir Smith Corona Galaxie Twelve de 1973. Es tan sencillo –o tan complicado– como suena. El resultado es una combinación de alta y baja tecnología en la que algoritmos de reconocimiento corriendo como software en un ordenador acaban produciendo el tradicional sonido mecánico de las pulsaciones y el impacto sobre el papel.Todo el mecanismo se controla con una placa Arduino y una Pololu con Big Easy Driver
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Compsci boffin publica código de prueba de concepto para el 54 aniversario de la Máquina Universal de Turing [ENG]

un profesor de ciencias de la computación de Suecia ha descubierto una vulnerabilidad de ejecución de código arbitrario en la Máquina Universal de Turing, uno de los primeros diseños de computadora de la historia, aunque admite que "no tiene implicaciones en el mundo real". En un artículo publicado en el repositorio académico ArXiv, Johnson explicó alegremente que sus hallazgos no serían explotables en un escenario del mundo real porque se referían específicamente a la implementación de 1967 [PDF] de la máquina universal de Turing simulada.
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Enrique Veiga, el ingeniero español de 82 años que ha inventado una máquina para crear agua de la nada  

El invento de Enrique Veiga, un ingeniero gallego de 82 años, está basado en las unidades de aire acondicionado y el efecto de condensación que estos tienen. Es decir, el sistema emplea la electricidad para enfriar el aire, condensarlo y convertirlo en agua. Una máquina pequeña produce entre 50 y 75 litros por día y las versiones más grandes llegan incluso a producir hasta 5.000 litros por día.
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ASML: La empresa holandesa que fabrica las máquinas que hacen los semiconductores [ENG]

ASML: La empresa holandesa que fabrica las máquinas que hacen los semiconductores [ENG]

ASML es la empresa más importante de la que nunca ha oído hablar. Esta empresa holandesa de más de 300.000 millones de dólares fabrica las máquinas que hacen los semiconductores. Cada una de ellas cuesta 150 millones de dólares y el acceso a ellas es un enorme punto de inflamación geopolítica. ¿Qué vende exactamente ASML? Su producto clave es una máquina de litografía ultravioleta extrema (EUV), que utiliza tecnología de luz avanzada para "imprimir" circuitos diminutos en obleas de silicio. Sólo se fabrican unos 50 al año...
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La RAE y Microsoft colaborarán para que las máquinas puedan "hablar un correcto español" mediante inteligencia artificial

La RAE lleva trabajando unos años en el Proyecto LEIA, el cual se encargará de enseñar a las máquinas y software a "hablar un correcto español" por medio de la inteligencia artificial.
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¿Queda algún juego en el que podamos ganarle a la máquina?

¿Queda algún juego en el que podamos ganarle a la máquina?

El próximo 11 de mayo se cumplen 25 años de un hito en la historia de la invención humana. Ese día, en Nueva York, el programa Deep Blue venció al entonces campeón del mundo de ajedrez, Gary Kasparov, en un duelo a seis partidas. “La presión ambiental y la que él mismo se aplicó se añadieron a la desquiciante forma de jugar de su inhumano rival para romper sus nervios”, escribió Leontxo García en su crónica para EL PAÍS. La máquina había demostrado su superioridad en un terreno hasta entonces reservado a sus creadores.
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menéame