Tecnología, Internet y juegos

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El creciente interés de las mujeres por los videojuegos lleva a las marcas a apostar por la gamificación

La afinidad del público femenino por los videojuegos ha alcanzado límites imprevisibles. Una afinidad que le ha llevado incluso a superar a los adolescentes, convirtiéndose en el segmento de jugadores más numeroso, según muestra la Entertainmnet Software Association. En consecuencia, la gamificación ya está presente en la estrategia de marketing de las grandes marcas. Como ejemplo de ello, destaca la iniciativa de Coca Cola, que ha vinculado su marca al videojuego Mario Kart.
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Un videojuego para mejorar el clima laboral y el rendimiento en la empresa

La Universitat de Lleida (UdL) ha diseñado el primer videojuego en España planteado para mejorar el clima laboral y el rendimiento en la empresa, basándose en la resolución asertiva de los conflictos interpersonales. La herramienta educativa Alter Training Master Activa Mutua, editada en catalán, castellano e inglés, integra 30 conflictos que incluyen tanto relaciones horizontales como verticales, y también contempla la paridad de sexos.
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Las ventas de videojuegos en España generaron 763 millones de euros en 2014

Durante el 2014, el mercado del videojuego en España ingresó un total de 763 millones de euros, un incremento del 31% con respecto al 2013, lo que supone recuperar los años perdidos durante la crisis al volver a los niveles registrados en 2008. La cifra la ha desvelado un reciente estudio de EAE Business School, en el que también se destaca que el 94,1% de las ventas registradas se corresponden con videojuegos para consola.
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Los mejores videojuegos made in Spain

En España también se han hecho grandes y míticos videojuegos, aunque sea en inglés. Pese a que lo normal es pensar que este mercado pertenece a EEUU o Japón, hay algunos títulos de reconocido prestigio internacional –como Commandos, Blade o Runaway- creados en Madrid o Alcobendas. El hecho de que en la Wikipedia inglesa haya más información, datos y fuentes, sobre los grandes títulos españoles es síntoma de que aquí algo hacemos bien. Aunque sea sólo en cuanto a crear juegos y no en escribir entradas útiles en la enciclopedia online.
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¿Por qué ahora los videojuegos y las películas son naranjas y azules?

Probablemente te hayas dado cuenta, y es que en los últimos 20 años tanto en el cine como en el mundo del videojuego se ha tendido a utilizar una paleta de colores que se centra en el naranja y el azul. Este esquema de color es azotado por los críticos del cine, afirmando incluso que nos encontramos en la "época oscura" del cine. Como decimos, esta "moda" también ha llegado a los videojuegos desde hace varios años. Según priceonomics (vía Laughing Squid), esto se debe a la entrada de la era digital, la cual hizo posible que fuera mucho...
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El momento en el que los Videojuegos dejan de ser juegos

He de admitir que el título de este articulo puede dar a muchas interpretaciones, así que antes de lanzaros a mi yugular metafórica y arrancar la carótida de mi cuello cual animales salvajes, dejad que os explique el objetivo de este articulo y el porqué de la elección de un titulo quizás polémico. Siendo asiduo de Steam, la plataforma, en parte red de distribución y en parte red social, creada por Valve, en ocasiones se me presenta la ocasión de ver una curiosidad o anomalía en el mundillo del videojuego. Algunos de esos videojuegos parece
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Top 10 de los videojuegos más vendidos en España este Enero

Tal y como ha hecho público AEVI (la Asociación Española de Videojuegos), ya se conocen los datos oficiales y el ranking de los juegos más vendidos en España durante el pasado mes de Enero de este año 2015. En este top 10 de los juegos más vendidos este Enero en España destacan sobretodo, como ya viene siendo costumbre, las temáticas deportivas y los Shooters en primera persona. Para que podáis verlo vosotros mismos aquí os dejamos el listado oficial de la Asociación Española de Videojuegos sobre el Top10 de los más vendidos en Enero de 2015
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Adiós a las trampas en los videojuegos con un dispositivo Arduino

Las trampas dentro del mundo de los videojuegos no son ninguna novedad. Para solucionar este problema llega Game:ref, un dispositivo Arduino que permitirá detectar estas trampas. Aunque existen diversas opciones de software para intentar detectar estos pequeños trucos no legales, al final los que quieren hacer trampa siempre consiguen alguna forma de que no se detecte. El ingeniero y jugador profesional de Counter-Strike David Titarenco está trabajando en un dispositivo que podría decir adiós a las trampas en los videojuegos.
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Vive, muere, repite: de cómo 'Edge of Tomorrow' usa el tiempo del videojuego

Cuando se estrenó Edge of Tomorrow (Doug Liman, 2014) pasaron dos cosas: primero, que nos pilló a todos (crítica, público y academia) desprevenidos; segundo, que se la señaló como la primera película que adaptaba con éxito las formas del videojuego. La revista Wired se refirió a ella como “el mejor videojuego que no puedes jugar” y en The Atlantic la catalogaban como “un videojuego con un único save point”.
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El presidente de Nintendo revela por qué van a crear videojuegos para smartphones

Mario, Yoshi, Donkey Kong, Pikachu o Link van a protagonizar videojuegos para smartphones y tablets. La noticia, que Nintendo oficializó antes de ayer, ha generado una enorme expectación entre los aficionados a los videojuegos que no disponen de una Wii U o una 3DS, pero también ha sembrado cierta incertidumbre entre sus seguidores, que no saben cómo afectará este movimiento al desarrollo de nuevos títulos para las consolas de la compañía. Relacionada:www.meneame.net/story/nintendo-alia-crear-juegos-moviles-eng
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La necesidad de crear un mercado interior de videojuegos en España

Es vital para la industria crear esta mercado interior porque de esta manera se crearía un hecho diferencial, la industria de videojuegos sería beneficiosa para la economía del país, se crearían puestos de trabajo, se recaudarían más impuestos, aumentaría el consumo, podríamos exportar títulos, expertos y todo tipo de productos relacionados con los videojuegos, etc. No solo aumentaríamos el consumo, como ocurre actualmente, sino que aumentaríamos la producción, la verdadera industria, se crearían las bases necesarias para el mantenimiento del s
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Estados Unidos quiere videojuegos educativos en los colegios

Los videojuegos con fines educativos son una vía para reinventar la educación infantil. Eso es lo que ha asegurado recientemente el Departamento de Educación en Estados Unidos, donde piensan que es fundamental unir la educación y los videojuegos, porque se trata de una solución educativa real. Los especialistas del departamento quieren hacer comprender que los desarrolladores de juegos educativos deben trabajar codo con codo con profesores, para asegurarse de que están haciendo la clase de juego que se necesita.
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30 videojuegos más impactantes del momento

Aquí os presentamos nuestro Top 30 de los videojuegos actuales más impactantes. A través de los datos obtenidos del top ventas el día 15 de Abril de 2015 vía game.es, fnac.es, elcorteingles.es, meristation.com, mundogamers.com, y hobbyconsolas.com , hemos elaborado esta lista para que no te pierdas ninguno de estos videojuegos imprescindibles en tu colección. Comencemos… Bloodborne Este videoju
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Twitter permite insertar videojuegos clásicos en los tuits

Twitter lanzó una nueva mejora en su sistema. Ahora lo usuarios podrán jugar diferentes videojuegos clásicos con un simple mensaje. Pacman, Street Figther o Prince of Persia serán algunos de los juegos que los usuarios podrán disfrutar a través de la red social. En enero de este año el sitio Internet Archive publicó una biblioteca online con más de 2.400 videojuegos clásicos. Y esos mismos juegos ya pueden ser compartidos y jugados en Twitter .
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Videojuegos españoles en 2015: una industria al borde del acantilado

Análisis de la situación actual del mercado español del videojuego. Lanzamientos, retos y situación actual de los estudios, lanzamientos y...
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Libros que han inspirado grandes videojuegos y no puedes perderte

Ready Player One es un buen ejemplo de libro inspirado en el maravilloso mundo de los videojuegos. Muchos de ellos, como Gears of War o World of Warcraft han inspirado a su vez novelas basadas en su particular universo. Pero otros libros, sin embargo, han sido la semilla de grandes videojuegos.
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La universidad del videojuego en España: 13.500 euros de matrícula al año... pero trabajo asegurado

Aunque en España no se produce ni un 2% del consumo de videojuegos, la industria mueve millones al año. DigiPen Institute of Technology, centro que forma a los futuros maestros del videojuego en Bilbao, no puede evitar que el talento se exporte fuera. Pero al menos todos sus alumnos consiguen trabajo.
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El arte de traducir videojuegos

Ramón Méndez nació en Ourense en 1983. Como tantos chicos de su generación, es fan de los videojuegos, pero en su caso tiene la suerte (suerte buscada, conviene matizar) de trabajar profesionalmente en este sector que le apasiona.
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¿Qué es un videojuego?

El videojuego lleva entre nosotros mucho tiempo, y muchos no sabríamos ni decir exactamente qué es. Isaac López Redondo – señor constante donde los haya – sí que sabe algo al respecto y nos lo ha dejado plasmado todo en ¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI.
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2 meses después del lanzamiento, la mayoría de videojuegos cuestan un 30% menos

Es evidente que no hemos descubierto la formula de la Coca-Cola sino confirmado con datos lo que, para muchos, ya es un secreto a voces: el precio de los videojuegos es estable en las preorders y sufre importantes descuentos a las pocas semanas después. En concreto, apenas 10 semanas después del lanzamiento -2 meses y medio- podemos disfrutar de descuentos de alrededor del 30-40% en la mayoría de los videojuegos.
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El sector del videojuego en España, un gigante con pies de barro

El sector de los videojuegos movió en España 996 millones de euros durante 2014, según la Asociación Española de videojuegos (AEVI). La cifra lo sitúa como el principal segmento español de ocio en cuanto a facturación, por encima de la música y del cine. Sin embargo, estos números impresionantes contrastan con una industria aún en pañales que se resiste a dar el salto de calidad que le permita situarse a la altura de las grandes potencias del sector. "En España hay unas 400 empresas de desarrollo, que son pocas para la población...
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La mujer y los videojuegos: ¿Sexismo entre gamers?

Cada vez son más los casos de acoso y de violencia verbal contra las mujeres que juegan a videojuegos. Desde el primer momento en el que una mujer decide entrar a un torneo o a una partida on-line tienen que lidiar con personas que a veces provocan que la partida acabe pocos minutos después de haber empezado. ¿Por qué la comunidad de jugadores es sexista? ¿Qué diferencia a hombres y mujeres con un mando entre las manos? Hoy tratamos el papel de la mujer en el universo de los videojuegos.
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El impacto de los videojuegos en tu cerebro

Conoce los efectos que tienen los videojuegos en tu cerebro y cómo son utilizados para mejorar las capacidades cognitivas de miles de personas. El nacimiento de los videojuegos trajo consigo una revolución interdisciplinaria tanto en el terreno de las artes como la ciencia, pues hizo posible el desarrollo de narrativas interactivas en las que el jugador podía explorar libremente un entorno; a la vez fomentó la experimentación científica en el campo de la visualización de modelos y el despliegue de gráficas computacionales.
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Las amenazas a mujeres no han abandonado el mundo de los videojuegos

El famoso festival South By Southwest, de Austin (Texas, EEUU), canceló el lunes dos conferencias sobre mujeres y videojuegos, resucitando un feo fantasma del verano pasado: el Gamergate, una campaña de acoso a mujeres del mundo del videojuego que osaban quejarse contra la discriminación. «Hemos recibido numerosas amenazas de violencia respecto a esta charla, por lo que parece bastante improbable que vaya a existir un clima cívico y respetuoso en marzo en Austin», explicaron los organizadores del SXSW.
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Lara Croft y el Jefe Maestro, al habla: así es el trabajo de los dobladores de videojuegos

Guiomar Alburquerque y David García, dobladores españoles de Lara Croft y el Jefe Maestro, explicaron en el FanFest de Xbox su experiencia en la industria del videojuego. Descubre cuáles son los retos y dificultades a los que tienen que hacer frente los dobladores, y aquellos concretos que vivieron Alburquerque y García en 'Tomb Raider' y 'Halo'. Noticias, última hora, vídeos y fotos de Videojuego

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