Tecnología, Internet y juegos

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Experimente la realidad virtual más avanzada sin necesidad de PC con PlutoSphere

Ahora puedes usar todos los juegos de realidad virtual sin tener que comprar un PC, gracias al nuevo servicio de streaming PlutoSphere, es el Google Stadia de la realidad virtual
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Un granjero hace que sus vacas usen gafas de realidad virtual para aumentar la producción de leche  

Según lo informado por The Sun y el medio de noticias turco Anadolu Ajansi, las vacas VR, también conocidas como cibervacas, son propiedad de Izzet Kocak, un criador de ganado y ganadero que vive en Aksaray, Turquía. Debido a que el ganado queda atrapado en el interior durante los duros inviernos, la idea era usar la realidad virtual para engañar a las vacas para que pensaran que en realidad estaban afuera. La esperanza: serían más felices y producirían más leche. Los primeros resultados del experimento son positivos.
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Simula One: Ordenador VR con Linux portátil  

Video del proyecto que esta en su fase mas temprana de crear un ordenador portátil integrado en unas gafas de realidad virtual.
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Museo Roland (VR + Google Street) [ING]  

En el Centro de I+D de Roland en Hamamatsu, Japón, mantenemos un museo privado en el que se exponen instrumentos musicales de Roland y BOSS que se remontan a nuestra fundación en 1972, y que abarcan las épocas musicales que definen el género de los años 80 y 90. Los instrumentos expuestos son extremadamente importantes para nosotros, y todavía se utilizan como referencia para el desarrollo de productos actuales.
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Gibby's Guide: Fanzine sobre Quest 2 (ENG)

Gibby's Guide es una revista independiente (que "edita" una única persona) gratuita sobre Quest 2, el "headset" de VR más popular . Juegos, educación, aplicaciones profesionales, entrevistas a desarrolladores, reseñas...
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Disney muestra la tecnología 'HoloTile' para experiencias de realidad virtual

Disney muestra la tecnología 'HoloTile' para experiencias de realidad virtual

Landy Smoot, investigador de Disney, es el inventor de este "suelo mágico". Enlace directo a la demostración www.youtube.com/embed/68YMEmaF0rs?start=186&feature=oembed (min 3:20)
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Peluca o prótesis y conducir un coche descapotable, ¿a qué velocidad máxima se volaría?

En el programa Top Gear realizaron un experimento muy curioso: el "Wig Test", o qué sucedería con una peluca o prótesis capilar si conduces un descapotable: ¿aguantaría a máxima velocidad durante todo el viaje o corres el riesgo de que salga volando? Según el resultado, la peluca completa se mantiene en la cabeza hasta la no desdeñable velocidad de 170km/h. La prótesis sujeta con adhesivo aguanta hasta los 136km/h y el peluquín de antigua generación se desprende al pasar de 100km/h. Pero, ¿qué consejos seguir para que eso nunca te pase?
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Kojima confirma que tiene dos juegos en desarrollo, y ya ha dado unas características muy generales

Aunque Hideo Kojima tiene la tendencia de cubrir todos sus proyectos de misterio, no hay ninguna duda de que sigue trabajando. Hace nada, recordaba el aniversario de Metal Gear 3 compartiendo algunas anécdotas de su proceso de desarrollo, pero el creativo ya está mirando hacia delante con dos nuevos juegos de los que ha compartido un par de detalles muy genéricos.
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Raiden advertido sobre la censura de la IA - MGS2 Codec Call (2023 Version) [EN]  

El Coronel advierte a Raiden sobre los planes para usar IA para censurar Internet. Un experimento de escritura creativa y síntesis de voz de IA, inspirado en la famosa conversación de códec "Selection for Societal Sanity" (S3) de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Sobre como tal vez regulen el uso de la Inteligencia Artificial
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¿Y si pudiéramos controlar el cuerpo de otra persona? La realidad virtual lo hace posible  

¿Y si además de ver lo que hace la otra persona pudiéramos manipular su cuerpo? Si nos paramos a pensar tiene sentido: no sólo controlamos lo que vemos sino también controlamos a quien nos está ofreciendo ese punto de vista. Bien, en la universidad de Cambridge han creado un sistema que permite recrear una experiencia vicaria por completo.
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Haciendo hacking a dos pantallas LCD se puede obtener una pantalla con cuatro veces la resolución original [ENG]  

Investigadores de nvidia han comprobado que combinando dos pantallas LCD iguales se puede obtener una pantalla con una resolución cuatro veces la del original. Esto es posible utilizando la máscara que have invisibles a los pixeles de una pantalla para superponerla en la otra con un ligero desplazamiento de tal modo que un pixel LCD se vea dividido en cuatro, luego se utiliza un filtro matemático que permite acceder a cada pixel de manera individual.
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Una desarrolladora española lanza un simulador de Kaiju para Google Cardboard

¿Alguna vez habéis querido saber cómo se siente Godzilla destruyendo todo lo que pilla? Pues dejad de haceros esa pregunta, ya que vais a poder hacerlo con Virtual Kaiju 3D, un original juego español para Google Cardboard.
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Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Incluir una "nariz virtual" puede reducir el mareo en las gafas de realidad virtual [en]

Los juegos de realidad virtual pueden causar en algunos usuarios vértigo o incluso náuseas. Pero un estudio del Departamento de Tecnología en Gráficos por Ordenador de la Universidad Purdue ha hallado que introduciendo en las imágenes una "nariz virtual", dichos efectos pueden reducirse de forma considerable. Para probar la teoría han introducido la nariz virtual en dos demostraciones sin avisar de ello a los participantes. Como resultado, aquellos que vieron la demostración con la nariz virtual, pudieron aguantar más tiempo sin marearse.
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La realidad virtual y los juegos para móviles protagonizan el Tokyo Game Show

Los dispositivos de realidad virtual y los juegos para móviles son el foco de atención de la Tokyo Game Show 2015. Sony y Oculus acaparan la atención mientras una empresa española presenta en el evento sus propias gafas de realidad virtual para móviles con su propia tienda de juegos de realidad virtual desarrollados por ellos mismos a un precio 30 veces inferior con una experiencia similar 3D.
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Unreal editor (u4) manejado con realidad virtual [ENG]

Unreal editor (u4) manejado con realidad virtual [ENG]

Demostración del motor de videojuegos Unreal 4 manejado con realidad virtual a traves de un dispositivo HTC Vive. En el vídeo se ve a un diseñador creando un escenario a través de diversas acciones, como trasladar o rotar objetos, con gestos similares a los correspondientes en la realidad.
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5 maneras en que la Realidad Virtual cambiará nuestras vidas

¿Sabíais que probablemente 2016 sea el año en el que de verdad descubramos lo que la Realidad Virtual puede hacer por nosotros? Pues eso es lo que están diciendo por ahí varios gurús norteamericanos. La Realidad Virtual está a punto de afectar a muchos aspectos de la vida diaria, no sólo como un tipo de entretenimiento y pasatiempo, sino también como una herramienta para producir información, incrementar nuestro conocimiento y explorar nuevos lugares, tanto por placer como por negocio, y mejorar la experiencia de usuario.
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HTC vende 15.000 gafas de realidad virtual en 10 minutos

Ayer a las 16:00 (hora española) se abrió la reserva de las gafas de realidad virtual HTC Vive, uno de los dispositivos más esperados del presente año. Lo decimos sin temor a equivocarnos, porque por los recientes acontecimientos ha quedado clarísimo que jugadores de todo el mundo están ansiosos por hacerse con el casco de realidad virtual. Y es que ayer, diez minutos después de que se abrieran las reservas, ya se habían vendido más de 15.000 unidades del dispositivo.
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Mark Zuckerberg apuesta por la realidad virtual para empujar tecnología 5G

Mark Zuckerberg estuvo de visita en Barcelona, en donde tuvo lugar su tercera conferencia en un MWC, en el cual el fundador de Facebook dedica su tiempo a vender el proyecto Internet.org. En esta oportunidad volvió a hablar de cómo conectar al mundo a través de drones, aviones solares o un nuevo satélite que lanzará dedicado a África. Sin embargo el tema principal al final de la jornada no fue otro más que la realidad virtual.
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Porno y mataderos, el lado más bizarro de la realidad virtual

La realidad virtual es la tecnología de moda, el futuro del entretenimiento, el producto que todo amante de lo electrónico quiere poseer. Entre los proyectos que se están desarrollando encontramos cosas tan curiosas como una visita a un matadero para ¿moderar tu consumo de carne? y creación de contenido porno en primera persona.
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“Virtual” La gran apuesta de la ciencia ficción independiente

“Virtual” es una ambiciosa película independiente financiada con crowdfunding que combina ciencia ficción y videojuegos, llevando al extremo el mundo de las competiciones virtuales y los e- Sports. El proyecto, premiado con una mención especial del 48º Festival de Cine Fantástico de Sitges, cuenta con la supervisión de producción de Carlos Gil, ayudante de dirección que ha trabajado en cientos de largometrajes, desde “Las Minas del Rey Salomon” y “El viaje fantástico de Simbad” hasta las saga completa de “Indiana Jones” y “Green Zone”
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Realidad virtual, ¿el salto que todos esperábamos?

Tras nuestro paso por el E3 comprobamos de primera mano un buen surtido de experiencias con las nuevas gafas de realidad virtual y ahora es hora de preguntarnos ¿es realmente 2016 el año de la realidad virtual como se nos ha vendido?
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La tecnología nos ciega pero debemos alzar la vista

En un mundo en el que estamos absorbidos por la tecnología, debemos levantar la mirada y observar la realidad que nos rodea
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Magic Leap, la sigilosa startup de 4,5 mil millones de dolares que cambiará la computación para siempre. [ENG]

El ticket mas codiciado en tecnología es una invitación a un banal parque de negocias en el sur de Floria, indistinguible del resto de edificios de oficinas que pintan el paisaje de los suburbios americanos. Dentro, es una historia diferente. Una reliadad diferente de hecho. Robots humanoides caminan por los pasillos y monstruos verdes reptilianos se relajan en el lounge. Hadas de dibujo animado encienden las luces. Maquinas de guerra de mas de 20 metros patrullan el parking [...]
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VLC añade soporte de vídeos 360° y realidad virtual

VLC añade soporte de vídeos 360° y realidad virtual

VLC ha presentado una preview técnica que incluye soporte para vídeos de 360 grados y para headsets de realidad virtual.
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Lenovo y sus gafas de realidad virtual para Windows

Su precio estará entre los 300 y 400 dólares, y promete ser un modelo cómodo, sencillo y ligero.
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menéame