Tecnología, Internet y juegos

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Retos creativos frente a la educación convencional que inhibe la creatividad  

La creatividad ¿se tiene o se aprende? Una joven ingeniera experta en creatividad sostiene que el cerebro es un músculo que tiene que ejercitarse. Por eso ha desarrollado INVENTAKit un juego de mesa que permite practicar la imaginación de manera divertida. Pensado para niños y adultos. Una tarjeta de retos, una con escenarios cotidianos y un lápiz es todo lo que hace falta para perder el miedo a las ideas locas.
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Videojuegos: ¿una forma efectiva de enseñar cualquier cosa a un estudiante?

Hoy la escuela enseña contenidos del siglo XIX, con profesores del siglo XX, a alumnos del siglo XXI. Es decir, que no solo los contenidos parecen periclitados en gran parte (se hace hincapié en la memorización de datos en vez de en la habilidad para encontrarlos y jerarquizarlos),sino que también se usan herramientas obsoletas, como libros rígidos. James Gee, lingüísta de la Arizona State University, confía en que parte de la revolución de la educación tiene que llegar con los videojuegos...
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Progamación en la escuela: nuevos temas, viejos errores

Hay un discurso sobre el aprender a programar que es muy fácil comprar. ¿Quién no está a favor de aumentar las competencias digitales, preparar para el futuro y conseguir que nuestros niños sean creadores y no meros expectadores de la "gran revolución a la que debemos adaptarnos"? Nadie. O casi. Incluir programación o hablar de tecnología en la educación vende, suena bien y ayuda a recoger aplausos, quién sabe si votos
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Premios a los Mejores Juegos Serios de 2014

Conoce los serious games premiados como los mejores del año. Esos juegos aplican técnicas de videojuegos para la educación, formación, concienciación social... En su cuarta edición, el Fun & Serious Game Festival vuelve a reconocer la labor de los desarrolladores y creadores de videojuegos en su lucha por ser reconocidos como cultura y no solo como un pasatiempo.
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Elders of Madness: un videojuego desarrollado en un colegio

Elders of Madness es el resultado de siete meses de duro trabajo en los que, el equipo de desarrollo, constituido por 120 chicos de educación secundaria y apoyados por grandes profesionales del sector, indies, famosos youtubers, músicos y blogueros de la prensa especializada, ha conseguido desarrollar un precioso y emocionante videojuego. El objetivo era que los alumnos se sintieran motivados e interesados por el mundo de la creación, el diseño gráfico, la creación musical y la programación al tiempo que ponían en práctica todos los contenidos
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28 días de aprendizaje en la Academia Virtual de Microsoft

Know it. Prove it. Si lo sabes, pruébalo. Es un reto de aprendizaje en linea creado por la Microsoft Virtual Academy donde se ofrecen de forma gratuita una variedad de cursos sobre tecnologías para que tomes en tus manos tu propia educación y te comprometas a aprender algo nuevo este mes.
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BBC Micro Bit, el ordenador que 1 millón de niños de Reino Unido recibirá gratis para programar

Es posible que alguna vez hayas oído hablar del BBC Micro, un ordenador personal creado en la década de los 80 diseñado para educación, creado en colaboración entre la cadena de televisión británica y el fabricante Acorn Computer. El BBC Micro Bit es un descendiente de ese concepto, y aunque no se parezca demasiado en aspecto (desde entonces ha llovido mucho), la idea es la misma: que los más jóvenes se animen a programar.
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Consumir información requiere un aprendizaje para no ser manipulado

la Educomunicación o educación mediática es necesaria: un proceso educativo horizontal, crítico y creativo. Sólo así se puede aprender a participar en los nuevos medios como INternet.
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E-learning: ¿La nueva universidad?

La Online Business School (OBS) nos revela que para 2019 se prevee una estimación del 50% de las clases de educación superior en el mundo bajo la modalidad e-learning. La nueva reforma educativa del gobierno deja en la cuneta a muchos aspirantes a estudios superiores deseosos de cursar estudios universitarios y que optan cada vez…
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Consejería educación del gobierno andaluz requiere Firefox 21 o inferior en su "Oficina Virtual".  

La consejería de empleo del gobierno de Andalucía requiere para operar en su Oficina Virtual el navegador Firefox 21 o inferior. Firefox 21 fue publicado el 14 de mayo del año 2013. La solución por parte del Servicio CAUCE es instalar dicha versión, usar Internet Explorer o personarse en la delegación.
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Los beneficios de los videojuegos para la educación de los niños  

Jean-Baptiste Huynh, creador de la suite de trabajo DragonBox, nos explica bajo su propio punto de vista y experiencia cómo los videojuegos pueden ser una poderosa herramienta en el aprendizaje de los más pequeños.
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Enseñar a programar a los niños en el colegio debería ser una prioridad

La educación debe evolucionar con el paso del tiempo, adaptándose a la situación del momento y preparando a los niños y jóvenes para lo que se van a encontrar en el futuro. Siempre ha existido una corriente a favor de enseñar programación desde edades tempranas, por lo que debería empezar a ser una prioridad . A ello se dedicará el proyecto GENIOS de Google junto con Ayuda en Acción en más de 30 colegios. Los niños hace pocos días que volvieron al cole, donde tendrán que enfrentarse a las asignaturas del nuevo curso. Paralelamente, los...
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11 Blogs educativos que no debes perderte

Los blogs dirigidos a la educación, o edublogs, son el lugar idóneo donde encontrar consejos, ideas, herramientas, actividades, etc., para aplicarlas en el aula
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Twitter como herramienta docente

Buenos días queridos lectores. Esta semana voy a hablar de educación y su integración en las redes sociales. En los últimos años, las redes sociales han revolucionado nuestra forma de vida, favorablemente para algunos, para otros no, pero una revolución al fin y al cabo. Dentro de los múltiples usos que tienen las redes sociales,…
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Obama quiere invertir 4.000 millones de dólares en fomentar la enseñanza de informática

El presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, ha anunciado una nueva iniciativa según la cual se pretenden invertir 4.000 millones de dólares para mejorar y expandir los programas de educación dedicados a la informática en las aulas de Estados Unidos en los cursos que van desde la guardería hasta los 17-18 años (12º grado, o como lo indican allí, K-12).
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¿Necesita una niña de 10 años un smartphone conectado a internet?

La industria de las comunicaciones está en auge, la presión hacia los más pequeños es constante, los padres están confundidos. La rápida incursión de la tecnología en la sociedad ha cogido a todos desprevenidos, no tenemos claros los límites y estamos confundiendo educación con ocio. Los menores ¿son víctimas o los principales beneficiarios?
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"Tecnología de Iron Man" es una asignatura electiva de Ingeniería Electrónica en Universidad de los Andes (Colombia)  

Johann Osma, profesor de la Universidad de los Andes (Bogotá, Colombia), encontró en este superhéroe de Marvel una herramienta atractiva para enseñar a los estudiantes conceptos de ingeniería electrónica.
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Por qué las instituciones educativas deben utilizar y enseñar software libre

Por qué las instituciones educativas deben utilizar y enseñar software libre

Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Las principales razones por las cuales las universidades y las escuelas de todos los niveles deben utilizar exclusivamente software libre son: la posibilidad de compartir, la responsabilidad social, la independencia, el aprendizaje, el ahorro y la calidad.
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¿Vale la pena estudiar en Platzi?

Vale la pena estudiar en Platzi esta comunidad web, con bajos precios y "supuesta educación de calidad"
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La instalación militar de Bletcheley Park se convertirá en la primera universidad de ciberseguridad de Reino Unido

Bletcheley Park, una de las instalaciones militares más conocidas de Reino Unido, será remodelada y se convertirá en septiembre del 2018 en la primera universidad de educación centrada en ciberseguridad del país.
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Sobre la “adicción a internet”

¿Adicción a internet? No existe. Es una total, absoluta y completa estupidez. Una idea simplista y reduccionista. Déjate de adicciones y de fantasmas, aprende a sacar partido de la tecnología, y enseña a tus hijos a que lo hagan también. La “adicción a internet” es el nuevo miedo sin pruebas, el coco que se come a nuestros niños, la historia que a los medios tradicionales les gusta contar y amplificar. No existe ningún tipo de prueba de ninguna patología ni ha sido jamás tipificada como tal: hablamos simplemente de un conjunto de mala educación
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Entrevista a Manuel Area

Hoy entrevistamos a Manuel Area Moreira, Catedrático del Dpto. de Didáctica e Investigación Educativa, y director del Laboratorio de Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación de la Universidad de La Laguna (Canarias, España). Es, sin duda, una de las voces indispensables en español en el vertiginoso mundo de la tecnología educativa.
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"Aprender a codificar debería ser obligatorio para cualquier alumno, como la Lengua"

El CEO de Apple comparte su visión en educación, empleo, medio ambiente, política y hasta lo que opina de los avances corporativistas de la inteligencia artificial
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AltSchool, la escuela con clases realmente personalizadas

Cada día la tecnología influye más en nuestra vida cotidiana, AltSchool es un claro ejemplo de ello. La escuela ya no será lo mismo, el termino “personalizado” será la pieza clave para la educación de los niños usando la tecnología como herramienta principal.
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Cinco sorprendentes beneficios de los videojuegos

Ha habido mucho debate acerca de si la violencia y las imágenes sexuales en los juegos son perjudiciales para los niños, y muchos padres están preocupados por el impacto que esta actividad tiene sobre sus hijos, pero en los últimos tiempos, una cantidad cada vez más considerable de investigaciones está revelando algunos de los beneficios educativos y de desarrollo de los videojuegos. Habilidades de Razonamiento Espacial. Educación. Colaboración y habilidades sociales. Razonamiento crítico. Habilidades específicas y de rehabilitación.

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